Parce que, en ce moment la seule raison pour laquelle on préfère les Elem aux Voleur (en raid) c'est parce que les elem donnent les auras + heal de zones .
Du coup, si le voleur recevait un trait qui buf les alliés, les élem et les voleurs seraient autant recherchés les un que les autres, et sa éviterait les 4 elems par raids.
J'avais penser a modifier un trait sur le "bouncing dodge" (daredevil), genre au lieu de conférer seulement au voleur +10 % de dégats, sa les confére a 5 alliés dans la zone de dodge.
Vs en pensez quoi ?
Dans l'aile 2, l'elem sera préféré car il apporte plus de soutien de manière générale qu'un voleur même si on lui ajoute une aura, à la rigueur, un voleur est très bon contre le trio mais bon, vu la difficulté de l'event ce n'est au final pas bien important.. de toute façon l'aile 2 n'est pas vraiment un dps check
pour l'aile 1, avoir une aura,c'est remplacer un elem par un voleur mais pas plus, c'est vrai que ça le rendrait plus intéressant mais sur la logique des choses, il faudra aussi appliquer ça sur les autres esquives.. apres, le voleur à toujours été une classe très égoïste, pas certain que ça change maintenant, peut être que l'aile 3 lui offrira plus de raisons de briller comme l'a fait l'aile 2 pour le necro
J'avais déjà pensé au buff +200puissance quand t'es révélé ; en instance ça peut être sympa, non pas en soit la furtivité mais tout le monde à déjà eu le "malus" révélé après un combo dans le mur de fumée par exemple, ou en mcm/pvp.
Après je vois pas grand chose qui respecte l'identité de la classe.