http://yakuzafan.com/wp-content/uploads/2017/09/YoungNagoshi.pdf
Un manga os sympathique qui traite de la jeunesse de Nagoshi ayant l'idée de la série RgG. Deacon de yakuzafan.com a encore frappé et nous livre sa trad' !
J'adore le steelbook de Kiwami (Kiryu et Nishiki)
http://yakuza.sega.com/y6artcontest/
Sega propose aux fans d'envoyer leurs productions, la meilleure pourrait figurer dans le recueil d'artwork vendu avec la Lauching et l'After Hour Editions.
Une petite info' sympathique qui montre l'intérêt crossant de Sega auprès des fans occidentaux (anglo-saxons) de Yakuza.
D'ailleurs pour le 6, ils n'avaient pas fait un truc du genre aussi pour les noms des hooligans ramdom qui veulent te tabasser dans la rue ?
Que les jap proposent des noms, et certains ont été incorporé dans le jeu
C'est possible, je ne m'en souviens plus.
Concernant le TGS :
La démo de Kiwami 2 sera jouable avec Kiryu à Sotenbori et Majima à Kamurocho à partir du 21 tout comme HgG et Online.
https://www.reddit.com/r/yakuzagames/comments/70vafk/ryu_ga_gotoku_ost_collection/
Un gros boulot de la part de ce fan qui a uploadé les OST des Yakuza.
Le 18 septembre 2017 à 21:10:15 Mitsuryu a écrit :
https://www.reddit.com/r/yakuzagames/comments/70vafk/ryu_ga_gotoku_ost_collection/Un gros boulot de la part de ce fan qui a uploadé les OST des Yakuza.
Énorme ! Merci de l'avoir partagé.
https://youtu.be/i5nd2sf6b3s
Premier gameplay de Kiwami 2
Un poil déçu par le style de combat qui n'est pas le même que celui de Kiwami 1 sinon le jeu à l'air super beau.
C'est le moveset du 6. Après c'est l'un des premiers chapitres donc j'espère qu'on pourra acheter des coups tirés du style originel.
En tout cas, retour des armes en équipement, des locker keys, Virtual On jouable au Club Sega (je crois que c'est Cyber Troopers). Vivement demain !
HgG aussi a dévoilé du gameplay et quelques features dont le cabaret et Black Belt jouable.
https://youtu.be/kNS0IGxUlpE
Trailer gameplay qui résume les annonces du TGS.
Le choc des dragons a la fin de la video
La fin était incroyable dans le 2 (<spoil>bon, ce ne sera jamais aussi fort que la première fois bien évidemment </spoil>), j'espère qu'ils vont pas rajouter des choses inutiles. Au pire, à la toute fin pour faire du liant avec le 3 et pour satisfaire les plus fleurs bleues d'entre nous ^^.
En tout cas ça rassure beaucoup niveau contenu. Vivement début décembre pour la full jap' et l'annonce de la date de sortie de part chez nous.
Je pense que ceux qui découvrirons la fin en version Kiwami pourrons être aussi touché que ceux l'ayant découvert il y a des années la première fois (bien sur pour ceux là, ça sera different, mais ça peut toujours faire son effet), ça vaut aussi pour la fin du premier Kiwami
Le retour du golf...jme suis pris un flashback de ma séance de complétion du golf dans le 5 en voyant ça
Demonstration de quelques nouvelles Heat (bien qu'on en vois surtout avec les armes, ce qui n'est pas trop mon truc)
Et le meilleur Un minijeu aux chiottes bordel
Niveau émotion sans nul doute, les nouveaux joueurs comprendront pourquoi le 2 a marqué les esprits tout comme Ryuji. Je parlais surtout (Gros spoil Yakuza 2) pour la bombe même si Terada lui demande de lui faire confiance. T'as quand même un petit suspense que tu n'as que quand Yakuza 3 n'est pas annoncé ^^. .
Oui, c'est vrai que t'aimes pas les utiliser ^^. Après, ils ont surtout montré celles avec les assist'. Celle contextualisée avec le bar est cool, j'espère qu'il y a le retour du Champion District (absent dans le 6) pour l'utiliser dans le plus d'endroits possibles. Mais vu qu'ont voit "la Mama" du Earth Angel dans le Clan Creator et dans une Heat Action... J'en ai vu une autre au M Store où le mob finit la tête dans un micro-onde . Par contre, niveau étendue, la map de Sotenbori est la même que le 2 (pas la galerie marchande et le parc au sud-est) même si quelques nouveautés.
Oui pareil, quand je pense Golf à Sotenbori, je pense Akiyama ^^.
Oui, le Sega Toylet m'a bien fait marrer et faudra faire gaffe au début tu peux vite te faire contrer ^^. Il y a plusieurs ennemis donc peut-être il ne se trouve pas juste à un spot, c'est drôle et ça habillerait certains lieux. Même chose avec le DVD Shop où Kiryu se retrouve à regarder une vidéo à la Ringu ça m'intrigue. .
Vidéo supprimer quasi direct par contre
Y a déjà pas mal de Heat d'environnement dans Kiwami, c'est juste qu'elles sont a des endroits très limité (la cuisine de la triade, y en a 3 ou 4 que tu peux faire que là bas)
J'ai l'impression qu'une des actions de combat a été reprise (Majima qui balance son couteau en l'air) de son combat final du 5 ou de celui de Homare
Majima qui se tape l'incruste sur certains plan, j'espère juste qu'il va pas stalker le joueur a nouveau... (ou alors un moyen de stopper le truc, parce qu'à la fin de Kiwami tu vois des pièges partout dans la rue d'où il peut se pointer)
https://youtu.be/XnurYN2tFMI
Et l'équivalent pour HgG
https://youtu.be/dDuG1-cGgqQ
Pour le couteau, ça ne m'étonnerait pas c'est aussi repris en anim' dans le 6. Oui, c'est sur que c'est chiant à la longue Majima Everywhere. Pour le Cabaret, si ça pouvait juste être un clin d'oeil au Zéro.
Je suis aussi tombé littéralement de cette série avec le Kiwami. Je viens de le finir quelle claque, j'ai du coup entre-temps acheté le zéro que je commencerai quand j'aurai bien torché ce Kiwami à 100%. Sinon je suis content que le 6 sorte chez nous, j'espère qu'il en sera de même pour le Kiwami 2. Je pense rebrancher ma PS3 pour me prendre les opus sortis sur cette dernière.
http://www.gamekyo.com/newsfr69768_une-demo-jouable-pour-yakuza-kiwami-2.html
Démo jouable de Kiwami 2 fin novembre sur le store japonais.
Jviens sauver la démo euh la news du bide
"précédé d'une énorme campagne publicitaire dans les différentes grandes villes comme Tokyo et Osaka."
Bordel c'est le budget "pub pour l'occident" que Sega réinjecte dans sa campagne "national"
Mitigé pour Hokuto vu que je connais que très peu l'univers