Le 19 décembre 2016 à 13:50:27 fenomal a écrit :
Benzai... J'ai vu un de ses lives... Il a cru (il croit toujours ?) que la fin du film se passe avant le début du jeu. Aucun élément ne l'a confirmé excepté les erreurs d'internaute qui ont cru que Kingsglaive était un préquel à FFXV, et plein d'élément font déduire que les événement du film se passe en plein millieu du chapitre 1.
Bah au début du jeu, Insomnia est toujours bien, les événements du film se passe juste avant qu'on dorme à l'hôtel de Galdina et que le groupe voit les infos
Le 19 décembre 2016 à 13:54:19 kuluu1234 a écrit :
Le 19 décembre 2016 à 13:46:53 MamYume a écrit :
Le 19 décembre 2016 à 13:43:53 fenomal a écrit :
Et ouai, des cons (comme un certain youtubeur) pensent que le début du jeu se passe après la fin du film...Quel youtubeur ?
En tout cas, chui sous le charme de ce jeu j'arrive totalement à faire la part des choses entre tous les trucs vu depuis 10 ans et le jeu. J'ai toujours été comme ça, c'est pratique mine de rien
Salut je voulais savoir tu le trouvais comment par rapport aux anciens ff style ff7 ff9?
Déjà je déteste FFIX, comme ça c'est fait Jvais pas me faire des amis sur le coup FFVII
On sait que le jeu a un problème de narration. C'est pas que l'histoire n'est pas riche, c'est qu'elle est mal racontée voire pas racontée du tout. Tout comme les personnages secondaires qui disparaissent d'un coup, ils sont pas du tout exploités malheureusement.
Ce que les gens oublient, c'est que ce jeu n'a pas eu 10 ans de développement mais 10 ans de galères avec un studio derrière qui ne lui donne pas la possibilité de faire ce qui doit être fait. Les scènes de gameplay qui étaient montrées lors des conférences, c'était pas des scènes jouables du tout, mais des cinématiques passées pour du gameplay avec les idées de ce que pourrait être le jeu. Le truc c'était que tout ce qui était montré c'était que du "si on pouvait, on ferait ça". Au final V13 était un jeu à la dérive qui ne pouvait jamais aboutir à cause de la façon de travailler du studio (je pige toujours pas comment Square peut toujours bosser de cette manière, c'est tellement contre productif même s'ils ont changé un peu leur manière de faire). Le jeu a été recommencé on ne sait combien de fois pour au final avoir une version de base en 2012-2013 (enfin !).
Si le jeu en est là où il est maintenant, il faut s'en prendre aux actionnaires (traîner un projet sur 10 ans, même s'il n'est pas véritablement en production pendant plusieurs années, a un coût), mais aussi à vous et moi, joueurs, qui attendions depuis des lustres ce jeu. De mon point de vu, en plus des actionnaires, c'est les joueurs qui ont poussé Square à sortir leur jeu avant qu'il ne soit fini. Si les joueurs n'avaient pas été autant impliqués dans le suivis du jeu, Square l'aurait surement tout simplement supprimé, ça aurait été beaucoup plus simple pour eux et moins coûteux.
Pour certains je défends le jeu, oui et non. Je défends surtout ce qui a été fait derrière ce jeu, les équipes, les développeurs, que certains n'hésitent pas à lapider en place publique. Le moteur de jeu étant toujours en production, ça ralentis la production du jeu, entraîne de nombreux problèmes et bugs. Ces problèmes sont pour moi une des raisons qu'une partie du jeu manque (sans parler scénario), trop bugué, impossible à sortir sans que ce soit le foutoir. Et étant donné que le studio a donné une date de sortie, ils n'ont plus le choix, après tant d'attente, il faut charcuter dans le tas pour sauver ce qui peut encore être sauvé. L'équipe a fait ce qu'elle a pu, avec les moyens qu'on lui a donné pour le faire. Tabata, que beaucoup considère comme le type qui a tué le jeu, est à mon sens, un homme qui a essayé de faire au mieux avec un projet que je considère "maudit". Il a fait peut-être des choix discutables pour certains, mais il a essayé de recoller les morceaux tant bien que mal pour sortir un jeu, qui ne plait pas à tout le monde, mais plait tout de même à d'autres (je fais partie de ceux et celles qui aiment le jeu, malgré le fait que je le suis depuis 2006, V13 n'existera jamais, je me suis fait une raison).
D'ailleurs, après avoir lu un commentaire, des gens pensent qu'à la place de faire le film, ils auraient pu faire des cinématiques au jeu. Oui et non car le film est fait par des studios occidentaux et les cinématiques (sauf les images tirées du trailer Omen, faites par Digic-Pictures) sont faites par le département CGI interne à Square C'était juste pour clarifier la chose
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Concernant le jeu en lui-même, malgré les grosses zones d'ombres, les non-dits, les persos qui disparaissent et tout ... bah je l'ai aimé. Pourquoi ? L'ambiance, la camaraderie entre les persos. Certains diront, comme dit plus haut, que c'est un mec qui osef total de tout ce qui se passe autour de lui et tout, pour moi c'est les aléa d'un jeu dans un OW. Tu divagues obligatoirement au bout d'un moment.
Le fait que la deuxième partie du jeu soit plus rushée (c'est triste mais bon) et fermée, ça change justement de ce sentiment de liberté que t'avais au début du jeu. Ca ne me dérange pas du tout. L'ambiance faite durant ces chapitres est juste excellente. Et la fin de mon point de vu est cohérente, peut-être parce que je suis beaucoup dans l'univers des fandom je sais pas, mais une fin comme ça me dérange pas, comme elle a pu déranger certain.
Pour le comparer à d'autres FF (je n'ai fais que le VII, VIII, une partie du IX , X et XIII), bah j'ai directement accroché à l'ambiance générale du jeu, à contrario de FFXIII où j'arrive pas, que ce soit les personnages, la DA des mobs, l'OST, bah j'accroche pas sur ce jeu. Le XIII était un jeu que je faisais couchée sur le canapé, d'un oeil distrait. Par pour autant que je dis que le jeu est mauvais, loin de là, je n'ai tout simplement pas accroché
Certains diront qu'il n'est pas aussi approfondis qu'un FFVII et c'est vrai. L'histoire est coupée à plein d'endroit. Mais il ne faut pas oublié que le VII a eu plusieurs jeux gravitant autour de lui, son lor est beaucoup plus grand alors et du fait de son âge, on a pu, au fur et à mesure, enlever les zones d'ombres. Et on peut pas dire que le scénario du VII (j'adore ce jeu hein ! Et Crisis Core sur PSP ) soit plus logique qu'un autre scénario, car ça part vraiment dans tous les sens par moments quand même
Ce que j'apprécie franchement dans le jeu, c'est encore une fois, les interactions entre les différents personnages. Je me suis retrouvée à répondre plus d'une fois à ma TV sans même le remarquer.
Un exemple de ce qui m'a marqué, dans ce topic Attention spoiler bien évidemment : https://www.jeuxvideo.com/gael42/forums/message/829787399
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J'ai du mal à exprimer mes idées, car ça vient au fur et à mesure et des choses que j'aimerai dire que j'ai totalement oublié sur le coup, mais qui me reviendront plus tard, donc ça ressemble à rien comme post
Pour dire simplement, que les haters et ceux qui adorent le jeu, ne doivent pas simplement se dire qu'une seule personne est en faute dans ce jeu. C'est tout autant la faute de Square, de Nomura, de Tabata, des actionnaires que des joueurs si le jeu en est là où il est maintenant. Que tout ce que nous avons suivis, habituellement est un processus que l'on ne voit pas ou presque pas. Ne croyez pas que vos jeux préférés ne sont pas passés par ce problème là, ils l'ont tous fait au moins une fois. Ayant été annoncé bien trop tôt, sans ressources pour avancer, nous avons pu être aux premières loges pour le voir
Voilà, merci de m'avoir lu /