ACTE 1 : LE PETIT LEVER
Récupérer la petite clef 1 à l´intérieur du vase dans l´antichambre des Bassans
Parler à Lebrun
Prendre dans les deux armoires, la paire de ciseaux et le pamphlet A (sur les arts)
Aller dans la petite chambre, utiliser les ciseaux sur le coffre et prendre le papier à l´intérieur
Utiliser le papier sur la bougie pour révéler la première fable (la poule et les poussins)
Parler à l´huissier dans la chambre du roi.
ACTE 2 : DU LEVER AU CONSEIL
Parler à Bontemps dans la chambre du roi
Parler à l´huissier posté devant la chambre de la Marquise de Maintenon et laissez-lui le message donné par Bontemps ensuite montrez-lui le pamphlet A (sur les arts), il vous remet le pamphlet B (sur la lignée royale) montrer à Bontemps le papier révélé et prendre dans l´armoire située à gauche la clé et la bougie.
Utiliser la clé pour ouvrir le meuble dans l´antichambre des Bassans, prendre le carton à dessin aller voir Monseigneur dans le salon du roi et montrez-lui les esquisses, faire la même chose avec Lebrun dans le salon de la guerre
Mettre la fausse esquisse sur la petite table près de Lebrun, prendre le pinceau, l´utiliser sur la peinture couleur or et peindre l´esquisse afin de révéler la deuxième fable (le milan et les oiseaux)
Parler à Bontemps qui vous attend à la sortie du salon de la guerre et donnez-lui l´esquisse.
ACTE 3 : DU CONSEIL à LA MESSE
Dans le salon de l´abondance parler au suisse posté devant le salon des curiosités
Prendre le fusain et le papier dans le salon de la guerre
Cliquer sur la petite porte du salon d´Apollon
Prendre la queue de billard dans le salon de diane (facultatif : à utiliser pour récupérer le pamphlet C caché près d´un tableau dans le salon de Mars)
Parler à l´huissier situé dans l´escalier des ambassadeurs pour obtenir la clé de la petite porte du salon d´Apollon
Ouvrir cette porte et aller jusqu´au pupitre, prendre la partition, la remettre à Lully et faites ce qu´il vous dit sans oublier ensuite de récupérer la petite clef 2 dans le meuble du salon de Mars
Récupérer la partition déchiffrée par Lully (le chat pendu et les rats) remettre la partition à Bontemps dans la cour royale et récupérer le laisser passer pour le salon des curiosités
Dans le salon des curiosités, cliquer sur le tiroir, puis utiliser le papier et le fusain sur les médailles (reproduction des médailles)
Dans le salon de Diane, montrer la reproduction de médailles à Monseigneur puis au Marquis de Croissy dans le salon d´Apollon
Parler à l´autre suisse dans le salon de l´abondance
ACTE 4 : LE DîNER
Aller dans le bureau du Marquis de Croissy dans l´aile des ministres et lui donner son souper récupéré auparavant sur un garçon bleu
Regarder sur le bureau, prendre la plume et l´utiliser sur le document (l´épigraphe) puis cliquer sur chaque lettre en suivant l´ordre donné sur le pamphlet B (le loup et la tête)
Prendre le pamphlet D (sur le gouvernement) dans la bibliothèque à droite du bureau montrer l´épigraphe et le pamphlet D à Bontemps dans la salle des gardes
Aller dans le bureau de Louvois (en face du bureau de Croissy), prendre le pense-bête dans le tiroir du bureau et la lunette puis regarder le coffre en bas du mur de gauche
Revenez parler à Bontemps
Ecouter le dialogue entre le prince de Condé et le duc de Duras pour obtenir la première date (1643)
Aller dans la grande galerie, utiliser la lunette par deux fois sur le plafond à l´endroit indiqué par le curseur pour avoir les deux autres dates (1674 et 1668)
Les trois dates donnent la combinaison du coffre dans le bureau de Louvois
Prendre les plans de Vauban et les superposer sur le plan situé sur le bureau de Croissy (le cygne et la grue) ensuite donner le pamphlet E (sur la religion), remis par la marquise de Maintenon, à Bontemps
ACTE 5 : LE TRAVAIL DU ROI
Aller dans la sacristie, prendre la gravure, la petite clef 3 et le cordon
Parler à Bontemps dans le salon de Venus
Retourner dans la sacristie et parler au père de la Chaize, lui montrer le pamphlet E (sur la religion) et suivez ces instructions ensuite apportez le pamphlet E à Bontemps
Aller dans le salon de la guerre, utiliser le cordon sur le rideau, prenez l´échelle et mettez-la sur l´échafaudage puis monter voir le document accroché sur le lustre
Parler à Bontemps pour avoir la clé des combles
Dans les combles, actionner le mécanisme pour faire tomber le lustre, prenez le mémorandum sur le lustre tombé à terre puis donnez-le à Bontemps
ACTE 6 : LA PROMENADE
Prendre l´outil posé à terre près d´un oranger
Prendre le médicament dans l´apothicairerie
Parler à Le Nôtre
Aller dans le labyrinthe du jardin et trouver le duc du Maine
Promenez-vous dans le jardin et revenez le voir
Donnez-lui le médicament et prenez le plan du labyrinthe sur le banc
Prenez la liste des fables (document remis par Bontemps) et noter pour chacune d´entre elles le numéro correspondant figurant sur le plan du labyrinthe ensuite classez-les dans un ordre croissant :
Le chat pendu et les rats :
Le dragon et la lime :
La grue et le renard :
La poule et les poussins :
Le milan et les oiseaux :
La grenouille et Jupiter :
Le cygne et la grue :
Le loup et la tête :
Maintenant consultez toutes ces fables dans l´ordre en vous reportant à chaque fois aux indications fournies par le mémorandum et formez une phrase (je m´en vais mais l´état demeurera toujours)
ACTE 7 : LE COUCHER
Récupérer la petite clef 4 dans des pots d´oranger se trouvant dans la grande galerie
Prendre l´éteignoir dans le salon du roi
Utiliser la bougie sur le feu de la cheminée puis sur la porte, dans les combles trouver la bombe
Utiliser l´éteignoir pour l´atteindre ensuite introduisez dans chaque serrure en partant de la gauche les petites clefs 1 à 4
Cliquer sur la bombe puis entrer la phrase pour désamorcer la bombe (je m´en vais mais l´état demeurera toujours) Fin...