Bonjour,
Dans Demon's Souls, il existe deux PNJs forgerons, et 15 méthodes de forge différentes... Ce guide a pour vocation de les énumérer, d'évaluer leurs intérêts, et de vous renseigner sur les matériaux nécessaires à l'upgrade de vos armes.
Boldwin, le forgeron du Nexus
Personnage typique de RPG, il n'est ni particulièrement sympathique, ni particulièrement désagréable. Ne faites pas trop attention s'il se met à critiquer vertement vos manières, il a trop besoin de vos âmes pour pouvoir se permettre de refuser votre clientèle. ^^
Il vous propose 2 forges :
La forge "Normale" qui élève une arme de +0 jusqu'à +10, et lui confère les bonus C en Force, et D en Dextérité. C'est une forge qui n'est pas la meilleure, mais qui est très correcte sur un build Force, ou sur un Build équilibré Force/Dextérité. Elle présente l'avantage de ne nécessiter que des pierres Dures ou Aiguisées qui sont des matériaux abondants dans le jeu.
La forge Qualité.
C'est une forge qui est accessible pour les armes +3 uniquement.
Elle élève une arme jusqu'à Qualité +5, et lui confère les bonus C en Force et C en Dextérité. C'est la forge la plus puissante du jeu pour les dégâts physiques, mais elle nécessite un très gros investissement en Force et en Dextérité. Ce n'est pas donc pas la plus rentable, surtout si vous décidez de limiter le niveau de votre avatar pour jouer en ligne.
Elle nécessite des pierres Cristallines dont l'essentiel des Morceaux est droppé par les lézards cristallins des mondes 1 et 2 (ressource limitée donc), ou par les Espions impériaux au 1-3 (drop rare d'un ennemi difficilement farmable). La Pierre Pure est droppé par le lézard au fond du 2-3, et Ostrava vous en donne une si vous le sauvez au 1-3.
Ed, le forgeron acariâtre mais génial du 2-1
Ed est un forgeron bourru, qui adore se plaindre de votre compagnie, mais il est le meilleur dans son domaine.
Il vous propose les 2 mêmes forges que le forgeron Boldwin du Nexus (Normale et Qualité), ainsi que tout un assortiment de forges spéciales qu'il est le seul à pouvoir réaliser.
Forges spéciales pour les armes des catégories suivantes s'upgradant avec des Pierres Dures :
Lames droites (épées)
Grandes épées
Très grandes épées
Haches
Grandes haches
Marteaux
Grands marteaux
Armes de poing
Armes d'hast
La forge Broyante.
Accessible pour les armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère un bonus final de S en Force. C'est la forge la plus rentable du jeu pour son rapport entre le nombre de points investis en Force, et les dégâts générés.
Elle nécessite des pierres Grises farmables à volonté sur les Vers de roche à la fin du 2-2. En partant à rebours de l'Archipierre du Rôdeur enflammé, on en trouve 6 à proximité immédiate, et ils droppent de tout : éclats, morceaux, pures.
Scivir nous donne également une pierre Grise Pure si on lui montre l'épée Brise crâne dragon.
La forge Dragon.
Accessible pour les armes +3 uniquement.
Supprime totalement les scallings, mais génère de gros dégâts de Feu.
Cela en fait la forge parfaite pour les builds non spécialisés, Vitalité, ou bas level. Elle sera très efficace partout, sauf au monde 2.
Les pierres Draconiques nécessaires ne sont pas particulièrement rares, bien que pas très faciles à farmer, puisque les gros Arthropodes de feu qui les droppent ne vivent pas près d'une archipierre... Ceci étant dit, on en trouve tellement en tant que trésor lors de la traversée du monde 2, qu'on ne devrait avoir aucun mal à se monter une arme Dragon +5 très très vite.
La forge Lune.
Accessible pour les armes +6 uniquement.
Elle confère les bonus de E en Force, E en Dextérité, et C en Magie.
C'est une forge correcte, qui fera de très bons dégâts sur tous les ennemis du monde 2, et qui peut être utilisée par tout type de build en tant qu'arme d'appoint puisque les dégâts de base sont importants. Cependant, elle ne sera pas optimale pour un perso spécialisé en Magie. Pour un build spé Magie, c'est surtout une forge pour mago frustré de ne pas pouvoir porter une arme "occidentale". ^^
Elle nécessite des pierres Clair de lune dont les Morceaux et la Pure sont très rares, puisqu'il n'y a que 3 lézards cristallins dans le monde 3... Je vous conseille fortement de ne les chasser qu'en tendance de monde pure noire, et de ne surtout pas les rater. XD
En revanche, les éclats sont en vente libre. C'est déjà ça. ^^
La forge Bénie.
Accessible pour les armes +6 uniquement.
Elle confère les bonus de E en Force, E en Dextérité, et A en Foi.
Les armes bénies régénèrent vos HP en permanence, mais présentent l'inconvénient de vous entourer d'un halo de lumière toujours visible en PVP même quand votre personnage ne l'est pas... C'est la forge par excellence pour les builds Foi. Les dégâts sont très bons contre tous les ennemis du jeu, et c'est une alternative crédile aux forges Lune et Croissant pour tout build physique souhaitant s'équiper d'une arme secondaire générant des dégâts "magiques".
Elle nécessite des pierres Evanescentes droppées par les 3 seuls lézards du monde 5, mais les bonnes nouvelles, c'est qu'une pierre Pure vous est offerte par la blonde du Nexus dès que vous avez 20 en Foi, et que les Morceaux et la Pure se farment facilement sur les Gobelins Shamans en prenant le 5-2 à rebours. Et comme d'habitude, on farme en tendance de monde pure noire, évidemment. ^^
La forge Sombre (pour les Boucliers).
Uniquement accessible aux Boucliers.
Augmente la défense contre les dégâts magiques.
Une forge encore plus inutile que les boucliers eux-mêmes... Surtout qu'il existe le Bouclier d'argent sombre ayant la plus haute défense magique du jeu.
Les pierres Sombres se farment sur les Raies Mantas volantes du monde 4.
Bon courage pour les morceaux. ^^
Forges spéciales pour les armes des catégories suivantes s'upgradant avec des Pierres Aiguisées :
Dagues
Rapières
Lances
Lames courbes
Katanas
La forge Aiguisée (Pierres Tranchantes)
Attention ! Les Pierres aiguisées servent à l'upgrade Normal de +0 à +10.
Accessible pour les armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère un bonus final de S en Dextérité. C'est la forge la plus rentable pour les builds spécialisés uniquement en Dextérité.
Elle nécessite des pierres Tranchantes farmables à volonté sur les squelettes dorés et noirs du monde 4. C'est d'ailleurs le seul moyen d'en obtenir, puisqu'aucun lézard cristallin n'est dédié à ces pierres. Les morceaux et les éclats sont relativement faciles à avoir. En revanche, la Pure est l'un des pires farm du jeu. XD
Il n'y a que deux mobs à farmer en pur noir pour l'obtenir : le squelette noir dans le passage secret au début du 4-2, et le spectre noir du même mob en prenant le 4-2 à rebours, mais qui est relativement loin de l'archipierre du Vieux héros... Conseil de pro : conservez votre stat Chance au plus bas niveau possible.
La forge Lune.
(voir au dessus les armes s'upgradant avec des Pierres Dures)
De mon point de vue, cette forge n'a pas grand intérêt pour les lames courbes et les katanas, puisqu'il y a la forge Croissant qui génère bcp plus de dégâts magiques. Mais pourquoi pas après tout ?
La forge Croissant.
Forge ultra célèbre et populaire grâce au fameux Fauchon du Croissant du guide d'Exserv, elle n'est accessible qu'aux armes +6 uniquement.
Elle confère un bonus A en Magie.
Les armes du Croissant régénèrent vos MP en permanence, mais présentent l'inconvénient de vous entourer d'un halo de lumière toujours visible en PVP même quand votre personnage ne l'est pas... C'est la forge par excellence pour les builds spé Magie. Les dégâts sont très bons contre tous les ennemis du jeu, avec un avantage très net contre les ennemis du monde 2.
Elle nécessite des pierres Sombre Lune droppées par les 5 lézards du monde 4, et qui dit peu de lézards, dit pierre Pure rare. Je vous conseille fortement de ne les chasser qu'en tendance de monde pure noire, et de ne surtout pas en rater un sur deux au 4-3. Je vous recommande également de descendre le Roi tempête à la magie en restant au début de la zone, afin de ne surtout pas gâcher deux précieuses occasions.
Bonne nouvelle en revanche, les éclats et les morceaux se farment aisément sur la Faucheuse à l'entrée du 4-2. ^^
Autre bonne nouvelle : il est très facile de tuer les lézards avec Flèche d'âme (le sort de l'Idole des fous).
Anneau du voleur + Sort Manteau pour s'approcher sans risque.
Anneau d'acuité magique + Coiffe du moine sénile + Kriss +5, ou carrément l'Hyper mode pour la puissance d'attaque.
On sort son Catalyseur de folie, on locke, on tire, et on OS. ^^
La forge Mercure.
Accessible aux armes +3 uniquement.
Confère les bonus de E en Force, et C en Dextérité. Ajoute jusqu'à 360 dégâts de Poison par minute (perte de 6 PV par seconde).
Pas grand chose à en dire. C'est une forge pour un RP d'assassin. En dehors de ça, ça n'a pas grand intérêt, ni en PVE, ni en PVP. Cela pourrait être intéressant si on empoisonnait en une seule frappe dans le dos par exemple, mais le soucis, c'est qu'il existe la forge Fatale dont le OS en un backstab est justement la spécialité... Enfin bref, je laisse à chacun le soin d'en juger.
Les pierres de Mercure nécessaires sont très faciles à obtenir partout dans le monde 3, puisque les démons insectes à face humaine y pullulent littéralement. La pierre Pure nous est donnée dans l'arène d'Astrée au 5-3 en tant que trésor.
La forge Déchirante.
Accessible aux armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère les bonus de E en Force, et S en Dextérité. Ajoute jusqu'à 360 dégâts de Saignement pas minute (perte de 6 PV par seconde).
Pareil que pour la forge Mercure, c'est une forge à réserver pour un RP d'assassin. Son bonus S en Dextérité pourrait faire croire que c'est une alternative crédible à la forge Aiguisée, mais en fait c'est une illusion. Ses dégâts de base sont inférieurs, et son bonus S est également plus faible en réalité. Je ne peux pas vous le démontrer présentement, mais croyez en mon expérience des jeux FS. Il y a 10 ans déjà, j'ai crû contourner le système en me croyant plus malin que tout le monde, sauf que je me suis rendu compte que non après coup. XD
En PVP loyal, mes adversaires m'ont bien appris la différence entre leurs Uchigatanas Aiguisés et mes Uchigatanas Déchirants. ^^
Les pierres Absorbantes nécessaires sont très faciles à obtenir sur les Limaces au 5-2. On trouve même 2 Pures en trésor : 1 dans la première partie du grand marais au 5-2, et 1 chez Astrée au 5-3.
PS : Cette forge perd grandement de sa valeur par la seule existence de l'Epée Magique Makoto (300 de puissance d'attaque + 600 dégâts de Saignement par seconde)
La forge Fatale.
Uniquement accessible aux Dagues +3, Rapières +3, et Lances +3.
Confère les bonus de E en Force, et A en Dextérité, ainsi qu'un important bonus sur les dégâts critiques (parade-riposte et backstab). En revanche, les dégâts des coups normaux sont réduits.
C'est la forge par excellence des assassins, et c'est très efficace.
En ce qui concerne le farm des pierres Médulaires nécessaires, c'est quasiment aussi chiant et long que pour la Pure Tranchante. Ces pierres sont droppées par les Tiques et les Moustiques gorgés de sang, mais il n'y a pas de spot de farm qui soit facilement accessible. Prendre le 5-1 à rebours pour farmer les 4 Tiques de la fin, ou faire une grande tournée des Moustiques au 5-2, à vous de choisir. Le temps que vous mettrez à obtenir tous les Morceaux vous fera certainement réduire vos ambitions à l'upgrade d'une Dague furtive, plutôt que d'une Lance ou d'une Rapière. ^^
La pierre Pure est donnée chez Astrée, mais osef. Il est fortement probable que vous en droppiez une deuxième avant d'avoir tous vos morceaux. XD
La forge Gluante (pour les Arcs).
Cette forge est uniquement accessible aux Arc +3.
Confère les bonus de E en Force, et S en Dextérité.
Parfaite pour l'optimisation d'un Arc sur un build pur Dex.
Il n'y a qu'un seul lézard au milieu du 2-1 qui vous droppent les pierres Tisseuses nécessaires, ce qui peut parfois occasionner un manque de morceaux sur une partie... En bref... Ne le ratez pas. ^^
L'upgrade des armes "uniques" ou "nommées".
Les armes suivantes ne s'upgradent qu'avec des âmes de Démon Incolore, et seulement après avoir offert l'âme du Rôdeur enflammé à Ed.
Kriss
Bouclier du juge
Ongle de bébé
Lame aveugle
Marteau géant
Bouclier d'argent sombre
Brise crâne dragon
Fleuret
Stylet de Geri
Epée magique Makoto
Epée sans poignée
Anicroche
Mains de Dieu
Pique phosphorescente
Grande épée clair de lune
Grande targe
Epée transperçante
Epée runique
Bouclier runique
Bouclier de la Tour
Arc blanc
Une arme "unique" s'upgrade jusqu'à +5 et nécessite 5 âmes de Démon incolore sur les 10 que l'on peut obtenir par partie :
- 5 âmes s'obtiennent en tuant les 5 Démons primitifs apparaissant dans chaque monde en tendance noire.
- 1 âme s'obtient sur les poutres dans l'oubliette de Miralda au 1-1.
- 2 âmes s'obtiennent via le troc chez le corbeau Snuggly. Donnez lui un Masque d'or et un Talisman divin.
- 2 âmes s'obtiennent en assassinant des héros lors de la quête de Mephistophéles.
Les armes de boss
Monde 1 :
Âme de la Phalange + Lance courte +7 = Lance écorchante (arme de blaireau mal intentionné)
Âme d'Allant + Tranche âme + Tranche démon = Régalia du nord (si vous kiffez les Great swords)
Monde 2 :
Âme de l'Araignée cuirassée + Arc court +7 = Arc de lave (une curiosité)
Monde 3 :
Âme des Anthropophages + Brise armure +6 = Aiguille d'agonie éternelle (naze)
Âme du vieux Moine + Catalyseur = Catalyseur de folie (indispensable pour tout mago qui se respecte)
Monde 4 :
Âme de l'Avant Garde + Hache de bataille +6 = Hache étourdissante (intérêt douteux)
Âme du Juge + Grande massue = Hachoir (badass ^^)
Âme du Vieux héros + Cimeterre +8 = Grande épée de recherche (sert à rien)
Monde 5 :
Âme d'Astrée + Epée brisée = Epée de sang bleu (pourrie)