Dommage que le gameplay était à la ramasse parce que on oublie très vite le jeu.
Le 10 décembre 2015 à 19:08:59 Marseille13014 a écrit :
Un jeu où on te fais croire que tu contrôle un personnage avec un background au fil des épisodes mais au final t'apprend que c'est toi.Sur ce point il a raison , c'est jamais fait à ma connaissance
C'est là que c'est très mauvais, puisqu'il a un background, comment ca peut être toi? Et puisque Venom = copie de Big Boss avec toute la personnalité de Big Boss, comment ca peut être toi?
Personnellement j’achèterais jamais le truc "Tu es le joueur, Big boss c'est toi".
Quedale.
C'est pas un RPG là, y'a pas 36 fins comme Witcher 3 ou autre, mes choix ont pas d'influence sur l'histoire, j'ai d'ailleurs même quasiement aucun choix à ma disposition. C'est pas mon histoire, c'est à peine une histoire. C'est l'histoire que Kojima a écrit, les cinématiques qu'il a fait, et moi je les joue.
Le médic là, c'est pas moi. J'ai juste créer un avatar pour jouer en ligne comme je le fait dans des dizaines de jeux et apparemment le médic a son visage.
Pour moi les jeux où je suis vraiment le personnage principale c'est les RPG seulement, parceque là c'est vraiment mon aventure à moi.
Zala met la balise spoil!
EDIT : Ah ça y est
J'ai eu un petit coup de sueur quand je me suis rendue compte que je l'avais pas fait
Un par jour Yolonche, si tu te lances là t'auras fini pour le 7 le jour même.
Pareil, dans TPP j'ai joué le médecin, comme j'ai joué Raiden dans MGS2.
D'ailleurs vu que l'ont peut clairement voir la couleur de peau et en partie le visage du médecin dans GZ. Je suis persoide que GZ fessait partie de MGSV
D'ailleurs c'est débile de demander à Big Boss (qui n'est pas nous) à quoi il veut ressembler, ils auraient du nous demander directement de créer "notre perso". On aurait encore plus cru que c'était pour MGO.
Le 10 décembre 2015 à 19:37:46 Malik-Ozaka a écrit :
Un par jour Yolonche, si tu te lances là t'auras fini pour le 7 le jour même.
Le noel c'est que je vais rentrer là
Evidemment que c'etait le medecin .
J'ai jamais senti que c'etait moi
Tout simplement parceque à aucun moment t'as l'impression que c'est toi qui fais les choix. On demande pas ton avis.
Si vraiment kojima a chercher a nous montrer ça alors il est encore plus nul que ce que je pensais
Car ça voudrait dire qu'il n'arrive meme pas a amener a son objectif.
Le medecin =/= moi
Le medecin fait partie de l'equipe, il a evolué avec big boss...ect il a eu une vie (sa propre vie).
N’empêche à côté de ce personnage principal, les héros d'Ubi débordent de charisme.
Mais pourquoi j'ai écris "le noel"?
Le problème *
Le 10 décembre 2015 à 20:35:31 Big_Snake_1524 a écrit :
N’empêche à côté de ce personnage principal, les héros d'Ubi débordent de charisme.
Aiden
Ezio
Altair
Connor
Edward
Le 10 décembre 2015 à 19:04:00 Malik-Ozaka a écrit :
Ça y est J'ai lancé mon marathon SW.
je l'ai commencé avec des potes il y a un mois. On c'est regardé un épisode chaque dimanche soir, la cette semaine c'est le retour du jedi et après l'épisode 7 au ciné. Et c'est bien de les regarder avec une semaine d'intervalle je trouve et pas à la suite d'un coup
Le 10 décembre 2015 à 19:08:59 Marseille13014 a écrit :
Un jeu où on te fais croire que tu contrôle un personnage avec un background au fil des épisodes mais au final t'apprend que c'est toi.Sur ce point il a raison , c'est jamais fait à ma connaissance
the nomad soul , experience 112 , quelques jeux de hack .... non pas mal de jeux te mettent dans la peau du protagoniste principal ( sans compter les RPG bien sur mais c'est un cas un peu particulier et une forme différente d'incarnation du heros )
et bien sur Spec Ops : the line . qui le fait de manière incroyablement plus subtile que MGSV .
bonh a partir de la je vais spoiler Spec Ops comme un gros sans gêne donc a ne pas ouvrir si vous ne voulez pas l'être ( et croyez moi vous ne voulez pas l'être )
Dans Spec Ops : the line , le personnage principal n'est pas vraiment nous , de plus comme dit plus haut les choix n'ont aucune conséquence pourtant il réussit a lié le joueur a son protagoniste d'une manière extrêmement originale et tout peut être résumé dans une des phrase dite par Konnrad a la fin du jeux :
"you wanted to feel like something you are not : a hero "
Parc-que dans Spec Ops ( et c'est ça qui fait toute la force du jeu ) tu n'a aucune raison de continuer a jouer . Ta mission t'est donnée au tout début ( voire la situation , prévenir la cavalerie et revenir en force ) et est au final accompli dans les 10 première minutes mais tu continue a avancer parc-que ... bah y'a un marqueur d'objectif et des mecs sur qui tirer ...
Et au final toutes les action horrible que tu fait durant le jeux sont directement lié par le jeu au fait que TOI en tant que joueur tu n'a pas encore éteint le jeu . et c'est une fore extrêmement forte d'incarnation du personnage et pleine de sens dans le contexte.
Il y a aucune grande chaîne qui à diffusé les SW. On a eu FR2 qui a diffusé des JB avant la sortie de Spectre. Mais je pensais qu'on allait voir M6 ou W9 faire pareil avec les SW.
Le 10 décembre 2015 à 23:25:41 Super_moumoutte a écrit :
Le 10 décembre 2015 à 19:08:59 Marseille13014 a écrit :
Un jeu où on te fais croire que tu contrôle un personnage avec un background au fil des épisodes mais au final t'apprend que c'est toi.Sur ce point il a raison , c'est jamais fait à ma connaissance
the nomad soul , experience 112 , quelques jeux de hack .... non pas mal de jeux te mettent dans la peau du protagoniste principal ( sans compter les RPG bien sur mais c'est un cas un peu particulier et une forme différente d'incarnation du heros )
et bien sur Spec Ops : the line . qui le fait de manière incroyablement plus subtile que MGSV .
bonh a partir de la je vais spoiler Spec Ops comme un gros sans gêne donc a ne pas ouvrir si vous ne voulez pas l'être ( et croyez moi vous ne voulez pas l'être )
Dans Spec Ops : the line , le personnage principal n'est pas vraiment nous , de plus comme dit plus haut les choix n'ont aucune conséquence pourtant il réussit a lié le joueur a son protagoniste d'une manière extrêmement originale et tout peut être résumé dans une des phrase dite par Konnrad a la fin du jeux :
"you wanted to feel like something you are not : a hero "Parc-que dans Spec Ops ( et c'est ça qui fait toute la force du jeu ) tu n'a aucune raison de continuer a jouer . Ta mission t'est donnée au tout début ( voire la situation , prévenir la cavalerie et revenir en force ) et est au final accompli dans les 10 première minutes mais tu continue a avancer parc-que ... bah y'a un marqueur d'objectif et des mecs sur qui tirer ...
Et au final toutes les action horrible que tu fait durant le jeux sont directement lié par le jeu au fait que TOI en tant que joueur tu n'a pas encore éteint le jeu . et c'est une fore extrêmement forte d'incarnation du personnage et pleine de sens dans le contexte.
Et le moment où à la radio t'entends "qu'est-ce qui te rend si violent?! C'est les jeux vidéos?! Ouais ça doit être ça, c'est les jeux vidéos!"
Celui qui pige pas que c'est directement adressé à lui
Oh putain c'est le crâne d'un aigle en fait
Non c'est un nez
C'est un vagin
C'est une bouse