vwala on se souvient tous ne notre bon vieux smite violet en s5 avec la meta shyvana et udyr god tier
mais je me suis demandé pourquoi seulement le smite est le seul summoner a s'améliorer pendant la partie?
vos avis?
Bah parce que des items le permettent
Ignite ??
Imo parce que y'a un rôle tout autour qui base son gameplay dessus (bon, je dis pas que c'est méga dynamique le smite en jungle mais obligatoire)
Heu les valeurs augmentent pas sur la plupart des sorts d'invoc justement?
Le 22 juillet 2017 à 02:15:39 MANAMUNE a écrit :
Bah parce que des items le permettent
bah justement , pourquoi il y a des items pour le smite et non pour le shield par exemple
Un ignite multicible qui scale avec l'AD et qui reset à chaque kill/assist.
Un flash qui rend invisible pendant 2 secondes après activation.
Un TP à n'importe que endroit de la map dans un rayon défini par rapport aux tours.
Le Shield de barrière qui diminue de 40% la MS et l'AS de celui qui le brise.
Moui c'est biens comme c'est je pense en fait
Mine de rien, ça pourrait être sympa d'avoir des items améliorant les summoners
Ca pourrait être sympa des items à loot par terre qui spawnent à des endroits prédéfinis comme pour les plantes
Genre on looterait une ak 47 dans la rivière et on pourrait l'utiliser comme un summoner spell ou un item lambda mais ça prendrait pas de place dans l'inventaire et ça ferait plein de dégats
Le 22 juillet 2017 à 02:18:18 TheEbonyWarrior a écrit :
Un ignite multicible qui scale avec l'AD et qui reset à chaque kill/assist.Un flash qui rend invisible pendant 2 secondes après activation.
Un TP à n'importe que endroit de la map dans un rayon défini par rapport aux tours.
Le Shield de barrière qui diminue de 40% la MS et l'AS de celui qui le brise.
Moui c'est biens comme c'est je pense en fait
non beaucoup trop pété
Le 22 juillet 2017 à 02:25:53 Deshtas a écrit :
Ca pourrait être sympa des items à loot par terre qui spawnent à des endroits prédéfinis comme pour les plantesGenre on looterait une ak 47 dans la rivière et on pourrait l'utiliser comme un summoner spell ou un item lambda mais ça prendrait pas de place dans l'inventaire et ça ferait plein de dégats
Bah après je doute que ca soit vraiment pertinent. Le smite est justement fait pour compenser le manque de diversité de stuff duquel souffrent les jungler (qui dépensent leurs 1000 premiers golds sur leur item pour pas crever en farmant justement).
Du coup je vois mal quoi inventer de nouveau : les débuff on a déjà red et blue smite + exhaust.
Buffs on a déjà HP et movespeed (Purge/Heal) plus shields.
Les dégâts on a déjà smite et ignite.
Mobilité on a flash TP Heal et Ghost.
Alors j'ai pas d'idée pour le coup.
Je sais spartan c'était fait exprès
c'est pour donner un semblant de diversité aux summoners des junglers
[Flash]
{Bague de l'empereur oublié}
\PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE\ PRÉSENT DE L'EMPEREUR: après avoir valheuresement combattu pour la foi de l'empereur pendant 15minutes, le nouveau protégé de l'empereur se voit offrir un choix entre deux enchantements pour gratifier de son prosélitisme son sort d'invocateur Flash.
\DISSIPATION DE LA GLOIRE: "Si le flash permet de sortir du champ de vision d'un champion ennemi, vous devenez camouflé pendant 2 secondes."
(ou...)
\EXCITATION TÉMÉRAIRE: "Si le flash a pour destination un sbire, monstre neutre ou champion adverse, le flash se relance une nouvelle fois dans la même direction. (renouvelable deux fois)"
De la grosse merde
Flash: fait ignorer le creep block et +30% ms pendant 2s
Ghost: +30% ténacité pendant la durée du sort
Ignite: réduit l'AR et MR de la cible de 10-30 pendant la durée du sort
Barrier: Repousse tous les ennemis à moins de 300 de range de 300
Exhaust: Réduit la cible au silence pendant la durée
Heal: +20% lifesteal et spellvamp pendant 4s
TP: Quand vous arrivez, vous bénéficiez d'un shield
On se souvient des améliorations des bottes qui améliorer certains sums.