https://www.jeuxvideo.com/test/1238755/persona-4-golden-un-rpg-d-exception-enfin-sur-pc.htm
Comment on peut mettre ça en point négatif ?
Fallait bien trouver des défauts
C'est comme si tu reprochais à un FIFA de trop utiliser le ballon
Je ne sais pas, les goûts et les couleurs des testeurs... M'enfin, je ne sais pas à quoi cette personne s'attendait en jouant à Persona.
C'est pas la première fois qu'on peut lire ce genre de chose sur un test ou un article de ce site. Honnêtement, c'est même plus surprenant à force. Si j'ai besoin d'un test, c'est pas ici que je viendrais le lire.
Depuis le 3 , c'est une licence qui à énormément de dialogue donc oui aucun sens..
Ca dépend je trouve.
Pour quelqu'un qui n'a jamais touché à un persona, c'est plutôt utile de connaitre cette donnée.
On pourrait par contre se questionner sur le fait qu'elle se trouve dans les points négatifs.
Sachant que les lecteurs de test du dimanche ne s'attardent que sur la note et les points + et -, c'est pas plus mal de l'avoir mis là ?
Tu ne prends pas un Persona si tu n'aimes pas les dialogues. Ça n'a rien à faire dans les points négatifs.
C'est comme si tu reprochais à un Resident Evil d'avoir des zombies. Je n'aime pas ça j'y joue pas. Mais c'est pas pour autant que je dirai que leur présence est un défaut dans le jeu.
Donc ouais, tu peux le mettre quelque part, mais pas dans les points négatifs.
les persona sont des school Life donc forcement du bla bla tu vas en avoir mais bon c'est ca qu'on aime dans cette série c'est la recherche qu'il y a derrière le principe après avoir fais 96h ma premiere partie de P5R ( 300h actuellement) hormis 1h de mementos pour le farm je me suis ennuyé 0 fois malgré le bla bla que certains lui reprochent
Mmmh on ne reproche pas à persona d'avoir des dialogues, mais plutôt d'en avoir trop, la est la nuance.
Un jeu peut très bien être réputé comme très verbeux et avoir quand même bcp trop de dialogue.
Je n'ai pas encore joué à ce persona 3, mais dans le 5 j'ai, en effet, trouvé que certains passages avaient trop de dialogues ce qui ralentissait un peu trop le jeu.
Après c'est mon ressentit, et je comprends et respecte que pour toi c'est même plutôt un point positif.
Dans le 5 il y avait aussi des passages un peu "lourds". C'est vrai que pour un joueur lambda avoir des passages avec 30/40 minutes de dialogue où tu fais rien à part choisir quelques dialogues par-ci par par-là c'est rare. Après faut bien trouver quelques défauts aussi
À ce niveau là on aurait plutôt dû dire que le jeu a quand même un peu vieilli (surtout comparé au 5) en terme de gameplay/level design
Non mais c'est pas un défaut, tu ne vas pas reprocher à un VN d'avoir trop de dialogues...
Ben clairement c'est très verbeux et lorsque j'ai lancé le jeu et qu'il s'est passé plus de 2h à juste lire des dialogues avant d'avoir le moindre combat... (sans qu'on ait la moindre liberté d'action non plus), je me suis quand même dit qu'ils avaient abusé. et qu'il aurait été plus logique de rentrer plus vite dans le lard.
Le 17 juin 2020 à 22:09:06 resolution a écrit :
Ben clairement c'est très verbeux et lorsque j'ai lancé le jeu et qu'il s'est passé plus de 2h à juste lire des dialogues avant d'avoir le moindre combat... (sans qu'on ait la moindre liberté d'action non plus), je me suis quand même dit qu'ils avaient abusé. et qu'il aurait été plus logique de rentrer plus vite dans le lard.
Oui fin... c'est un prologue, quoi.
Tu peux en vouloir à un visuel novel d'avoir trop de dialogue Si ceux-ci ne servent pas à la trame et n'apportent strictement rien , c'est des textes en trop. Ou bien si le VN dure 200h, c'est également trop long et par conséquent trop de dialogues.
C'est comme les quêtes fedex pour un rpg old school. Dans ce genre de jeu, les quêtes secondaires font partie intégrante du style de jeu, mais il peut quand même y en avoir trop.
Persona 4 c'est clairement un VN x Donjon RPG donc logique...
Tout les Personas, depuis le 2, ont toujours eu ce mélange RPG X Visual Novel (en un peu plus ouvert, mais l'idée des routes est là). C'est l'essence même de Persona.
Ajouter ça en point négatif.. Bof bof hein.
Le 18 juin 2020 à 18:51:44 Kinyco a écrit :
Tout les Personas, depuis le 2, ont toujours eu ce mélange RPG X Visual Novel (en un peu plus ouvert, mais l'idée des routes est là). C'est l'essence même de Persona.Ajouter ça en point négatif.. Bof bof hein.
Depuis le 3 en fait, les deux Persona 2 sont pas trop VN et beaucoup moins "verbeux"
[18:36:47] <Dapping>
Tu peux en vouloir à un visuel novel d'avoir trop de dialogue Si ceux-ci ne servent pas à la trame et n'apportent strictement rien , c'est des textes en trop. Ou bien si le VN dure 200h, c'est également trop long et par conséquent trop de dialogues.C'est comme les quêtes fedex pour un rpg old school. Dans ce genre de jeu, les quêtes secondaires font partie intégrante du style de jeu, mais il peut quand même y en avoir trop.
Ce qui n'est pas le cas de P4G si tu lis le test.
Le mettre en point négatif c'est maladroit. C'est juste un point tout court, ni positif, ni négatif.
Après si t'as en tête un certain type de RPG, faut nuancer. "Comparé à un Skyrim, il y a beaucoup de lignes de dialogues" par exemple
Exactement
Le 18 juin 2020 à 20:23:29 Weenay a écrit :
[18:36:47] <Dapping>
Tu peux en vouloir à un visuel novel d'avoir trop de dialogue Si ceux-ci ne servent pas à la trame et n'apportent strictement rien , c'est des textes en trop. Ou bien si le VN dure 200h, c'est également trop long et par conséquent trop de dialogues.C'est comme les quêtes fedex pour un rpg old school. Dans ce genre de jeu, les quêtes secondaires font partie intégrante du style de jeu, mais il peut quand même y en avoir trop.
Ce qui n'est pas le cas de P4G si tu lis le test.
Qu'est ce qui n'est pas le cas ? les textes inutiles ou le rallongement de la durée de vie ?