Se connecter

Les Enquêtes de Nancy Drew : Le Fantôme de Venise

Sujet : Astuce complete
1
Elewyne
Niveau 3
14 décembre 2012 à 11:17:30

Examiner le dossier de l’affaire : A Venise, Nancy réside dans le palazzo Ca Nascosta qui appartenait à Prudence Rutherford mais qui désormais est la demeure de Margherita Faubourg une riche veuve, pour enquêter sur les agissements d’un voleur baptisé le Fantôme.
Prendre le dictionnaire et cliquer sur le billet d’avion.
Choisir l’option ‘débutant’ ou ‘confirmé’.

Cinématique : Nancy se retrouve prise au piège dans les égouts.

Sur la commode, regarder la photo et les trois cartes postales signées Helena, compagne de chambre de Nancy : l’une adressée à ses parents en allemand (Berg, Hamburg) ; l’autre à son amie Nina de Hamburg ; la troisième à la famille Killian, de Chicago, Illinois). A gauche de la porte sous le miroir, consulter le guide interactif de Venise. Le téléphone se trouve sur le petit meuble à droite de la fenêtre. Ouvrir la porte fenêtre et avancer sur le balconnet donnant sur les canaux.
Dans la chambre ouvrir l’armoire et habiller Nancy. Plusieurs choix sont possibles.Consulter le carnet pour obtenir le numéro de Prudence Rutherford : 011 785 555 7279 et celui de Ned : 011 523 555 4357 et pour lire les observations : Nancy doit les appeler.
Utiliser le téléphone. Nancy apprend de Prudence qu’elle doit recevoir un colis de la police. Appeler Ned ne donne rien. Sortir dans le vestibule.

Examiner les chocolats sur la table et le journal intime en allemand à droite. Parler à Colin Baxter : Margherita est dans le jardin sur le toit (altana). Colin est restaurateur d’œuvres d’art et répare une mosaïque ; originaire d’Oxford, il ne parle pas l’italien. Examiner les mosaïques quand il le propose, ainsi que la statuette étrusque.

Sortir : Nancy bouscule Helena qui rentre. Prendre sur la table la carte bancaire : Nancy doit se rendre à la banque pour que son compte soit activé.Lire l’article de journal concernant le vol du calice.

Remonter dans le vestibule ; parler à Helena assise au bureau : elle est journaliste ; son endroit préféré est le Campo San Polo ; l’interroger sur le Fantôme qui pourrait bien kidnapper quelqu’un, sur Colin qui répond également au prénom de Justin. Prendre la montée d’escalier pour y retrouver Margherita qui lui demande de refermer la porte à clé chaque fois qu’elle sort ; lui parler de Colin et d’Helena. Nancy ne peut pas lire la lettre sur la table.
Sortir : la carte s’affiche.Pour se déplacer aller à la station suivante ; pour s’y arrêter cliquer à nouveau dessus (les déplacements à pied n’entament pas son pécule ce qui est important pour la suite quoi qu’il existe quelques moyens pour que Nancy puisse à nouveau se procurer de l’argent si il vient à lui en manquer). Se rendre à la place San Marco ; entrer dans la banque ; utiliser la carte sur le distributeur ; prendre connaissance des instructions. Retour à l’accueil ; récupérer les jumelles et le PDA : l’essayer en cliquant sur Appel. Consulter également le fichier délits dans le distributeur.Examiner le kiosque à journaux et le distributeur sur la place : utiliser celui-ci pour récupérer des graines.

Elewyne
Niveau 3
14 décembre 2012 à 11:18:52

Partie 2:Retour au Palazzo Ca Nascosta. Nancy reçoit un appel de Sophia, son contact dans la police. Monter sur la terrasse ; observer Fango avec les jumelles. Après quelques instants, il prend un message sur la patte d’un pigeon voyageur venu se poser sur sa fenêtre. Nancy se retrouve automatiquement dans sa chambre et parle à Sophia par le biais du PDA. Celle-ci lui indique qu’elle doit récupérer un émetteur dans une boutique de Santa Maria Formosa.

S’y rendre et le prendre à droite de la boîte en face. Revenir à la société Argon (Campo dei Frari) ; Nancy va devoir crocheter la serrure de la porte. Retour à la chambre et dans la trousse de toilette prendre deux épingles à cheveux.

Retour au Campo dei Frari : utiliser les épingles sur la poignée de la porte. Cette énigme est aléatoire. Les parties brunes des ressorts doivent être sous la ligne noire.Entrer dans le bureau ; à gauche une boîte à musique joue la mélodie suivante:
mi, ré, do, si, la, ré
ré, do, la, fi, sol, do
mi, do, do, sol, sol, mi, fa, ré, ré
ré, la, si, ré, do
Dans l’armoire à gauche regarder l’affiche des masques dont le nom de certains sont rayés.Sur la table, examiner les dépliants publicitaires (utiliser le dictionnaire).Dans les casiers, regarder les tarots : il manque 4 cartes.S’approcher de la fenêtre. Placer les graines récupérées dans le distributeur devant le pigeon, y adjoindre l’émetteur.

En se retirant, Nancy entend Fango revenir : se dissimuler dans l’armoire. Lorsqu’il est parti, aller consulter son ordinateur : le masque du code correspond à Il Capitano. Lire tous les messages : les parties d’échec font référence au kiosque à journaux de San Marco (Brighella remplacera Scaramouche), à une partie trouvée dans une poubelle, à une autre partie près de la fontaine du Campo San Polo.

Aller récupérer des graines au distributeur. Suivre les indications données par le PDA pour retrouver le pigeon qui possède une tache verte sur le cou, une rayure sur l’aile et des pattes jaunes (observations dans le journal) au Campo Santa Margherita. Lui remettre les graines pour le capturer.Lire le message.
Nancy entre à nouveau directement en contact avec Sophia.
Fouiller la grosse poubelle près de la maison de jeux pour y trouver une coupure de presse concernant Justin Mathias Beaumont Continuer à fouiller pour trouver une lettre d’embauche (utiliser le dictionnaire). La description est claire (blonde, robe rouge, gants blancs et lunettes de soleil).

Retourner à la maison. Examiner la boîte de chocolats sur la table de la cour destinée à Il Dottore. Nancy devant la porte surprend une conversation la concernant. Entrer utiliser le microscope : Justin donne son accord : en examinant le message du pigeon (le déplacer), Nancy découvre que le nouveau code de la pièce sécurisée est 43556.

Sortir dans la cour et appeler Sophia.

Elewyne
Niveau 3
14 décembre 2012 à 11:19:46

Troisieme partie: Se rendre à la banque Piazza San Marco. Utiliser la carte sur le distributeur d’argent et cliquer sur ‘prendre’ pour récupérer les trois micro-émetteurs. Acheter des lunettes de soleil au kiosque à journaux.Se rendre à Santa Maria Formosa pour se procurer un déguisement : robe rouge, perruque blonde, gants blancs.

Revenir à la Ca Nascota. Cliquer sur le stylo d’Helena et y introduire le premier émetteur. Parler à Colin de tout : Margherita exerce un chantage sur lui. Lui remettre la petite mosaïque (tessere).

Monter parler à Margherita. Epuiser le dialogue et lui remettre l’étui à lunettes.
Se rendre au Campo San Polo. Entrer dans la salle de spectacle. Prendre le menu de danse sur le tabouret :

cloche : jaune
claquements de mains : turquoise
ocarina : orange
sifflet : bleu
buzzer : vert
rouge : sirène
laser : violet

Cliquer sur le costume pour entrer en scène. Après plusieurs essais, Nancy peut emporter le costume.

Retour à la Ca Nascosta. Faire un pas en arrière pour éviter de prendre l’urne sur la tête. Entrer ; dans la chambre se poster devant la commode pour transformer Nancy.Se rendre au Campo Santa Margherita : entrer dans la salle de jeux. Parler à Enrico : il propose une partie de scopa.

Pour obtenir des points : effectuer le dernier pli, remporter le plus de pli, posséder le plus de dinar, posséder le 7 de dinar
Objectif : Additionner les cartes du plateau pour trouver une carte dans sa main ayant la même valeur que la somme.

Quand Nancy a gagné, son partenaire Enrico Tazza lui demande d’entrer en contact avec Gina (son nom figure sur l’ordinateur de Fango) : elle doit lui procurer un saphir au Palazzo Zattere.

Retour à la Ca Nascosta. Appeler Ned pour obtenir des informations sur les échecs. Sous le miroir, regarder dans la corbeille pour trouver un message de Colin et de la charcuterie. Nancy en prend et s’évanouit en sortant. Aller ensuite en parler à Colin qui nie être l’auteur de ce méfait. Interroger Helena. Monter sur la terrasse. Margherita n’est pas là. Redescendre : Colin est parti : feuilleter le livre à droite, il contient une enveloppe portant la même écriture que la note ayant accompagné les saucisses.

Se rendre à la Piazza San Marco et se procurer le livre sur les échecs.Retourner au bureau de Fango : seconde ouverture de la porte avec les épingles à cheveux. A nouveau arrivée de Fango et refuge dans l’armoire.

Ouvrir l’ordinateur et consulter la partie précédente. Cliquer sur ‘échecs’ : jouer df4, de4, rf3, da3, rc4, re4 : Le code obtenu est FENICE. Le code obtenu avec la dernière partie d’échecs : fg4, ce4, pb2, df2, fa4, pc2, re4 est GERVASE.

Composer PALAZZO ZATERRE pour entrer en contact avec Gina en entrant la liste suivante :
th3 : P; pa4 : A;rd3 : L;ta4 : A;cb1 : Z; pb1 : Z; fg3 : 0 ;rb1 : Z; pa4 : A;dd2 : T; pd2 : T ; re4 E ,db2 : R ,ce4 : E.
Gina à la fin de la partie donne rendez-vous à Nancy près de la poubelle de tri sélectif vers le Rialto où elle aura déposé une bouteille.
Rentrer et se coucher. Durant la nuit Nancy est agressée par le Fantôme qui lui dérobe son médaillon.

Elewyne
Niveau 3
14 décembre 2012 à 11:21:08

Quatrieme partie: Composer le numéro de Ned. S’approcher de la porte pour surprendre une conversation entre Helena et Colin. Sortir et parler à Colin. Il a un casse-tête chinois, mais refuse de le prêter à Nancy. Monter sur la terrasse et utiliser les jumelles sur la fenêtre de Fango : Margherita est avec lui. Récupérer une carte sur le parapet du balcon.
Se rendre au Rialto et récupérer la bouteille. Prendre son contenu.Revenir à la Ca Nascosta. Essayer d’utiliser le microscope avec le message de la bouteille. L’ampoule est déficiente. Pendant que Colin part en chercher une de remplacement, effectuer le puzzle de la mosaïque. Effectuer les quatre motifs puis appuyer sur la poignée du coffre. Utiliser le microscope : « le saphir se trouve sous le Palazzo ; l’entrée se fait par des portes avec des barres dans l’allée. Vous aurez besoin d’une combinaison antithermique pour cette mission. Si vous avez perdu la vôtre, Fausto au club Micio à Campo San Polo est le seul qui en a une autre… » Entrer dans la chambre et revêtir la combinaison de chat. Au moment de sortir, Nancy reçoit un appel téléphonique menaçant de Samantha.
Se rendre au Palazzo Zattere : placer l’objet trouvé dans la bouteille dans la fente de la plaque à gauche de la grille. Entrer le code relevé sur le papier. La porte s’ouvre en grinçant.

Le but de ce mini-jeu consiste à éviter les robots de surveillance pour atteindre les portes permettant d’accéder au désamorçage des lasers. Lorsque les 4 lasers sont éteints, aller s’emparer du saphir et ressortir.

Repasser à la maison pour se changer. Au moment de sortir, le téléphone sonne : c’est Margherita qui indique qu’elle sera absente jusqu’au lendemain.

Porter le saphir à Tazza au Campo Santa Margherita. En sa présence Tazza reçoit un appel d’un certain Nico : le message est dans le casse-tête. Nancy doit à nouveau gagner une partie de scopa. Tazza ayant perdu va faire un versement sur le compte de Nancy.
Retourner à la Ca Nascosta. Profiter de l’absence de Colin pour prendre le casse-tête.
Se rendre à la place San Marco pour acheter un dictionnaire chinois.
Revenir s’occuper du casse-tête chinois. Regarder les dessins : l’idéogramme arbre n’y est pas : cliquer sur bois, montagne, feu, eau.La boîte s’ouvre. Récupérer le message avec le lieu de rendez-vous donné par les cartes de tarot.

Se rendre dans la chambre pour se changer. Lire le message de Colin sur le lit. Se coucher.
En se levant parler à Helena. Monter parler à Margherita sur la terrasse. Elle remet à Nancy un prospectus avec un numéro # 800 010 55 et au dos 111#046.

Retourner au bureau de Fango : utiliser à nouveau les épingles pour ouvrir la porte. Les chocolats pour Il Dottore sont sur le bureau. Entrer dans le fax le code relevé au dos du prospectus. Récupérer une feuille avec un code musical. Regarder le fax allumé et poser la feuille à côté. Entrer la mélodie de la boîte à musique.
mi, ré, do, si, la, ré
ré, do, la, fi, sol, do
mi, do, do, sol, sol, mi, fa, ré, ré
ré, la, si, ré, do

Nancy entre en contact avec la messagerie de Sognitrico. Appuyer sur 1 pour connaître Personnel, 2 pour emplacement des stockages, 3 pour communications ; 0 pour retour au menu. Essayer tous les choix. Particulièrement en appuyant sur 2, Nancy apprend que la pièce sécurisée se trouve près de la fontaine du Campo Santa Maria Formosa. Les partenaires sont les as, les cavaliers et les rois. Les suites présidentielles sont à la Ca Nascosta. Regarder les cartes dans le casier : Nancy découvre que le prochain endroit qui sera visité est le Palazzo Orpello.
Utiliser le PDA pour en informer Sophia.

Elewyne
Niveau 3
14 décembre 2012 à 11:23:30

Cinquieme nuit: Retourner à la Ca Nascosta pour approfondir les connaissances en italien. Cliquer sur chaque carré rouge du guide dans la section ‘termes en italien’. Quand Nancy est prête, rappeler Sophia.

Les agents indiquent leur position ; cliquer sur l’ombre lorsque celle-ci ne correspond à aucun des endroits cités. Nico est arrêté et Sophia donne le code 3447.

Se rendre au Campo Santa Margherita. Utiliser le code sur la cuve de propane : récupérer la clé et le papier codé. Se rendre au Campo Santa Maria Formosa. Utiliser la clé pour entrer dans l’endroit sécurisé à droite de la fontaine.
Examiner le plan à droite. Retour et aller à droite. Avancer pour voir le puits marqué d'un disque. L'eau est en bas.
Pivoter à gauche et remplir le puits en tournant la vanne dans le sens antihoraire. Se tourner à droite et traverser le pont. Le point 2 du plan est atteint.
Pivoter à droite. Vider le puits. Pivoter à gauche et descendre l'échelle. Faire demi-tour et traverser le pont. Le point 3 est atteint.

Pivoter à droite et tourner la vanne pour vider le puits marqué d'un disque. Pivoter à gauche et descendre la rampe pour atteindre le puits marqué d'un triangle. Traverser le pont. Le point 4 du plan est atteint.

Pivoter à droite. Tournez la vanne pour vider le puits marqué d'un triangle. A gauche et monter la rampe pour voir le puits marqué d'un carré. Pivoter à gauche et remplir le puits marqué d'un triangle. A droite et traverser le pont pour atteindre le point 6.

Pivoter à droite et vider le puits marqué d'un triangle. A gauche, aller à l'échelle et descendre deux fois. Traverser le pont (puits marqué d'un carré) pour atteindre le point 7.
Pivoter à droite et vider.

Descendre la rampe à gauche pour atteindre le point 8 et un pont flottant. Ne pas le traverser mais pivoter à gauche pour vider. A gauche et remonter la rampe (puits marqué d'un carré). Traverser le pont flottant et monter à l'échelle pour atteindre le point 9.

Faire demi-tour et avancer. Pivoter à gauche et remplir le puits marqué d'un carré. A gauche et monter à l'échelle et pour atteindre le point 10.

Faire demi-tour et avancer jusqu'à la vanne. Pivoter à gauche et remplir le puits marqué d'un carré. A droite pour traverser le pont ; prendre le passage sur la gauche (sur le sol se trouve une flèche rouge). Grimper à l'échelle. Faire demi-tour. Examiner le petit point jaune à gauche. Récupérer la lampe de poche. La reprendre dans l'inventaire pour l'utiliser en avançant jusqu'à la porte métallique. Elle est fermée par un digicode. Entrer 4 3 5 5 6.

Entrer dans la pièce et examiner la caisse. Nancy se souvient avoir déjà vu le nom du destinataire. Ouvrir la caisse et examiner son contenu. Elle contient un masque. Cliquer dessus pour l’ouvrir.

C'est là que l'aventure a commencé. Nancy est prise au piège, l'eau commence à couler.
Là, il va falloir agir assez rapidement.
Aller à gauche et examiner les jauges. Toutes les jauges doivent être placées sur la ligne médiane. En les réglant éviter d'atteindre le haut sinon, game over. Examiner quelles jauges entraînent les autres.
De gauche à droite :

Sur la 2, cliquer 2 fois dans le sens horaire.
Sur la 1, 5 fois dans le sens anti-horaire.
Sur la 3, 3 fois dans le sens horaire.
Sur la 5, 4 fois dans le sens antihoraire.
Sur la 4, 2 fois dans le sens horaire.
Sur la 5, 1 fois dans le sens antihoraire.
Sur la 4, 2 fois dans le sens horaire.

Sortir et grimper à l'échelle de corde. Nancy entre en contact automatiquement avec Sophia.
Commence la poursuite : écouter le moyen de transport à utiliser : a piedi (lignes noires), vaporetto (lignes rouges) ; in gondola (lignes bleues) et le dernier endroit où le fugitif a été vu. Le cercle clignotant indique l'endroit où se trouve le fugitif.

Astuce prise sur un autre site que je n'ai pas le droit de cité ou du moins que je n'arrive pas à copier coller le lien ^^ voila cette aide et pour ceux qui cherche pas sur les sites et pref les fofo ^^

1
Sujet : Astuce complete
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page