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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Dual Sheath Redux sur SE avec MO2 2.1.1
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fruttyx
Niveau 10
05 février 2018 à 21:35:00

Salut tout le monde ,

Beaucoup de guide sont sortis pour faire fonctionner Dual Sheath Redux sur la SE mais la plupart en anglais et sollicitant le Dual Sheath Redux.esp en ID 44 par le création kit ainsi que les meshes uploadées pour la SE.

Donc voila je met à dispo l'.esp en forme ID 44 ainsi que les meshes optimisées pour ceux qui voudraient en profiter et suivi d'un petit tuto pour installer Dual Sheath Redux sur la SE :

Lien du mod DSR pour la SE : https://mega.nz/#!EwkzzIRI!pn-hStCA-z6v8iNVg-GfEsp6WPQm00Fp9OduQQ-uTWc

Toutes les meshes des patchs ont été optimisées avec SSE Nif Optimizer.

Tuto installation :

En premier lieu installez XMPSE avec l'option dagger et sword in back cochés ainsi que BFQ et les mods d'animation que vous utilisez , d'ailleurs je met un lien sur le IAN Dual Sword Wield From Back modif pour l'animation double épées dans le dos convertit > https://mega.nz/#!l08wSLBY!cyWUABhEXYxYJniCv6wTY4Dsi3GKgKwc78NUaEoW6HE

1- Installer le DSR 44 du lien par MO2 , cochez les patchs nécessaires a vos mods dans le fomod et vérifier que le Dual Sheath Redux.esp est activé.

2- Une fois installé , allez dans le fichier MO2\mods\Dual Sheat Redux\SkyProc Patchers et créer un fichier nommé " Files " https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862477-desktop-screenshot-2018-02-05-21-26-51-22.png

3- Dans ce fichier " Files " créer 2 fichiers texte nommés : " PluginsListLocation.txt et SkyrimINIlocation.txt " https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862459-desktop-screenshot-2018-02-05-21-27-04-24.png

4- Allez dans le fichier de MO2 situé dans Mod Organizer 2 SE\profiles\nom du profil utilisé dans MO2 comme défault par exemple si vous utilisez celui ci et trouver le fichier loadorder.txt

5- Ouvrez le et effacer " # This file was automatically generated by Mod Organizer. "

6- A la place de la ligne que vous venez d'effacer coller :
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm

et enregister le fichier. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862368-desktop-screenshot-2018-02-05-21-18-48-73.png

7- Dans le dossier " Files " créé avant , ouvrez le " PluginsListLocation.txt " et dedans mettez le chemin 'accès du " loadorder " que l'on vient de modifier. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862348-desktop-screenshot-2018-02-05-21-18-08-82.png

8- Toujours dans le dossier " Files " créé tout à l'heure , ouvrez le " SkyrimINIlocation.txt " et mettez le chemin d'accès du skyrim.ini situé dans C:documents\My Games\Skyrim SE\Skyrim.ini https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862326-desktop-screenshot-2018-02-05-21-18-21-70.png

9- Une fois tout cela effectué , ajoutez le " Dual Sheath Redux Patch.jar " en outil dans MO2 en faisant l'onglet " Data " dans MO2 " SkyProc Patcher " clic droit sur " Dual Sheath Redux Patch.jar " ajouter en exécutable. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862100-desktop-screenshot-2018-02-05-21-20-17-62.png

10- Lancez Dual Sheath Redux Patch.jar dans MO2 et laissez faire ( attention aux utilisateurs de Hearthfire multiple Adoption , le mod doit etre désactivé avant de créer le patch DSR ).

11- Une fois le patch fini , cochez le " Dual Sheath Redux Patch " dans la colonne de droite de MO2 https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862189-desktop-screenshot-2018-02-05-21-19-12-93.png

12- Lancez FNIS en cochant les 3 premiers patchs : " Gender , Skeleton et HKX " et quittez une fois fini. les fichiers FNIS générés sont dans l'Overwrite de MO2. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862066-desktop-screenshot-2018-02-05-21-19-51-78.png

Voila , lancez le jeu et vous verrez les animations ainsi que le port des armes comme il se doit , petite vidéo pour démonstration > https://www.youtube.com/watch?v=129QxHK5Lp4

Session de plus de 4H30 avec le DSR et les mods animations ainsi que CBP et Remodeled armors UUNP HDT de la old d'ailleurs Riias pendant que l'on y est : le CBP + Lazy Heels + Remodeled Armors UUNP HDT fonctionnent nickel a la seule condition que l'on renomme le cbp.dll en z_cbp.dll , les CTD étant dus a SKSE64 ne chargeant pas les .dll dans le bon ordre mais en faisant cette modif de .dll tout fonctionne à merveille sans sushis. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862776-desktop-screenshot-2018-02-05-21-31-38-62.png https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862804-desktop-screenshot-2018-02-05-21-32-14-22.png https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862831-desktop-screenshot-2018-02-05-21-32-31-60.png

lama-mathg
Niveau 13
06 février 2018 à 09:57:46

Super, merci beaucoup :ok:

fruttyx
Niveau 10
06 février 2018 à 18:20:58

Voici 3 petits mods convertis pour la SE :

Public poser : un outils permettant d’exécuter des poses de mod en complément du fameux FNIS pour les PNJs et le joueur https://mega.nz/#!F8MkFSzS!XUcpHTdyGwVoUzMfQvMXHCkh-yb28x2aUiOqC5Ewhto

Immersive Animated Poses : Un mod de poses pour PNJs et joueur qui nécessite l'outil du dessus justement https://mega.nz/#!5kcUTIgJ!6ljLQswL0g0UEmaCJQGe0Gy24kkPUmZfJm7Fl0W9OQg https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937065-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-12-56-100.png Séance de fitness pour mes followeuses qui ont prit un peu de bide ces derniers temps :diable:

Giving the finger : Un mod Thug Life pour le Dragonborn https://mega.nz/#!M49DmKAQ!Rw-zBhApGaTehAJ5Qg89gXLN-pCcnKGxz-dd67je1zk https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937436-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-37-24-28.png https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937530-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-38-54-14.png

Ne pas oublier de relancer FNIS après bien sur et pas besoin de refaire le patch DSR avec ceux la.

_omnislash_
Niveau 8
07 février 2018 à 00:53:31

Super tuto, un poil moins casse couille que celui que j'utilisais jusqu'a maintenant dans le sens ou y a juste à virer la ligne " # This file was automatically generated by Mod Organizer. " du loadorder.txt pour pouvoir re-créer le patch.

D'ailleurs a l'étape 6, normalement Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm, Dragonborn.esm sont déja présent dans le loadorder.txt, y a pas à les copier mais c'est un détail.

Du coup j'ai aussi fait 2,3 ptits tests de mon coté: DSR + HDT SMP + KS Wigs HTD + HDT Earings + HDT Necklaces + une ptite armure compatible HDT SMP (oui ça en fait du bordel)....

Bref le résultat est VRAIMENT cool... le corps, les vêtements, les cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers tout bougent... :hap: (bon KS Wigs HTD est pas trés au point, il est susceptible de provoquer des CTD et les nattes/couettes apparaissent en double...)

Dés que j'ai un peu de temps je regarde comment tout ce beau monde ce comportent avec....
Deadly mutilation :)

fruttyx
Niveau 10
07 février 2018 à 11:48:35

Le 07 février 2018 à 00:53:31 _omnislash_ a écrit :
Super tuto, un poil moins casse couille que celui que j'utilisais jusqu'a maintenant dans le sens ou y a juste à virer la ligne " # This file was automatically generated by Mod Organizer. " du loadorder.txt pour pouvoir re-créer le patch.

D'ailleurs a l'étape 6, normalement Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm, Dragonborn.esm sont déja présent dans le loadorder.txt, y a pas à les copier mais c'est un détail.

Du coup j'ai aussi fait 2,3 ptits tests de mon coté: DSR + HDT SMP + KS Wigs HTD + HDT Earings + HDT Necklaces + une ptite armure compatible HDT SMP (oui ça en fait du bordel)....

Bref le résultat est VRAIMENT cool... le corps, les vêtements, les cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers tout bougent... :hap: (bon KS Wigs HTD est pas trés au point, il est susceptible de provoquer des CTD et les nattes/couettes apparaissent en double...)

Dés que j'ai un peu de temps je regarde comment tout ce beau monde ce comportent avec....
Deadly mutilation :)

Justement a l'étape 6 j'avais besoin de les copiés car dans MO2 les masters skyrim sont non-mo https://www.noelshack.com/2018-06-3-1517999868-desktop-screenshot-2018-02-07-10-03-52-82.png et lancant le patch DSR il m'indiquait masters manquant > Skyrim/Update/Dawnguard/Hearthfire et Dragonborn ou bien une erreur que le DSR.esp n'était pas activé alors que si.

Mon loadorder.txt ressemblait au plugins.txt donc sans les masters skyrim d'indiqué et sans les sigles devant les noms bien sur https://www.noelshack.com/2018-06-3-1518000032-desktop-screenshot-2018-02-07-10-06-18-88.png c'est pour ca que j'ai été obligé de les écrire dedans après je pense qu'il y a plusieures façons de procéder ou bien des documents MO2 différents chez certains.

Je vais test aussi les mods HDT , je viens de finir le CBP/Lazy Heels/Remodeled Armors/UUNP HDT/Armures modifiées par Bodyslide pour leur ajouter le HDT. Pour le moment je continu mes Conversions old comme celui de Chevaux Immersifs que j'ai fait pour un forumeur d'ici hier et a tester en profondeur.

AKBear12
Niveau 6
07 février 2018 à 13:34:06

Le 06 février 2018 à 18:20:58 fruttyx a écrit :
Voici 3 petits mods convertis pour la SE :

Public poser : un outils permettant d’exécuter des poses de mod en complément du fameux FNIS pour les PNJs et le joueur https://mega.nz/#!F8MkFSzS!XUcpHTdyGwVoUzMfQvMXHCkh-yb28x2aUiOqC5Ewhto

Immersive Animated Poses : Un mod de poses pour PNJs et joueur qui nécessite l'outil du dessus justement https://mega.nz/#!5kcUTIgJ!6ljLQswL0g0UEmaCJQGe0Gy24kkPUmZfJm7Fl0W9OQg https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937065-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-12-56-100.png Séance de fitness pour mes followeuses qui ont prit un peu de bide ces derniers temps :diable:

Giving the finger : Un mod Thug Life pour le Dragonborn https://mega.nz/#!M49DmKAQ!Rw-zBhApGaTehAJ5Qg89gXLN-pCcnKGxz-dd67je1zk https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937436-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-37-24-28.png https://www.noelshack.com/2018-06-2-1517937530-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2018-02-06-17-38-54-14.png

Ne pas oublier de relancer FNIS après bien sur et pas besoin de refaire le patch DSR avec ceux la.

J'ai besoin de DSR pour ces mods ? :(

fruttyx
Niveau 10
07 février 2018 à 13:39:58

Non besoin de rien , je suis même pas sur que l'on doit relancer FNIS après mais perso je le fais toujours au cas ou.

AKBear12
Niveau 6
07 février 2018 à 15:32:39

Tant mieux, parce que le jour ou DSR sera pas un putain de cancer a installer je me collerais une balle, la premiere fois j'ai dû désactiver la moitié de mes patch avec SFCO, pour faire marcher le patcher de merde, mais a cause de mes merge, le DSRPatch.esp a des master manquant, et la comme par hasard la deuxième fois ça marche plus, "plugin.txt missing" alors qu'il est bien là, et la maintenant "xxx.esp is missing master - dragonborn.esm" alors qu'il est impossible a désactiver :sarcastic:

aller hop, un autre mod dans la corbeille

lama-mathg
Niveau 13
07 février 2018 à 15:44:16

Le 07 février 2018 à 15:32:39 AKBear12 a écrit :
Tant mieux, parce que le jour ou DSR sera pas un putain de cancer a installer je me collerais une balle, la premiere fois j'ai dû désactiver la moitié de mes patch avec SFCO, pour faire marcher le patcher de merde, mais a cause de mes merge, le DSRPatch.esp a des master manquant, et la comme par hasard la deuxième fois ça marche plus, "plugin.txt missing" alors qu'il est bien là, et la maintenant "xxx.esp is missing master - dragonborn.esm" alors qu'il est impossible a désactiver :sarcastic:

aller hop, un autre mod dans la corbeille

va dans Appdata - > Local et cherche le dossier Skyrim (oui la old) si tu n'as pas créer le, met dans un fichier text plugins.txt le loadorder du profile MO. J'ai seulement réussi à le faire fonctionner comme ça.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/3/1518014581-ggggg.png

Si ça ne fonctionne toujours pas fait pareil pour le dossier Skyrim Special Edition

fruttyx
Niveau 10
07 février 2018 à 16:02:17

Ce que je pige pas c'est ce que vient faire le C:\Utilisateur\AppData la dedans :doute: MO2 en version 2.1.x est un standalone et non une version installateur donc il n'inscrit absolument rien ni va chercher une référence quelquonque en fichier .txt dans le AppData.

Les deux fichiers créés dans le dossier " files " du tuto servent justement a lui indiquer le chemin des .txt nécessaires situés dans le dossier MO2.

lama-mathg > si tu veux " voyage rapide amélioré SE " je l'ai convertit et faudra que tu me donnes plus d'indications et de screens pour ton problème CK si tu veux de l'aide. Et aussi un retour sur " Chevaux Immersifs " quand t'auras testé bien sur :)

lama-mathg
Niveau 13
07 février 2018 à 18:12:54

Le 07 février 2018 à 16:02:17 fruttyx a écrit :
Ce que je pige pas c'est ce que vient faire le C:\Utilisateur\AppData la dedans :doute: MO2 en version 2.1.x est un standalone et non une version installateur donc il n'inscrit absolument rien ni va chercher une référence quelquonque en fichier .txt dans le AppData.

Les deux fichiers créés dans le dossier " files " du tuto servent justement a lui indiquer le chemin des .txt nécessaires situés dans le dossier MO2.

lama-mathg > si tu veux " voyage rapide amélioré SE " je l'ai convertit et faudra que tu me donnes plus d'indications et de screens pour ton problème CK si tu veux de l'aide. Et aussi un retour sur " Chevaux Immersifs " quand t'auras testé bien sur :)

Je ne sais pas c'est la seul façon que j'ai réussi pour faire fonctionner DSR :(

AKBear12
Niveau 6
10 février 2018 à 15:33:24

hey Fruttyx, j'ai trouver cette video https://www.youtube.com/watch?v=swhv2PHt59c je suppose que c'est la tienne, Si tu utilise Fire & ice Overhaul sur SE, je voudrais savoir s'il y a des problème avec et si tu pouvais éventuellement partager le mod convertit sur SE

:merci:

fruttyx
Niveau 10
10 février 2018 à 19:21:43

Le 10 février 2018 à 15:33:24 AKBear12 a écrit :
hey Fruttyx, j'ai trouver cette video https://www.youtube.com/watch?v=swhv2PHt59c je suppose que c'est la tienne, Si tu utilise Fire & ice Overhaul sur SE, je voudrais savoir s'il y a des problème avec et si tu pouvais éventuellement partager le mod convertit sur SE

:merci:

Impossible de le communiqué :non: pour plusieures raisons , l'auteur m'a MP déja pour la vidéo et je dois respecter son choix de suspension et retrait de ses mods tout simplement. Il a communiqué qu' a peu vraiment peu de personne son code source. Vu que je me suis engagé , je respecte son choix. :desole:

fruttyx
Niveau 10
14 février 2018 à 20:57:18

Pour pas que ca coule ! :up:

fruttyx
Niveau 10
22 mars 2018 à 14:43:27

Maj TUTO DSR sur la SSE :

Après avoir aider un forumeur sur l'installation de Dual Sheath Redux sur la SE récemment , je me suis rendu compte que les problèmes cités dans les posts précédents viennent d'une chose : Avoir la version skyrim oldrim installée ( ou des traces non effacées dans le lecteur de l'OS si le jeu à été désinstaller ) et la SE aussi.

Le patch DSR même convertit et optimisé va chercher l'ordre des plugins de la oldrim quoi qu'il arrive si les deux versions sont installées ou qu'il reste des traces de la oldrim dans AppData d'ou les tweaks nécessaires à faire comme la création du dossier "Files " ou modifier le " plugins.txt " dans le répertoire Appdata de la oldrim.

C'est du à la bibliothèque dynamique Skyproc de DSR donc j'ai refais une version Dual Sheath Redux SE avec la bibliothèque modifiée , maintenant il y a juste à installer le mod avec MO2 seulement sans autres modifications de fichiers .txt.

En premier lieu installez XMPSE avec l'option dagger et sword in back cochés ainsi que BFQ et les mods d'animation que vous utilisez , d'ailleurs je met un lien sur le IAN Dual Sword Wield From Back modif pour l'animation double épées dans le dos convertit > https://mega.nz/#!l08wSLBY!cyWUABhEXYxYJniCv6wTY4Dsi3GKgKwc78NUaEoW6HE

Téléchargez le mod DSR V2 ici : https://mega.nz/#!wgUDhDwa!IbAKq2QtGl9HVwjwBLV8AbNC-Rax85bakyW4vuMKs04

Installez les mods normalement avec MO2

Faites attention que vos plugins soient bien triés avant d'utiliser le patch DSR.jar. Le Dual Sheath Redux.esp doit être le dernier de la liste.

Ajoutez le " Dual Sheath Redux Patch.jar " en outil dans MO2 en faisant l'onglet " Data " dans MO2 " SkyProc Patcher " clic droit sur " Dual Sheath Redux Patch.jar " ajouter en exécutable ". https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862100-desktop-screenshot-2018-02-05-21-20-17-62.png

Lancez Dual Sheath Redux Patch.jar dans MO2 et laissez faire .

Une fois le patch fini , cochez le " Dual Sheath Redux Patch.esp " dans la colonne de droite de MO2 https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862189-desktop-screenshot-2018-02-05-21-19-12-93.png

Lancez FNIS en cochant les patchs nécessaires par rapport à vos mods installés , updatez les animations et une fois fini quittez FNIS.

Les fichiers FNIS générés sont dans l'Overwrite de MO2. https://www.noelshack.com/2018-06-1-1517862066-desktop-screenshot-2018-02-05-21-19-51-78.png

Lancez le jeu par SKSE.

loulouzizi
Niveau 7
22 mars 2018 à 22:13:33

Excellent tuto, simple, rapide et efficace. Merci à toi, au top comme toujours ! :ok:

fruttyx
Niveau 10
18 avril 2018 à 13:19:54

Un petit UP en ajoutant une vidéo faite par Outdatedtv sur Youtube pour ceux qui se demanderait comment j'ai procédé pour adapter Dual Sheath Rdeux a la Spécial Edition y a déja quelques temps. Avec une vidéo c'est parfois plus facile qu'avec un tuto texte.

Moi j'ai mit à dispo le DSR SE déjà modifié avec la SkyProc d'ASIS et sauver par le CK ici , ensuite Outdatedtv choisi des mods d'animations différent de mon IAN Dual Sword Wield From Back modif mais le résultat est le même.

Vidéo de base : https://www.youtube.com/watch?v=uwYtiSUHgDY&feature=youtu.be

Vidéo optionnelle : https://www.youtube.com/watch?v=RxK0hbdfh00&feature=youtu.be

Dans l'optionnelle il explique comment enlever la dépendance aux .esp du patch DSR créé par le patcher.

J'apprécie ces remerciements qu'ils nous fait dans ses vidéos ( Yoosk et moi même ) car nous l'avons aidé à mettre son tuto en place. Son Discord rassemble pas mal de monde ( en anglais bien sur ) afin d'émettre des idées de conversions , aide et bien d'autres choses ( je suis entrain de leur donner le procéder pour convertir OSA , OSEX et OPOSE de la old en version 2.02 ).

Aang[-_-]
Niveau 21
01 juillet 2018 à 15:46:42

Eptite question : ce mod est compatible avec Visible Favorited Gear ?

Car j'ai essayé avec Ecotone Dual Sheath et ça ne marchait pas :-(

fruttyxx
Niveau 6
01 juillet 2018 à 20:02:57

Le 01 juillet 2018 à 15:46:42 Aang[-_-] a écrit :
Eptite question : ce mod est compatible avec Visible Favorited Gear ?

Car j'ai essayé avec Ecotone Dual Sheath et ça ne marchait pas :-(

Si t'essayes de mettre deux mods qui font et modifient les memes choses forcément ca risque de ne pas etre compatible ...

Aang[-_-]
Niveau 21
02 juillet 2018 à 01:03:41

Le 01 juillet 2018 à 20:02:57 fruttyxx a écrit :

Le 01 juillet 2018 à 15:46:42 Aang[-_-] a écrit :
Eptite question : ce mod est compatible avec Visible Favorited Gear ?

Car j'ai essayé avec Ecotone Dual Sheath et ça ne marchait pas :-(

Si t'essayes de mettre deux mods qui font et modifient les memes choses forcément ca risque de ne pas etre compatible ...

J'ai vu que Visible Favorite Gear n'utilisait plus de slots donc j'ai pensais que ça serait compatible maintenant.

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Sujet : Dual Sheath Redux sur SE avec MO2 2.1.1
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