Attention les gars, kojima est aussi fautif sur le jeu, on m'enlévera pas cette idée de la téte.
Decouper le jeu en "mission", l'interet de certaines missions ?, les missions secondaires, le coté repetitif, le manque d'inspiration des boss...ect
Tout ça c'est uniquement les idées de kojima et son equipe. C'est pas le president de konami qui dicte comment faire le jeu.
Donc kojima a merdé sur le jeu, et konami s'est énervé que le jeu traine (et bouffe de l'argent).
Car autant je deteste konami (leur comportement) mais la je me met a leur place j'ai les boules.
Kojima qui prends 2 ans juste pour les missions annexes aussi inutiles les unes comme les autres, la mother base magnifique, grande avec plein de détail mais au final on s'en branle, on y fais pas grand chose...tout ça tu l'enléve et tu te concentre surle scénario, la trame principale bah on aurait eu un bon truc.
Kojima s'est clairement trompé. Il a voulu trop en faire pour pas grand chose au final.
Je me demande si kojima sais encore faire des jeux il est peutétre dépassé
HS : Plot-twist : A la fin de Star Wars VII, on découvrira que le grand méchant c'est en fait Mace Windu qui a survécu et revient en mode Vénèr :"Gonna bring back unity to the Force, Motherfuckers!"
https://www.youtube.com/watch?v=q_n8FRILoYE
Vu la marge que laisse Sony, il serait mieux là-bas, et qui sait, chez Naughty Dog il pourrait aussi faire un carnage vu son talent pour le story telling
Le 10 décembre 2015 à 13:27:30 Yolonche a écrit :
Vu la marge que laisse Sony, il serait mieux là-bas, et qui sait, chez Naughty Dog il pourrait aussi faire un carnage vu son talent pour le story telling
Bah ça leurs permettrait d'avoir de vrais idées originales...
(J'adore les jeux Naughty DOgs, je précise quand même).
PArce que bon Uncharted même si j'adore et le II est un de mes jeux préféré, c'est du Indiana Jones pur jus.
Le 1 est classique mais efficace. Le II TRES efficace. Le III est aussi nul que le II est bon, malgré un tres bon démarrage, mais le scénario ils en avaient clairement rien a battre.
The Last Of Us m'a beaucoup déçus, car a part pour la fin, CHAQUES séquence du jeu j'ai pu la deviné avant largement longtemps à l'avance...
Le jeu est exemplaire sur pas mal de point, mais a mon sens j'en attendait bien plus au vu de ce qu'on m'en disait et de ce que j'ai pu y voir. J'ai franchement eu l'impression que beaucoup se contentaient de peu...
Jak II est dans mon must absolu par contre, et si y a un jour un remake je préco direct, sans réfléchir, comme un gros pigeon, quel que soit la somme.
Mais Kojima chez NaughtyDogs, là ce serait assez énorme aussi ouais.
Chez Guerilla aussi tu me diras, parce qu'un Kojima dans l'univers et dans l'imagerie de Killzone, y a moyen d'avoir du très lourd aussi.
Si Sony veulent définitivement enterrer la concurrences ils montent un studio pour Kojima...
Si Microsoft le fait avant eux ils marqueraient un très gros coup.
Tu veux un autre très bon exemple de jeu énorme mais sorti pas finit et foiré par executif meddling tu prends Kotor II.
bon Obsidian avait chier dans la colle aussi ( de leur propre aveux ). Un accord oral sans document vaut pas grand chose et a de forte chance de passer a la trappe ( et ça c'est même pas la faute de l’éditeur ou pas entièrement ).
Oui mais si tu dois t'auto limité ou auto varier tes approches, alors dans ce cas n'importe quel jeu répétitif tu peux trouver ta manière de contourner ce problème..
Faut que la contrainte vienne du jeu lui-même sinon y'a pas de challenge, de plaisir de jeu
Le 10 décembre 2015 à 13:54:16 Yolonche a écrit :
Oui mais si tu dois t'auto limité ou auto varier tes approches, alors dans ce cas n'importe quel jeu répétitif tu peux trouver ta manière de contourner ce problème..Faut que la contrainte vienne du jeu lui-même sinon y'a pas de challenge, de plaisir de jeu
Bah ca dépend comment est faite la contrainte.
Apres perso je susi pas du genre a trop varier, et je l'ai pas fais sur MGS. Mais j'ai une certaine tolérance a la répétitivité si elle est bien faite.
Ca m'a pas géner sur MGS.
Et la difficulté adaptive est une tres bonne idée.
Maintenant, ca aurait été bien de varier en bonus une fois finit le jeu les approches et d'étendre les modes spéciaux a toutes les missions, on est d'accord.
Faisant du JDR, et en tant que MJ, je peux t'en dire long sur comment faire de la contrainte, en douceur, sans que les types la remarque de trop...
Mais ce MGS est presque trop ouvert je dirais. Disons que le fait que les quelques missions couloirs sont les plus populaires, je dirais que ça en dit long sur le publique et ses attentes.
Le 10 décembre 2015 à 13:34:49 --Thorongil-- a écrit :
Oui c'est sur, mais bon après très franchement le jeu est pas mal varié aussI.
Il est franchement très ouvert et y a pas mal de missions, pour peu que tu tentes TOI JOUEUR des approches bien variés, tu les joues pas du tout de la même manière.
PAs mal de potes ont le jeu, et a part en voulant la jouer full furtif (et encore) on a largement pas fait les missions de la même manière.
Apres si tu parles des Side Ops là oui je te suis a 100%
non mais même les mission principale , sincèrement t'a pas eu l'impression de faire la même chose a la mission 1 et aux dernière.
de plus a presque aucun moment je n'ai eu l'impression qu'un changement de stratégie s'imposait. La même technique va marcher pour presque toutes les missions et c'est pas ce que j'attend d'un jeu dont le principal attrait est justement la dizaine de moyen mis a ta disposition pour l'accomplir. et c'est vraiment dommage parcque les rares moment du jeu ou celui ci m'a obligé a changer mon approche j'ai absolument adoré dommage que y'en ai pas assez ( j'en ai compte 2 dans tout le jeu pour moi )
Ajoute a ça que le changement de stratégie est présent mais que le jeu t'encourage très clairement a utiliser l'approche furtive & non létal. Ce qui du coup te coupe direct de plus des 3/4 des items du jeu ( particulièrement les armes ).
Oui c'est ce que j'ai dis plusieurs fois, le jeu est trop ouvert, il offre trop de liberté (bon c'est pas un mal, mais c'est dommage qu'ils n'aient pas inclus plus de missions linéaire, dirigistes parce-que tu te trouves en tenaille et t'es forcé à voir le potentiel de ce que le jeu t'offre, cf la mission 6!)
Holy live fuck ... l'aperçu de XCOM 2 .....
je veut , je veut , je veur , je veut , je veut .... vivement février !!!
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Fail dû coup là flemme de tout récrire
Je suis sûr que t'as explosé ton tel sur le mur
Ils l'ont fait
Merci amazon
http://www.amazon.fr/gp/product/B0187I7ZYA?ref_=gb1h_tit_m-4_6267_5e60c7d3&smid=A1X6FK5RDHNB96
Putain 50€ les deux c'est rien
Le 10 décembre 2015 à 17:49:29 Yolonche a écrit :
Putain 50€ les deux c'est rien
Bah c'etait ce qu'on aurait du payer normalement.
Le sens de MGSV TPP expliqué par Hideo Kojima, Hitori Nojima et Manabu Makime
http://www.metalgearsolid.be/le-sens-de-mgsv-tpp-explique-par-hideo-kojima-nojima-makime-2146.html V
https://youtu.be/z5uGobLWzhs
Gameplay GR2
Le 10 décembre 2015 à 17:55:08 Prince-Noctis a écrit :
Le 10 décembre 2015 à 17:49:29 Yolonche a écrit :
Putain 50€ les deux c'est rienBah c'etait ce qu'on aurait du payer normalement.
Voilà exactement et pas 50€ juste pour tpp et 30€ pou gz
Le 10 décembre 2015 à 18:20:15 solid-kratos2 a écrit :
Le sens de MGSV TPP expliqué par Hideo Kojima, Hitori Nojima et Manabu Makimehttp://www.metalgearsolid.be/le-sens-de-mgsv-tpp-explique-par-hideo-kojima-nojima-makime-2146.html V
"Je m'étais dit que « cela surpassait MGS2. Que personne n'avait fait ce genre de jeu auparavant ». J'étais fou de joie ! "
Je crois que la mauvaise foi a atteint une autre galaxie