Feuille de route des correctifs
Bonjour à tous! Je m'appelle Boian Spasov, directeur créatif de Jagged Alliance 3, et aujourd'hui je souhaite partager avec vous une feuille de route de nos projets actuels pour les futures mises à jour gratuites.
Le jour de la sortie est passé et c'était génial, mais notre travail sur Jagged Alliance continue et notre équipe reste déterminée à soutenir le jeu après sa sortie. Nous avons reçu tellement de retours qu'il nous a fallu un certain temps pour tout parcourir et solidifier nos plans, mais maintenant nous sommes enfin prêts à les partager avec vous. Cette feuille de route comprend des améliorations suggérées par la communauté ainsi que certaines de nos propres idées non réalisées auparavant.
Notre objectif est de publier un patch par mois, mais avec les avertissements habituels selon lesquels les plans peuvent changer à l'avenir et nous gardons également quelques surprises dans nos manches. Alors entrons dans les détails…
Mise à jour 1.2 Nom de code : Buns (Qualité de vie au combat)
Le premier patch à venir englobera divers changements liés à l'aspect combat du jeu, offrant des informations supplémentaires dans l'interface utilisateur, améliorant et approfondissant la simulation de balle et offrant même la possibilité de participer à des combats massifs à un rythme plus rapide. Puisque ce patch se profile à l’horizon, je peux également vous fournir certains des points forts :
Mise à jour 1.3 Nom de code : Vicki (Les armes et les objets de Bobby Ray)
Comme les vétérans de Jagged Alliance le savent très bien, « Bobby Ray's Guns and Things » est la meilleure, et très probablement la seule boutique en ligne d'équipement de mercenaire.
Aucune autre fonctionnalité de Jagged Alliance 2 n'a été autant demandée par notre communauté que celle-ci ! Bobby Ray nous manque également et nous sommes heureux de rendre service et d'étendre ses services avec la livraison à Grand Chien ! vous permettra d'acheter des armures, des armes et des munitions neuves et d'occasion et, finalement, d'équiper vos mercenaires comme vous le souhaitez, à condition que vous puissiez vous le permettre !
Mise à jour 1.4 Nom de code : Wolf (qualité de vie avec vue satellite)
La prochaine mise à jour se concentre sur les améliorations de la vue satellite. Cela améliorera la réserve du secteur et les interfaces de l'écran de conflit. Ces deux écrans sont actuellement quelque peu déroutants et nous étudions des moyens d'y organiser les informations de manière plus pratique.
Dans le cadre de cette mise à jour, nous améliorerons et rééquilibrerons certaines opérations de Sat View, telles que le Scouting. Enfin, nous allons proposer aux mercenaires solitaires un moyen d'améliorer leurs statistiques en s'entraînant sans entraîneur.
Mise à jour 1.5 Nom de code : Larry (Modding Maps and Campaigns)
Comme nous l'avons déjà dit, notre deuxième mise à jour de modding offrira des outils puissants tels que des éditeurs de cartes et de quêtes. L'éditeur de cartes permettra de modifier les cartes existantes en ajoutant de nouveaux objets et quêtes ou en créant des cartes entièrement nouvelles à partir de zéro. Ces cartes peuvent être ajoutées de manière transparente à la campagne de jeu existante ou utilisées pour créer une toute nouvelle campagne personnalisée, complétée par de nouvelles quêtes, PNJ, dialogues et interactions.
Cela ouvrira la porte à des projets de modding d'une ampleur considérable, tels que la recréation des anciens jeux Jagged Alliance dans Jagged Alliance 3 !
Et il y a plus a venir!
Restez à l'écoute pour que d'autres mises à jour soient annoncées à une date ultérieure.
https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-16-patch-roadmap-r21/