Bon alors la c'est la première fois que internet ne me donne rien comme réponse ... J'aimerais énormément que quelqu'un de très gentil me donne enfin la liste de compétence dex classes comme danseuse, pirate du ciel, agent, barde, etc... J'ai vraiment cherché partout ! si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait fort aimable !
Cordialement
Barde pour Luth, il te rejoint dans la quête principale;
Elue pour Adelle, faire les quêtes des élus par courrier;
Danseuse pour Penelo, quête annexe Une élégante rencontre;
Pirate du ciel pour Vaan, débloquer Penelo et finir la quête annexe Disparu;
Agent pour Al-Cid,débloquer Vaan et Penelo et finir les quêtes Un moment de répit, Un duel épique, Une élégante rencontre.
Voilà
oui mais là tu réponds pas à sa question.
exact...
Danse (Danseuse) :
- Menuet éminçant : Exécuter un rapide pas de danse tout en projetant de fines lames d'énergie invisibles qui infligent de gros dégâts à une unité à distance.
- Danse du sabre : [épées] Virevolter tout en assénant une volée de petits coups rapides à une unité adjacente avant de lui porter une attaque normale.
- Valse innommable : Exécuter une dans diabolique qui inflige diverses altérations d'état néfastes à une unité à distance.
- Exécuter une danse nonchalante qui inflige l'altération d'état LENTEUR à une unité à distance, réduisant ainsi la fréquence de ses tours d'action.
- Mambo magique : Exécuter i, rapide pas de danse tout en projetant une violente onde psychique qui fait perdre des PM à une unité à distance.
- Polka-mazurka : Exécuter une danse déconcertante tout en projetant une aura qui diminue l'ATTAQUE des unités situées dans la zone d'effet.
- Salsa langoureuse : Exécuter une danse troublante tout en projetant une aura qui diminue la MAGIE des unités situées dans la zone d'effet.
- Raqs sharqi : Exécuter une danse du ventre passionnée tout en projetant une aura qui absorbe les PV d'une unité à distance.
Piraterie (Pirate du ciel) :
- Rapiner : Effectuer une attaque qui inflige de faibles dégâts mais qui permet d'obtenir un butin supplémentaire de niveau 4 si elle achève la cible.
- Feinte : Effectuer une feinte qui prend la cible par surprise, l'empêchant d'utiliser sa compétence de réaction.
- Désamorcer : Désamorcer une piège visible sur une case adjacente et le changer en butin.
- Fierté de pirate : Porter à une unité adjacente un coup dont la puissance dépend du nombre de vols réussis.
- Voler : Voler des gils, un objet ou un butin à une unité adjacente.
- Rafler : Voler une grande quantité de gils à une unité adjacente.
- Sang-froid: Concentrer son esprit sur les mouvements des ennemis afin d'augmenter son ESQUIVE.
- Vélocité : Déployer sa vivacité naturelle pour augmenter d'un point sa MOBILITÉ et son Saut.
Chant (Barde):
- Requiem : Chanter une prière pour le repos de l'âme des défunts, infligeant d'énormes dégâts aux mort-vivants situés dans la zone d'effet.
- Mélopée muette : Fredonner discrètement un petit air magique qui rend INVISIBLE et empêche ainsi d'être pris pour cible. Toute action annule cependant l'effet.
- Cantique angélique : Entonner un chant divin qui octroie un REGAIN de PV constant à une unité à distance
- Goualante guerrière : Chanter un air entraînant une augmente la DEFENSE d'une unité à distance
- Ode mystique : Réciter un poème mystique d'une époque oubliée qui augmente la VOLONTE d'une unité à distance
- Marche sans nom : Jouer une marche insolite et exaltante qui octroie une altération d'état bénéfique aléatoire à chaque unité située dans la zone d'effet.
- Ballade magique : Déclarer un poème spirituel à la douce mélodie qui redonne des PM aux unités situées dans la zone d'effet.
- Hymne à la vie : Chanter une hymne aux merveilles de la vie qui redonne des PV aux unités situées dans la zone d'effet et les guérit de la plupart des altérations d'état néfastes.
Aisance (Agent) :
- Escorter : COUVRIR une alliée afin d'encaisser les dégâts à sa place jusqu'au tour suivant.
- Exubérance : Effectuer une attaque dont la puissance dépend du nombre d'unités de sexe féminin présentes dans l'équipe.
- Galanteries : Protéger une unité adjacente de sexe féminin d'une altération d'état néfaste et lui octroyer un REGAIN constant de PV.
- Enivrer : Augmenter l'ATTAQUE et la MAGIE d'une alliée, ou tenter de lancer un CHARME sur une ennemie pour la forcer à agir contre les siens.
- Renseignements : Déceler les butins, objets et gils d'un ennemi, ainsi que tous les pièges et unités invisibles.
- Délassement : Se relaxer un moment pour récupérer des PV et guérir de la plupart des altérations d'état néfastes.
- Condescendance : Provoquer la FURIE d'une unité, la poussant à ne rien faire d'autre qu'Attaquer mais augmentant ses chances d'effectuer des coups CRITIQUES.
- Tir implacable :[pistolets] Effectuer un tir qui inflige de gros dégâts à la cible et diminue sa RAPIDITÉ, réduisant ainsi la fréquence de ses tours d'actions.
merci beaucoup yanis-samba ! et pour terminer mon bonheur, qqun peut me renseigner sur celles de l'élue ? Entrainer frimelda est-il un bon " investissement" d'après vous ? que pensez -vous de la combinaison magistère /élue ? Est-il possible d ' otenir ilua (nightshade ) sans l'action replay ?
Merci encore à qui répondra a mes questions ;-)
Merci beaucoup, mais je me demandais , une dernière question ( excusez si je passe pour un naab ) mais le sort combo ( magistère ) fonctionne-t-il uniquement avec des "sorts" nécéssitants des pm ou alors pourrait-il fonctionner avec Lennart, par exemple ? De plus les compétences d'élue néccéssitent-elles de haut points de magie ou d'attaque ?
Merci encore yanis-samba !
Ah aussi, ... Frimelda commence en paladin, je pense, mais a-t-elle d'autre(s) classe(s) propre a elle ?
Combo ne marche qu'avec des sorts, les sorts qui utilisent des PM (à noter que certaines attaques à PM ne sont pas des sorts)
Ensuite Elue est complêtement independant de PM, ses attaques Hilo, Vermot, Lennert et Nesiaam sont physique.
Non Frimelda n'a pas de classes spécifiques à elle.
merci encore, je pense en avoir fini !
dsl je sais que ce post est vieux mais bon je repond quand même ^^ si tu veux un bon combo de classe je te propose:
-rohin et nija au maîtrisé (=obtenir toute les compétence) et apres élue pour adèle avec comme arme séquentia et compétence "ambidextie"
-spadassin au maitrisé puis magistère+illusionniste maîtrisé avec la compétence "demi cout" (combo fait très mal dans c'est cas: tu fait condensation le premier tour puis combo avec une illusion et tu touche tout les ennemis puis une attaque physique voila pk spadassin au début ^^)
-mage rouge et shaman+compétence "demi cout" (c'est mon mage 1vs1, c'est aussi celui qui fait le plus mal ^^)
-perso mon n'moh jai lai fait arcanist maîtrisé et sage maîtrisé c la plus fort en magie (100%) AoE
Voila apres pour ce qui est de frimelda je trouve quelle ne sert à rien même si je l'admet le fait qu'elle connaisse déja "ambidextie" aide bcp ^^
en espérent avoir aidé salut ^^