Salut !
Voici les Spécialistes & talents du guide officiel !
J'espère que ça aidera certaine personne.
Je placerais comme ceci
Nom du spécialiste
Description
Obtention [Recrues aléatoires] >>> (c'est a dire rencontré dans le mode libre)
Obtention [recrues uniques] >>>(en mission ou mission secondaire)
Spécialistes : Talent actifs
Alpiniste
Augmente de 20% la vitesse de déplacement quand vous rampez,êtes suspendu et escaladez une paroi (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de l'opération secondaire 51
Cible optionnelle lors de la mission 32
Athlète
Augmente de 20% la vitesse du sprint et la longueur des sauts, et permet de se déplacer à une vitesse normal en portant des corps (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Soldat errant de l'opération secondaire 52
Cible de la mission 21
Botaniste
Multiplie par 2,5 la quantité de plantes ramassées sur le terrain (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Prisonnier à extraire dans la ville de Ghwandai lors de la mission 07
Un des deux représentants des FAC lors de la mission 17
Apparaît lors de l'opération secondaire 14
Chanceux
Réduit de 50% la probabilité de subir une blessure grave (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de la mission 08
Dégaine rapide
Divise par deux le temps nécessaire pour dégainer son arme (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Le commandant dans les cantonnements de Wakh Sind lors de la mission 01
Dur à cuire
Augmente de 20% le niveau de santé maximal (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Un des soldats transportant le prisonnier muet lors de la mission 06
Un des prisonnier dans le palais de Lamar Khaate lors de la mission 10
Rechargement Rapide
Augmente de 50% la vitesse de recharge (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Un des soldats transportant un des prisonnier muet lors de la mission 06
Le commandant des forces de Zero Risk Security lors de la mission 35
Se porte volontaire à l'issue de la mission 46
Sauvage
Porte un puissant coup de poing lorsque vous appuyer sur la touche CQC en sprintant (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de la mission 07
Soldat d'escorte du trafiquant lors de la mission 26
Passager de l'hélicoptère lors de la mission 41
Sauveteur
Augmente de 20% le taux de succès des extractions fulton (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Le chauffeur du camion de transport lors de la mission 01
Prisonnier dans le village de Wialo lors de la mission 04
Prisonnier dans le village de Sakhra Ee lors de la mission 08
Tireur
Augmente d'une seconde la durée du mode Réflexe avec une arme dégainée (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Cible de la mission 03
Prisonnier dans le village de Masa lors de la mission 23
Se porte volontaire à l'issue de la mission 31
Tireur d'élite d'avant garde
Sniper capable d'éliminer les cibles sur une longue distance et d'effectuer des opérations de repérage
-
Quiet (mission 11)
Vantard
dissimule les informations le concernant (compétences et rangs) quand vous le scannez ( ce talent n'a plus d'intérêt une fois son détenteur recruté)
Courante
Cible de l'opération secondaire 62
Cible de la mission 14
Cible de la mission 22
Spécialistes : Talents passifs
Armurier (Armes de poing)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des armes de poing (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Courante
Cible de l'opération secondaire 107
Armurier (fusils à pompe)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des fusils à pompe (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Rare
Prisonnier dans le village de Wialo lors de la mission 04
Armurier (Fusils d'assaut)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Fusils d'assaut (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Courante
Adulte au côtés des enfants soldats lors de la mission 13
Le subordonné du Major lors de la mission 19
Armurier (Fusils de sniper)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Fusils de sniper (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Rare
Apparaît dans l'opération secondaire 15
Soldat errant de l'opération secondaire 58
Se porte volontaire à l'issue de la mission 46
Armurier (Lance-grenade)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Lance-grenade (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Très rare
Soldat errant de l'opération secondaire 53
Armurier (Lance-missiles)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Lance-missiles (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Très rare
Soldat errant de l'opération secondaire 55
Se porte volontaire à l'issue de la mission 31
Apparaît dans l'opération secondaire 24
Armurier (Mitrailleuses)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Mitrailleuses (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Courante
Soldat errant de l'opération secondaire 56
Armurier (Pistolets-mitrailleurs)
Spécialiste affecté à l'équipe R&D : réduit de 3% le coût en PIM du développement et de l'utilisation des Pistolets-mitrailleur (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une baisse maximale de 30%). Permet également le développement de modèles dérivés.
Rare
Soldat errant de l'opération secondaire 59
Chirurgien
Spécialiste affecté à l'équipe médical : Augmente de 3% la vitesse de récupération des recrues en convalescence à l'infirmerie (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une hausse maximal de 30%)
Courante
Le prisonnier en fuite recherché par les quatre soldats lors de la mission 09
Prisonnier dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 26
Se porte volontaire à l'issue de la mission 31
Commandant en second Mother base
Multiplie par deux les hausses de moral du personnel de l'unité correspondante
-
Miller (mission 01)
Concepteur Armes bipèdes
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement d'équipements pour le D-Walker
-
Emmerich (mission 12)
Concepteur Médicaments
Affecté à l'équipe médicale, permet le développement de la Noctocyanine et de l'Accéléramine
-
Un des prisonniers lors de la mission 09
Conseiller
Spécialiste affecté à l'équipe médicale : augmente de 3% la vitesse de récupération des soldats traumatisés placés à l'infirmerie (effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une hausse maximal de 30%)
Très rare
Cible de la mission 25
Soldat errant de l'opération secondaire 57
Diplomate
Spécialiste affecté à n'importe quel unité : diminue de 1% la probabilité que ses coéquipiers soient blessés, traumatisés ou tombent malades ( effet cumulatif jusqu'à dix fois pour une réduction maximale de 10%)
Rare
Cible optionnelle lors de la mission 06
Chauffeur du camion de transport lors de la mission 17
Cible de l'opération secondaire 112
Apparaît lors de l'opération secondaire 20
Soldat errant de l'opération secondaire 60
Fauteur de troubles (harcèlement)
A 1% de chances de causer des traumatismes chez un de ses coéquipiers (se répète 6fois par jour ; effet cumulatif jusqu'à 10% ) ; seuls trois membres de l'équipe peuvent être affectées en même temps.
Extrêmement rare
Cible de la mission 26
Fauteur de troubles (Mauvaise hygiène)
A 1% de chances de rendre malade un de ses coéquipiers ( se répète 6fois par jours ; effet cumulatif jusqu'à dix fois pour un maximum de 10%); seul trois membres de l'équipe peuvent être affectés en même temps
Extrêmement Rare
Le commandant en second des miliciens lors de la mission 25
Fauteur de troubles (violence)
A 1% de chances de blesser un de ses coéquipiers (se répète 6fois par jour ; effet cumulatif jusqu'à dix fois pour un maximum de 10%) ; seuls trois membres de l'équipe peuvent être affectés en même temps
Extrêmement rare
Un des deux représentants des FAC lors de la mission 17
Ingénieur en ressources
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la tenue de combat et d'autres pièces d'équipement
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Prisonnier optionnel lors de la mission 14
Instructeur tactique
Divise par deux les baisses de moral du personnel de l'unité correspondante
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Ocelot (prologue)
Interprète (Afrikaans)
Affecté à l'unité soutien, permet la traduction simultanée de l'afrikaans
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L'interprète de la mission 14
Cible de l'opération secondaire 03
Interprète (Kikongo)
Affecté à l'unité soutien, permet la traduction simultanée du kikongo
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Cible de l'opération secondaire 04
Interprète (Pachto)
Affecté à l'unité soutien, permet la traduction simultanée du pachto
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Cible de l'opération secondaire 02
Interprète (russe)
Affecté à l'unité soutien, permet la traduction simultanée du russe
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Cible de l'opération secondaire 01
Maitre Armurier
Affecté à l'équipe R&D, permet de personnaliser les armes
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Cible de l'opération secondaire 110
Médecin
Spécialiste affecté à l'équipe médicale: augmente de 3% la vitesse de récupération des recrus malades placées à l'infirmerie (effet cumulatif jusquà dix fois pour une hausse de 30%)
Rare
Soldant errant de l'opération secondaire 54
Cible de la mission 24
Se porte volontaire à l'issue de la mission 46
Parasitologue
Affecté à l'équipe médicale, permet le développement de la Tenue Parasite
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Code Talker (mission 28)
Spécialiste Anesthésie
Affecté à l'équipe R&D, permet la conversion de certaines armes de poing et fusils de sniper en modèles tranquillisants
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Prisonnier à extraire lors de la mission 10
Spécialiste Bionique
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement des prothèses de bras
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Cible principal de la mission 05
Spécialiste Contrôle de missile
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la fonction <<Lance-roquettes>> de la prothèse bras
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Prisonnier du palais de Lamar Khaate lors de la mission 32
Spécialiste Cybernétique
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la fonction << Médicale>> de la prothèse de bras
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Cible optionnelle lors de la mission 09
Spécialiste Electrofilage
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la tenue Infiltration (Couteau) pour DD et de la Tenue de combat de D-Horse
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Prisonnier transporté dans un 4X4 lors de la mission 09
Spécialiste Gaz somnifère
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la mine LLG et de la Grenade somnifère
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Le prisonnier qui s'échappe lors de la mission 25
Spécialiste Guidage missile
Affecté à l'équipe R&D,permet le développement du Killer Bee et d'autres pièces d'équipement
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Prisonnier détenu dans la station de Munoko ya Nioka , poste de garde NE lors de la mission 19
Le trafiquant d'armes lors de la mission 21
Spécialiste Mécatronique
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la fonction << précision>> de la prothèse de bras et d'autres pièces d'équipement
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Prisonnier dans le poste de Yakho Oboo lors de la mission 10
Spécialiste Métamatériaux
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement du Camouflage furtif PP et d'autres pièces d'équipement
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Prisonnier détenu dans le camp de Kiziba lors de la mission 17
Spécialiste Mine à filet électromagnétique
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la Mine électromagnétique
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Prisonnier dans le village de Shago lors de la mission 32
Spécialiste Pièges
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement du Leurre étourdissant
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Un des prisonniers dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 15
Spécialiste Radar
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement du Sonar actif et d'autres pièces d'équipement
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Un des soldats d'escorte du commandant des cantonnements de Wakh Sind lors de la mission 07
Se porte volontaire à l'issue de la mission 12
Spécialiste Silencieux
Affecté à l'équipe R&D, permet la conversion de certaines arme de poing en modèles silencieux
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Prisonnier lors de la mission 38
Spécialiste Transports
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de l'amélioration Charge 2 du système Fulton
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Un des prisonniers dans le palais de Lamar Khaate lors de la mission 10
Adulte qui surveille les enfants soldats lors de la mission 13
Un des prisonniers dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 15
Volontaire à l'issue de la mission 16
Spécialiste vidéosurveillance
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de dispositifs de sécurité comme les Caméras et D'autres pièces d'équipement
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Prisonnier dans le village abandonné de Ditadi lors de la mission 26
Zoologiste
Affecté à l'équipe R&D, permet le développement de la bouteille Grigri
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Un des prisonniers lors de la mission 14
Voila voila un beau pavé bonne lecture.
Allez merci au revoir