Les coutumes, sont en fait les parchemins très rares, qui vous donne un indice pour trouver un trésor caché dans un niveau. Cette liste permet de chercher les trésors par soi-même, plutôt que de directement regarder la soluce.
Voici la liste :
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Jungle tropicale Coutume 1
Le son inversé d'une flûte.
Jungle tropicale Coutume 2
AUtour du parent et avec l'enfant, des tours doivent être effectués.
Jungle tropicale Coutume 3
Au dessus des têtes des montres, un véhicule aérien attend de faire ses allers et retours
Jungle tropicale Coutume 4
Glisser et sauter à la fois dans l'eau et dans le vide.
Jungle tropicale Coutume 5
Un grand gaillard doit entendre le son qui lui fera perdre ses moyens.
Jungle tropicale Coutume 6
Six morceaux à mettre dans la soupe.
Jungle tropicale Coutume 7
La survie, des galipettes aériennes dépend.
Jungle tropicale Coutume 8
Audacieux, un vandale ne laisse que des bris derrière lui.
Jungle tropicale Coutume 9
Du ciel, la solution à la colère tombera.
Jungle tropicale Coutume 10
Un grand corps, par l'avidité se fera exploser.
Jungle tropicale Coutume 11
La main d'un géant maintient droite la voie où roulent des pierres.
Jungle tropicale Coutume 12
Cinq sacrifices, pour le plaisir de l'eau.
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Pays enneigé Coutume 1
Dans le trou, plongent une tête bleu ciel et un ped bleu foncé.
Pays enneigé Coutume 2
Le rugissement se fait silence dans un monde gelé.
Pays enneigé Coutume 3
Le gardien il faut éviter, tout en traînant le lot du sud ouest.
Pays enneigé Coutume 4
Le poing de l'ambition broie ce qui attend.
Pays enneigé Coutume 5
Un trou cache une petite marque.
Pays enneigé Coutume 6
Un ego démesuré aime à s'admirer devant chaque miroir.
Pays enneigé Coutume 7
Une lance brisée tombe du ciel.
Pays enneigé Coutume 8
Les yeux fermés, celui qui n'a pas d'oreille guette la cloche.
Pays enneigé Coutume 9
Un trou attendant une forme droite et uniforme.
Pays enneigé Coutume 10
Des arbres enneigés secoués par un être intrépide.
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Volcan ouest Coutume 1
Un lac solidifié attend un sacrifice muet.
Volcan ouest Coutume 2
Poursuivi, le coureur fuit toujours en bondissant.
Volcan ouest Coutume 3
L'eau et les piliers croissent en alternance au sein des flammes.
Volcan ouest Coutume 4
Un corps aérien renvoie des cris une fois baigné de feu.
Volcan ouest Coutume 5
Par trois fois, les plateformes rondes passent des cieux à la terre.
Volcan ouest Coutume 6
Par trois fois et en plein ciel, les ailes battent en silence.
Volcan ouest Coutume 7
Des flammes éteintes par un vilain garçon.
Volcan ouest Coutume 8
Les erreurs ne sont pas tolérées quand on déplace des petites pierres.
Volcan ouest Coutume 9
Un vieux pont brille toujours avant de redevenir poussière.
Volcan ouest Coutume 10
Le voyage terminé, la salle de l'être perdu mérite un nouveau coup d'oeil.
Volcan ouest Coutume 11
Plusieurs voyages via un corps déplacé, sont nécessaires pour la lumière faire briller.
Volcan ouest Coutume 12
Au sein des pierres, une cloche sonne en continu, appelant la lumière.
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Château médiéval Coutume 1
Six pots devant être vérifiés sur la route des profondeurs.
Château médiéval Coutume 2
Une cloche sonne encore et encore, éclairée par la lune.
Château médiéval Coutume 3
Exposés, trois objets brillent puis disparaissent.
Château médiéval Coutume 4
Un long silence précède la plainte des morts.
Château médiéval Coutume 5
Ne plaisant pas, un guetteur redoute d'être poussé à nouveau.
Château médiéval Coutume 6
La créture devenu bûcheron agit en un clin d'oeil.
Château médiéval Coutume 7
Après une chute fracassante, le mécanisme reprend ses anciennes marques.
Château médiéval Coutume 8
Une voix impatiente et lointaine récompense la vitesse.
Château médiéval Coutume 9
Des lieux jumeaux ont une cloche qui sonne de la même manière, devant et derrière.
Château médiéval Coutume 10
La pluie doit être bloquée à l'endroit où elle tombe sur commande.
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Mers orientales Coutume 1
Six pieds, tous abattus en pleine mer.
Mers orientales Coutume 2
Couronné de lumière, l'affreux devient brillant.
Mers orientales Coutume 3
Le ventre plei, un corps géant se gonfle sur les vagues.
Mers orientales Coutume 4
Un vilain terrassé dans la fleur de l'âge sur un pont.
Mers orientales Coutume 5
Par une pierre géante, le vilain est écrasé.
Mers orientales Coutume 6
Six corps échappent à l'emprise, en admiration devant le son de la cloche.
Si vous ne trouvez toujours pas un trésor secret, voici le lien du topic avec la solution pour chaque niveau.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12992-188-1-0-1-0-0.htm
Et s'ils vous manquent les trésors mystérieux, le lien pour avoir la liste
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12992-226-1-0-1-0-0.htm
Sinon tous les autres tésors se trouvent avec Maddy et son bateau.
Avec tout ça, à vous les 100%