Bonjour,
Ma question est simple, est t il possiblle de mettre sa config.cfg quakelive sur quake 3 ?
Je m'explique, avant je jouais a quake 3 sur le mode e+.
Et puis quakelive est sortis et j'my suis mis, et j'ai trouver un cfg pas mal et jai litterealement changer mon jeu ( details moche, skins vert etc ).
Mais le mode e+ me manque, et a ma conaissance il existe pas sur qlive.
J'ai essayer un c/c de cfg, mais ca ne marche pas, les commandes ne doivent pas être les memes.
y'as t'il une solution ?
Sinon si il y'as des mordu de commande, ce que j'aimerais c'est :
Skins enemi vert fluo
Arme non visible
r_picmip 5 ( sans que sa affect effet avec les armes, j'veux pas qu'une rocket ressemble a un carré )
Jeu asser lumineux.
Voilà j'pense que c'est bon.
Merci d'avance pour vos réponses
Skins enemi vert fluo : /cg_forceenemymodel "keel/bright"
Arme non visible : /cg_drawgun 0
r_picmip 5 : bah /r_picmip 5 :p
Jeu asser lumineux : je sais pas la cmd
Merci !
Et on fais comment quand on a r_picmip 5, pour que les rocket ressemble pas a des carré ? LOL
Et aussi pour que mon perso reste stable quand j'me fait toucher. j'veux pas qu'il tangue quoi.
Rocket qui ressemblent pas à des carrés : vire tes maps defrag :p
Stabilité quand on se fait toucher : /cg_kickscale 0
/cg_bob 0 (quand tu marches)
add moi sur QL si tu veux, nick : FM_
salut !
pour la 1ere question :
cg_nomip <bitmask> (Défaut : 0)
Permet d'attribuer des graphismes en qualité picmip 1 pour les armes, les taches de sang, la fumée... peu importe votre r_picmip.
1 - Trait du Shaft
2 - Boule du PlasmaGun
4 - Explosion du lance Rocket
8 - Explosion de la grenade
16 - Balles (machinegun et shotgun)
32 - Railgun
64 - BFG
128 - Taches de sang
256 - Fumée
pour la 2eme question : je ne me rappel pas la commande pour les "hitshakes"
mais pour éviter de tanguer,
essai avec ça :
- /cg_bobpitch 0
(Définit comment vous vous balancez d'avant en arrière lorsque vous marchez.)
- /cg_bobroll 0
(Définit comment vous vous balancez de gauche à droite lorsque vous marchez.)
- /cg_runpitch 0
(Définit le sursaut avant/arrière que l'on a lorsqu'on commence à courir, lorsqu'on s'arrête, lorsqu'on saute, ou lorsqu'on grimpe des escaliers... C'est complètement inutile... )
- /cg_runroll 0
(Définit le balancement gauche/droite que l'on a lorsqu'on court et que l'on tourne en même temps.
Lors d'un déplacement latéral (strafe), et avec une valeur de 0.5 (par exemple), on penche du coté où l'on se déplace.)
@pluch :D
oublie mes commandes, j'avais pris ta question dans le mauvais sens (Q3 => QL)
salut ! Merci pour vos réponse ! Je vais essayer sa !
Pour cg_nomip <bitmask> (Défaut : 0)
Tu le met a quel valeur ? j'en ai essayer plusieurs et j'ai toujours les boule plasma carré
Si quelqu'un a une bible des commande en français sa serait pas de refus, car y'as plein de petit truc qui me dérange sur quake 3 et que j'arrive pas a regler :
- Le perso qui bouge quand on lui tire dessus
- Viseur qui devient rouge quand on touche l'énémi, et qui ne grossis pas quand on prend du stuff
- Amelioration de la qualité de la rocket ( J'suis en picmip 10 )
A que salut
Pour le sang sur limage : cg_screendamage 0 ou cg_drawscreendamage 0
Pour le viseur qui devien rouge : cg_crosshairhitstyle 2
Pour limage qui bouge juste mais echap puis cherche screen quelque chose et mais off
A plus
Merci je regarderais sa et j'te dirais si tout marche =)
coucou
j'ai une bible des commandes Quake 3 a été réalisée à partir d'une version de Quake III Arena 1.32 / Osp 1.01.
(certaines commandes ne passeront pas dans Q3 basic)
si tu en a toujours besoin, je la met de coté
Oui je la veux bien !
Moi ca serait plus pour le mode excessivplus.
Fnatic_YmH
Tes commandes ne marche pas sur Quake 3 ( Exessivplus mod )
et sinon vous avez pas une liste de serveur quake 3 qui sont asser frequenter ???