Avec la keynote GeForce du 22 septembre, NVIDIA, en plus des RTX 4000 et autres DLSS, a annoncé l'arrivée du RTX sur Portal, bientôt disponible pour tous les possesseurs de Portal et d'une carte RTX.
Le trailer : https://youtu.be/AZHBl5yWqJk
En espérant qu'ils fassent pareil avec Portal 2...
Chaud
Toujours pas de date ?
Ça sera forcément d'ici la semaine prochaine, c'était annoncé comme sortant en novembre, sans plus.
Sort le Jeudi 8 Décembre 2022 sur Steam
Testé hier soir. Bon je voulais poster un playtrough FR, mais les voix sont en anglais. J'ai essayé de remplacer les fichiers depuis le jeu original, mais la complexité de leur système m'échappe. Bon, playtrough en VOST FR donc.
Même pas, car je ne suis pas allé jusqu'au bout : le jeu a crash vers la moitié de l'évasion, et comme je suis habitué à faire le jeu d'une traite en trois quarts d'heure sans sauvegarder... de toute façon même en faisant des quicksave il les garde pas en mémoire quand on le ferme
Mais l'apport visuel est bien là, surtout dans la partie évasion, de manière générale avec tout ce qui n'est pas des panneaux blancs. La bande annonce était trompeuse, ils n'ont pas retravaillé les textures a l'extrême comme on pouvait le penser, les seuls ajouts visibles sont au début : le fait que Glados dise au début "Welcome again to the Aperture Science [...]" et la RTX 4090 dans la petite table.
Niveau performances, 50 fps en DLSS équilibré en 1080p. Ce petit jeu tourne moins bien que Cyberpunk, oui oui oui. Bon en même temps le RT est poussé à l'extrême exploitable ici.
J'y retoucherai quand ils auront ajouté les voix FR et stabilisé/optimisé tout ça, en attendant je retourne sur Cyberpunk
Sans le dlss 3.0 vous ne pouvez pas y jouer c'est un delire
Si tu parles des performances : si, on peut jouer correctement, c'est pas le framerate le plus stable du monde mais c'est largement jouable. Et sur les 3070, 3080 et 3090 ça doit être encore mieux.
Si tu fais référence au fait que sur une 2000/3000 le jeu semble être sans DLSS et que sur une 4000 ça va, faudrait ptet penser à appuyer sur Alt+X
Wtf je peux activer le dlss 3 avec ma rtx3060ti
C'est juste le nom de la section de réglages VDD.
DLSS 3 settings sur On équivaut à pas de DLSS sur les 2000 et 3000 et le frame generation (c'est ça le DLSS 3, qui s'ajoute à l'upscaling du DLSS 2) active sur les 4000.
En mettant sur Custom, ça utilise le DLSS 2 et tu peux choisir le réglage comme sur n'importe quel autre jeu qui le propose.
Tableau fourni par NVIDIA des réglages optimisés selon le modèle de carte :
60 fps constant avec 70% d'utilisation, qualité visuelle inchangée, ça marche
D'ailleurs j'ai trouvé un petit easter egg sous la radio
Pas trop fan des changements esthétiques.
Le problème est le même que Quake : ray tracing sur les textures d'origine, ils auraient du les retravailler pour l'occasion
Le 10 avril 2023 à 13:58:20 :
Le problème est le même que Quake : ray tracing sur les textures d'origine, ils auraient du les retravailler pour l'occasion.
Et garder le style graphique du jeu. Les murs sont censé avoir une texture cimentée et non pas métallique.
Quake II en RTX est pire selon moi car je pense que de mettre un éclairage réaliste sur des modèles en low poly n'est pas le meilleur combo (c'est comme les jeux indés style 8-bits avec des rotations fluides ou des éléments qui ne marcheraient jamais sur une NES).