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The Settlers II

Sujet : Settlers 2 compatible win vista 32 et 64
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super_newbie_pr
Niveau 8
24 août 2009 à 10:12:33

Grand jour pour ce vieux jeu !!!

Aujourd'hui est un grand jour ; Une version de Settlers 2 est devenue compatible windows xp ET vista 32 ET surtout 64bits et cette version est disponible depuis Vendredi ici à 10$ ==> http://www.gog.com/en/gamecard/the_settlers_2_gold_edition

La new qui l'a annoncé ==> http://www.clubic.com/actualite-295080-good-old-games-titres-ubisoft.html

super_newbie_pr
Niveau 8
04 septembre 2009 à 20:09:03

Je t'en prie. Et pour ceux qui disaient qu'il ne fallait pas acheter car ça utilisait dosbox, foutaise :

<< Rappelons que les jeux proposés sur Good Old Games ont été revus afin de fonctionner avec Windows XP / Vista, qu'ils sont téléchargeables sans outil particulier une fois achetés sur le site et qu'ils ne contiennent aucune limitation (activation par Internet, nombre limite d'installation). >> source : http://www.clubic.com/actualite-297340-good-old-games-fete-premier-anniversaire.html

J'avais acheté settlers 2 + son add-on sous dos. Je vais les racheter pour que ça tourne sous win7 ! :D

super_newbie_pr
Niveau 8
17 septembre 2009 à 13:48:48

Impossible de remettre la main sur mes vieux CD de settlers 2 FR !! J'ai acheté la nouvelle version GOG mais elle est en anglais. Quelqu'un pourrait-il mettre les fichiers français dans un pack winrar et l'uploader svp ? Les fichiers allemands ont l'extenion *.GER donc j'imagine que pour le Français ça doit être FRE ou un truc comme ça... D'avance merci

super_newbie_pr
Niveau 8
20 septembre 2009 à 00:36:27

Un gars a réussi à réunir les fichiers de traduction ici ==> http://www.gog.com/en/forum/the_settlers/other_languages vous le trouverez ici ==> http://settlers2.merri.net/files/s2fre102.zip

Il y a que quelques phrases non traduites comme je l'ai mis sur ce screen les regroupant toutes ==> http://www.gog.com/upload/forum/2009/09/fdd8980f6ba28281cd6325ad4bfb2ed8dc805494.jpg

Enfin, la scène d'intro est encore en anglais, le fichier sonore n'a pas été remplacé par celui en Français. Donc si l'un d'entre vous le trouve, on est preneur.

Pour info, le settlers 2 de GOG tourne à merveille sur mon windows 7 64bits !!

super_newbie_pr
Niveau 8
20 septembre 2009 à 12:54:17

j'ai pu récupérer les fichiers complets pour la FR 1.51 depuis un abandonware, maintenant tout est en FR. Cependant dans ce dernier, l'intro n'y est pas. Il me manque donc uniquement le fichier sonore de l'intro, en Français. Si quelqu'un peut me le fournir, je ferais un pack complet FR pour le settlers 2 de GOG merci

super_newbie_pr
Niveau 8
23 septembre 2009 à 12:54:36

Traduction complète de settlers 2 (version GOG compatible xp/vista/win7 32/64bits) : http://www.delta-sierra.com/jeux/settlers_2_gog_traduction_en_francais.rar

lanie_sky
Niveau 1
04 octobre 2009 à 11:15:57

salut a tous !
je viens d'acheter settlers 2 et evidemment il n'est pas compatible avec windows vista ! comment faire pour qu'il le devienne ?

super_newbie_pr
Niveau 8
05 octobre 2009 à 15:51:19

Si tu achète la version que j'ai donné au premier post, elle est compatible. Point.

christophedlr
Niveau 9
29 juin 2010 à 22:18:19

C'est faux, le jeu n'est pas plus compatible et je déconseille très fortement d'acheter cette version totalement illégale du jeu d'ailleurs.

Je viens de récupérer le jeu par un copain qui l'a acheté, et devinez quoi ?
Aucun changement, la différence est que DOSBox est automatiquement installé et qu'un fichier de configuration pour DOSBox est déjà créer.
En gros, vous achetez, le même jeu qui est en abandonware ou que vous aviez déjà, pour au final vous retrouvez avec le même mais en anglais.

Et pour preuve, si vous regardez le répertoire du jeu, vous voyez un répertoire DOSBox, vous voyez 2 fichiers .conf qui ont la config de DOSBox, et enfin quand vous démarrez le jeu via le raccourcis sur votre bureau, vous voyez la fenêtre de DOSBox s'ouvrir avant de passer en plein écran.

Enfin pour couronner le tous, si vous lancez manuellement S2.EXE, vous voyez un message d'erreur pour ceux sous un OS 64 bits (normal, les CPU 64 bits et OS 64 bits ne savent plus exécuter des instructions 16 bits).

Donc surtout ne pas acheter cette version, vous allez y perdre de l'argent pour rien.

super_newbie_pr
Niveau 8
29 juin 2010 à 23:02:54

?!? Au lieu de sortir des conneries tu ferais bien de contrôler tes dires. Un jeu dos ne tournera pas sous vista ou seven, 32 ou 64bits. Alors pourquoi tenter de les lancer avec le lanceur d'origine s2.exe dans notre cas ici ?! Pour ton info il y a des partenariats et des accords conclus chez GOG ! Tes accusations seraient passibles de poursuites pour diffamation publique. En lançant le jeu correctement par les raccourcis adéquats, ça fonctionne PARFAITEMENT ! Et si ça merde niveau graphique, il faut changer l'option OPENGL. Basta !

christophedlr
Niveau 9
30 juin 2010 à 13:34:52

Et bien qu'ils déposent une plainte contre moi, c'est eux qui vont perdre.
D'ailleurs, pour preuve, le lancement du jeu à créer le fichier stdout.txt contenant ceci :
DOSBox version 0.73
Copyright 2002-2009 DOSBox Team, published under GNU GPL.
---
CONFIG:Loading primary settings from config file dosboxSettlers2.conf
MIDI:Opened device:win32

DOSBox est écrit en gros.
Là je dois partir chez le kiné, mais dès mon retour, je vous fais les photos d'écrans.
L'exécutable qu'on lance via le raccourcis, ne fait qu'appeler dosbox.exe, d'ailleurs quand tu es dans le jeu, tu fais ALT+ENTER et tu te retrouves en mode fenêtré de DOSBox avec la barre de titre qui est explicite, idem pour le task manager de windows.

christophedlr
Niveau 9
30 juin 2010 à 15:11:34

Me revoila avec des preuves, qui pourraient de plus être présenté devant un tribunal comme preuve d'escroquerie de la part de GoG.

Voici la photo d'écran de l'installation :
http://img200.imageshack.k.us/img200/6647/installvd.png
Voyez la présence d'un composent nommé DOSBox.

Second screenshot :
http://img708.imageshack.ck.us/img708/5552/install2.png
Voyez qu'il nous demande l'emplacement de DOSBox si on lui demande de ne pas l'installer, ce qui implique une utilisation de ce dernier, donc là rien de vues pour fonctionner sous windows sans "artifice".

Pour ceux qui veulent toujours pas le croire, voyez ceci :
http://img441.imageshack.k.us/img441/8415/directory.png
Que nous dis Windows Seven sur S2.EXE ?
Bizarrement il date de 1997, date de création de la part de BlueByte avant son rachat par Ubisoft.

Enfin, voyez ceci :
http://img709.imageshack.us/img709/6831/playm.png
Comme c'est bizarre, j'ai lancé via le raccourcis créer par l'installation, nous voyons bien gogwrap.exe comme processus de démarré et non DOSBox.exe, mais regardez sur votre droite ce que nous avons.
Oui, nous avons bien DOSBox.

christophedlr
Niveau 9
30 juin 2010 à 15:13:17

Désolé, JV.com me dit que le message est trop long, donc je le découpe.

Faite d'ailleurs l'essai, pour ceux qui ont acheté le jeu, lancer le, faite ALT+ENTER et vous vous retrouverez en mode fenêtré dans DOSBox.

Pour finir, j'ai lancé DOSBox 0.73 donc la même version que vous voyez sur mon screenshot précédent, et je lui ai demandé de générer la configuration par défaut, en voici le fichier complet :

  1. This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
  2. Lines starting with a # are commentlines.
  3. They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]

  1. fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
  2. fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
  3. fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
  4. windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
  5. output: What video system to use for output.
  6. Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
  7. autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
  8. sensitivity: Mouse sensitivity.
  9. waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
  10. priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
  11. Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
  12. mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
  13. usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]

  1. language: Select another language file.
  2. machine: The type of machine tries to emulate.
  3. Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
  4. captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
  5. memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
  6. This value is best left at its default to avoid problems with some games,
  7. though few games might require a higher value.
  8. There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=16

[render]

  1. frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
  2. aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
  3. scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired.
  4. Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]

  1. core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
  2. Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
  3. cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
  4. Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
  5. cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways:
  6. 'auto' tries to guess what a game needs.
  7. It usually works, but can fail for certain games.
  8. 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
  9. (Example: fixed 4000)
  10. 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle
  11. Possible values: auto, fixed, max.
  12. cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
  13. cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]

  1. nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
  2. rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
  5. Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256.
  6. prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]

  1. mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
  2. Possible values: intelligent, uart, none.
  3. mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
  4. Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
  5. midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]

  1. sbtype: Type of sblaster to emulate.
  2. Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none.
  3. sbbase: The IO address of the soundblaster.
  4. Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  5. irq: The IRQ number of the soundblaster.
  6. Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
  7. dma: The DMA number of the soundblaster.
  8. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  9. hdma: The High DMA number of the soundblaster.
  10. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  11. sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
  12. oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
  13. Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
  14. oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well).
  15. Possible values: default, compat, fast, old.
  16. oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
  17. Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=22050

[gus]

  1. gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
  2. gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
  5. Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  6. gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
  7. Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
  8. gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
  9. Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
  10. ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
  11. there should be a MIDI directory that contains
  12. the patch files for GUS playback. Patch sets used
  13. with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]

  1. pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
  2. pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
  5. Possible values: auto, on, off.
  6. tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
  7. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  8. disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]

  1. joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
  2. 2axis (supports two joysticks),
  3. 4axis (supports one joystick, first joystick used),
  4. 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
  5. fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
  6. none disables joystick emulation.
  7. auto chooses emulation depending on real joystick(s).
  8. Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
  9. timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
  10. autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
  11. swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
  12. buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]

  1. serial1: set type of device connected to com port.
  2. Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
  3. Additional parameters must be in the same line in the form of
  4. parameter:value. Parameter for all types is irq.
  5. for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
  6. (realport:COM1 realport:ttyS0).
  7. for modem: listenport (optional).
  8. for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
  9. transparent, port, inhsocket (all optional).
  10. Example: serial1=modem listenport:5000
  11. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  12. serial2: see serial1
  13. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  14. serial3: see serial1
  15. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  16. serial4: see serial1
  17. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]

  1. xms: Enable XMS support.
  2. ems: Enable EMS support.
  3. umb: Enable UMB support.
  4. keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]

  1. ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]

  1. Lines in this section will be run at startup.
burnsy93
Niveau 1
26 août 2012 à 14:37:33

Bonjour,

les post ne sont pas récents et le lien pour obtenir la version GOG de settlers 2 en francais est mort. pourriez vous m'indiquer comment obtenir la traduction?

finalvince
Niveau 4
25 septembre 2012 à 15:45:47

@ Burnsy93 : au cas où je te remets ici ce que j'ai écrit sur ton post...

Tu peux avoir le jeu en français ici :

http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=681&amp;fic=liens

Là où s'est écrit Download, tu choisis la version automatique. Comme ça, après le téléchargement, tu n'auras qu'à installer Settlers II Gold comme un jeu normal (sans bidouille de DOS ni rien)

Et pour ceux que ça intéresse, ce site met à disposition de nombreux abandonwares avec installation automatisée :

http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_listes_jeux.php?rub=setup

Franchement, j'ai découvert cette liste, j'en ai bavé lol

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Sujet : Settlers 2 compatible win vista 32 et 64
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