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Rétrogaming

PlayStation 2

Sujet : GTA III sur Dreamcast
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Terasley
Niveau 8
02 novembre 2022 à 01:22:20

https://www.youtube.com/watch?v=3_dc-XWGvyA&ab_channel=peruvianclaude

Ça prouve que la Dreamcast pouvait largement rivaliser avec la PS2

tkvsky
Niveau 57
24 novembre 2022 à 13:56:53

Elle a surtout été un flop pour son catalogue je pense, plus que pour ses capacités

]Portal2[
Niveau 36
12 décembre 2022 à 06:31:01

Impressionant :ouch:

Thanhatos
Niveau 33
14 décembre 2022 à 21:30:42

La Dreamcast était au top du top côté perf', et avait déjà un temps d'avance sur l'aspect connexion internet.
Malheureusement, elle a affronté une Playstation 2 qui, même si moins puissante, a énooooormément bénéficié de TOUT le catalogue de la Playstation 1.
Et ça, ça a permis à la PS2 d'écraser la concurrence.

Faut toujours relativiser un "flop".
Surtout dans un monde de plus en plus dans la com' dégueulasse et le marketing qui use et abuse des biais cognitifs.

FriarFerguson
Niveau 15
26 décembre 2022 à 19:36:19

Le 14 décembre 2022 à 21:30:42 :
La Dreamcast était au top du top côté perf', et avait déjà un temps d'avance sur l'aspect connexion internet.
Malheureusement, elle a affronté une Playstation 2 qui, même si moins puissante, a énooooormément bénéficié de TOUT le catalogue de la Playstation 1.
Et ça, ça a permis à la PS2 d'écraser la concurrence.

Faut toujours relativiser un "flop".
Surtout dans un monde de plus en plus dans la com' dégueulasse et le marketing qui use et abuse des biais cognitifs.

La PS2 était très puissante niveau marketing, elle avait :

Possibilité de jouer aux jeux PS1 (la psone coûtait 790 francs)
Possibilité de jouer aux jeux PS2
Possibilité de lire les DVD (un lecteur DVD coûtait minimum 2000 francs en l'an 2000)

Pour 3000 francs tu avait une console next gen, rétrocompatible, a la mode, et multimédia avec le DVD.

Le manque de lecteur DVD a tué la gamecube + Dreamcast, et la Xbox était trop chère, mais Microsoft avait l'argent pour sacrifier une génération de console, et se servir de la première Xbox comme "laboratoire".

Thanhatos
Niveau 33
28 décembre 2022 à 01:09:07

Tout à fait.
En plus, de mémoire, Microsoft a sorti sa Xbox 1ère du nom presque 2 ans après la Playstation 2. ^^

Donc au pire moment côté catalogue, puisque la PS2 commençait à avoir un vrai choix de jeux de qualité.
(Les line-up de sortie sont toujours pourris, qu'importe les consoles, le temps que les dev' se fassent la main.).

La Xbox 1ère du nom était aussi très très chère de mémoire par rapport à la PS2.
Elle a tenté le coup en jouant la puissance, étant sortie 2 ans après, mais elle a essuyé un demi-flop au début. C'était très long avant de décoller.
Après, c'était Microsoft, donc ils ont eu les reins suffisamment solides pour tenir le coup.

ClarkKentSG-1
Niveau 42
31 décembre 2022 à 10:44:05

sérieux https://image.noelshack.com/fichiers/2021/02/7/1610904312-risitas-blase-zoom-hd-lunette.png

MinotaurGoth
Niveau 23
02 janvier 2023 à 22:08:43

C'est à prendre avec de grosse pincettes, comme la version de shenmue qui tourne sur un devkit saturn ou oblivion PSP, sans contexte rien ne permet d'affirmer qu'une version finale était possible, comme dit dans les commentaires la distance d'affichage est inférieure, donc "rivaliser" peut-être mais dépasser non, ça restera du conditionnel puisque la PS2 étant globalement plus performance en dehors de la VRAM

maxmoum24
Niveau 13
06 janvier 2023 à 22:48:30

(Les line-up de sortie sont toujours pourris, qu'importe les consoles, le temps que les dev' se fassent la main.).

jeux au lancement de la dreamcast en europe

SoulCalibur (480p 60FPS constant, et très beau encore aujourd'hui)
Sonic Adventure (encore beau aujourd'hui)
Power Stone (encore très beau aujourd'hui)
Hydro Thunder
Marvel vs. Capcom (la 2D vieilli mal sans tube cathodique...)
The House of the Dead 2
NFL 2K

pour un line up, y avais du très lourd et beau sur dream (en même temps, elle était facile pour les dev et avait même une ligne d'antialiasing X2 pré-programmé de base)

et quand on vois shenmue 1 (90 perso ayant leurs propres vies, voix, modélisations) et le 2 (avec encore plus de perso, apportant encore plus de calculs en temps réels que le premier, entre l'eau et le vent, des reflets, notamment dans le GD3 avec le sol, et avec de la gestion procédurale pour la foret du GD4, pas toujours fluide, mais ça reste localisé), bah, y avais de quoi faire un GTA3 sur la console

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Sujet : GTA III sur Dreamcast
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