Bonjour à tous,
Voilà pour mettre tout le monde d'accord, j'ai fais des images comparatives entre la version DC et NGC de skies of arcadia. On peut voir que la version Dreamcast est bien au dessus de la version Gamecube. La version Gamecube ( Comme pour les musiques ) souffre de compressions atroce sur certains éléments du décors. Même si sur Gamecube, le jeu gagne quelques polygones sur les mains des personnages principaux. ( parfois aussi sur les oreilles et quelques elements des vêtements. )
Je tiens à préciser que les screens n'ont subit aucune compression.
Sur ces images ont voit notamment que les nuages sont hyper compressés sur NGC. C'est clairement dégueulasse ( il faut le dire ) .
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Sur cette image, on peut voir que l'arrière plans, sont légèrement plus net sur Dreamcast. ( merci le VGA 480p )
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L'image est identique entre les 2 versions sur ce plan.
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Là Vyse ne gagne pas de polygones sur ses cheveux ou son visage. Par contre y'a une couleur nouvelle sur les cheveux de Vyse. Il gagne aussi des polygone sur la manche. Mais sur cet arrière plan la voile reste figé sur GC, tandis que sur la version dreamcast la voile bouge.
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Pareil, il ne gagne pas de polygones sur son visage ou ses cheveux. Mais il gagne quelques polygones sur les oreilles, le bijou sous son menton et les mains.
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Donc y'a du plus et du moins graphiquement, sur les 2 versions.
Mais globalement la version Dreamcast est bien au dessus.
C'était le prix à payer pour réussir à faire tenir le jeu sur une seule galette. J'en avais déjà parler en ce qui concerne les musiques, certaines sont bien massacrées sur game cube.
Sur certaines le son parait étouffé (blue Pirates's Theme, military facility dungeon...il faut avoir bien connu la version dreamcast pour s'en rendre compte), pour d'autres la qualité est juste nettement inférieure (gag, Ramirez's theme, last dungeon, legend...), et pire que tout certaines musiques semblent planter ou plutôt laguer par moment (giga's theme, imperial armada...).
il y a les ralentissements sur GC? Notamment lors des batailles dans le ciel
Le 09 août 2019 à 08:21:00 Auteur blacklisté a écrit :
C'était le prix à payer pour réussir à faire tenir le jeu sur une seule galette. J'en avais déjà parler en ce qui concerne les musiques, certaines sont bien massacrées sur game cube.Sur certaines le son parait étouffé (blue Pirates's Theme, military facility dungeon...il faut avoir bien connu la version dreamcast pour s'en rendre compte), pour d'autres la qualité est juste nettement inférieure (gag, Ramirez's theme, last dungeon, legend...), et pire que tout certaines musiques semblent planter ou plutôt laguer par moment (giga's theme, imperial armada...).
Oui pour les musiques, c'est assez criant
C'est franchement dommage car ils auraient très bien pu faire cela sur 2 mini DVD ( comme pour resident evil 4) surtout qu'il y a quelques rajouts ( quêtes secondaires)
(U
Un GD rom c'est 1.2 GO
Contre 1.5 Go pour le mini DVD
Donc le jeu tiens sur 2.4 GO, contre 1.5 Go sur gamecube. ( grossomodo) donc vu comme ça effectivement, il y a eu une sacré compression de fou. ( visuel et sonore)
Sûrement une histoire de thune, pour rentabilisé au mieux le jeu..
Le 09 août 2019 à 10:30:17 thomasdel1 a écrit :
il y a les ralentissements sur GC? Notamment lors des batailles dans le ciel
Très bonne question, je ne sais pas du tout.
Merci pour ces images
Le 09 août 2019 à 12:55:43 fafadou a écrit :
Merci pour ces images
Avec plaisir
Pas de ralentissements à signaler sur game cube. Les chargements sont un poil plus rapides comparé à la version dreamcast.
les couleurs utilisées par la dreamcast
les reflets sur les vitre de la version dreamcast (temps réel -faudrait voir la séquence -)
pour les nuages, la dream s'en tire mieux sur les rendus transparents et semi-transparents
Le 09 août 2019 à 18:41:30 maxmoum24 a écrit :
les couleurs utilisées par la dreamcastles reflets sur les vitre de la version dreamcast (temps réel -faudrait voir la séquence -)
pour les nuages, la dream s'en tire mieux sur les rendus transparents et semi-transparents
Oui et outre la compression hyper hard des nuages, la version gamecube est trop saturé sur ces images. La version Dreamcast est vraiment plus belle, plus homogène. Et comme tu le dis, le rendu transparents des nuages, est vraiment sublime sur dreamcast !
Le 09 août 2019 à 18:03:28 Nicomacdo a écrit :
Pas de ralentissements à signaler sur game cube. Les chargements sont un poil plus rapides comparé à la version dreamcast.
Mais j'imagine qu'avec le gdemu, dreamcast , les Chargements sont plus rapide que la version gamecube ou je me trompe ?
Non, comme je l'ai dit c'est légèrement plus rapide sur game cube.
Les chargements ne m'avait pas choqué à l'époque, oui avec un gdemu ce sera plus rapide, avec mon disque dur j'arrive carrément à les supprimer parfois.
Les mains du méchant en blanc (j'ai oublié son nom) me rappelle celle de sonic dans sonic adventure 1, pour la version dreamcast et sonic adventure 2 pour la version gamecube.
A mon avis les modèles doivent être "importable" sur dreamcast.
Le 10 août 2019 à 08:14:41 Nicomacdo a écrit :
Non, comme je l'ai dit c'est légèrement plus rapide sur game cube.
Même avec le gdemu t'es sur ? ça me surprend !!
Car logiquement on gagne 50% en moyenne dans les temps de chargement avec le gdemu
J'ai énormément joué aux 2 versions (des centaines d'heures!), donc aucun doute. Maintenant, la différence est de l'ordre d'une seconde environ, c'est minime.
Au chapitre des petits différences: sur game cube, lorsqu'on se balade sur la map en bateau volant, après un combat il arrive parfois que la musique reboot au lieu de reprendre au moment où elle s'est arrêtée lorsque le combat s'est déclenché (je ne sais pas si je suis très clair ).
Sauf erreur de ma part cela n'arrive jamais sur dreamcast.
Ah intéressant ça pour les musiques, je savais pas ça non plus.
Merci