Il n´y a pas encore de forum KOF XI alors je poste
Pour info on peut dire :
- les décors sont en 3D
- les loadings sont plus rapides que sur la borne d´arcade il me semble et d´après des recherches sur d´autres forums
- les sprites des persos sont les même
- la bande son est géniale on a le choix entre arcade et arranged
- nouveaux persos, nouvelles équipes, nouveaux coups, regardez dans le site
http://game.snkplaymore.co.jp/ le lien sur KOF XI à gauche pour voir le nouveau casting
- pour la version PS2 on a des persos exclusifs qui ne sont pas en arcade : Mai, Tunf fu rue, Robert, Hotaru, Ex Kyo, Mr. Big, Geese. Tous étant des versions de Neo Geo Battle Coliseum sauf Geese qui est plus proche de sa version KOF 96.
- toujours sur PS2, on peut jouer comme les anciens KOF avant 2003, c´est à dire par rounds.
- Il y´a encore d´autres modes que je vous laisserais découvrir. (challenge, endless, network pour les japs, color edit, gallery, etc...)
GAMEPLAY :
- la vitesse de jeu est plus proche de KOF 2002 arcade. (la version PS2 on dirait un jeu 50hz en PAL)
- système de tag comme dans 2003 mais now on peut changer de persos quand on veut cependant, il faut pas en abuser car on fait une sorte de provoc´ qui laisse vulnérable avant que le perso suivant n´arrive
- nouveau bouton sur R1 (touche "E" en arcade) : c´est l´ancien C+D des KOF (les deux coups forts), c´est avec ce bouton qu´on réalise les fury leader ou les guard break.
- les coups "juggle" : le fait de frapper l´adversaire lorsqu´il est en train de chuter suite à un coup (par exemple avec K´ : croche-pied, fury leader ). Pour éviter les abus, seulement quelques coups spéciaux ou fury par persos peuvent "juggler".
- le quick recovery vers l´avant : le fait de se relever rapidement en appuyant sur les 2 coups faibles. Now on peut le faire vers l´avant si on rajoute la direction. Pratique pour ne pas trop se faire coincer contre le mur , mais on reste aussi vulnérable que quand on fait une "roulade".
- une nouvelle jauge est apparue au dessus de la barre de furie : la jauge de SKILL qui permet de faire des Super Cancel, Dream Cancel, Saving Shift, Quick Shift. Cette barre se charge toute seule pendant le combat assez lentement. On en a 2.
SUPER CANCEL : ce n´est pas nouveau, le fait de cancel un coup spécial par une fury (prend 1 skill bar)
DREAM CANCEL : le fait de cancel une fury par une fury leader . Très important de bien choisir le leader en fonction de ses fury, si possible puissant et facile à placer. (prend 1 skill bar)
QUICK SHIFT : déjà présent dans kof 2003, le fait de commencer un combo et de changer de perso pour continuer le combo (1 skill bar)
SAVING SHIFT : l´adversaire commence à te faire un combo, tu changes de persos grâce à ton perso suivant qui fait un super coup de pied sauté qui fait voler ton adversaire, pratique pour couvrir des dragon foirés (1 skill bar).
En pratique qu´obtient-on avec tout ça? (Pour rappel on a 2 skill bar maximum) Je vais faire simple(aussi pour les noms des coups spéciaux pour que tout le monde comprenne), now on peut faire :
- avec Ryo et K´ : Fury de Ryo enchainement, QUICK SHIFT au 14ème hit, K´ arrive par les airs avec un SK, SP, avant+LK, Fury ShoryuReppa, DREAMCANCEL, Fury leader de K´
- avec K´ : SP, avant+LK, shoryuken, SUPERCANCEL, ShoryuReppa, DREAMCANCEL, Fury Leader.
- avec 3 persos au hasard(comme dans kof 2003) : combo perso, QUICK SHIFT, combo perso, QUISHIFT, combo perso. (mettez ce que vous voulez dans combo perso, du moment que l´adversaire ne vole pas en l´air).
Remarque IMPORTANTE : les SUPER CANCEL et DREAM CANCEL sont très faciles à réaliser comparé aux anciens KOF, avant il fallait des timing bien précis connus des hardcore games, now sans bourriner ou sans timings, les CANCEL sont à la portée de tous ceux qui ne les faisaient jamais . Disons pour comparaison que c´est aussi facile de les faire que dans Street Fighter III 3rd Strike voilà. Les combos sont aussi plus faciles à faire en général.
Ce que certaines personnes pourront détester dans ce jeu :
- les fans de jeux de baston 3D n´aiment pas la 2D (mais ça on y peut rien)
- des persos absents du casting depuis 2003 : Choi, Chang, Leona, Joe, Jhun, Billy, Yamazaki, Goro Daimon, Hinako
- le dernier boss qui sort tout droit de Guilty Gear tellement il a de projectiles (à la Dizzy)
- pour les blasés, les sprites sont toujours les même, certains n´apprécieront pas les décors 3D.
- le prix du jeu en import
- c´est pas KOF 2002
- les combos sont plus accessibles pour tout le monde mais les timings ont changé, les feignants qui sont restés sur KOF 2002 râlent en général. En tout cas, jamais je n´ai trouvé aussi facile de faire les combos depuis KOF94 .
Sinon bah, courez l´achetez en import, ce jeu n´est pas près de sortir en europe, et si vous n´avez pas encore acheté KOF 2003 c´est encore mieux de le prendre au moins vous aurez une génération d´avance lol. Certains disent même que la conversion PS2 équivaut à la version arcade, voire la surpasse. N´hésitez pas à poser des questions même si c´est pas sûr que je réponde comme je ne viens pas souvent. J´avais juste envie de faire découvrir le jeu pour ceux qui ne le connaissent pas.