Se connecter

The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : [BUG] jeu qui se ferme tout seul
1
Tidus-FFX
Niveau 25
20 mars 2024 à 14:53:34

Bonjour,

J'ai retéléchargé skyrim en y ajoutant évidemment des mods

Après 2 heures de jeu niquel, mon jeu se ferme systématiquement, avec retour bureau, sans aucun message d'erreur.
J'ai beau chercher les conflits éventuels dans MO2 ou avec LOOT, mais rien.

Auriez-vous une astuce s'il vous plait ?
En vous remerciant par avance

blackshyb63
Niveau 42
20 mars 2024 à 17:43:28

Salut,

Sans connaître les mods que tu utilises, ton ordre de chargement etc c'est compliqué à déterminer

Ça crash au bout d'un temps identique à chaque fois où tu remarques que c'est en faisant une action particulière, en arrivant dans un certain endroit ou autre ?

Sinon, je te conseille de désactiver tous tes mods, voir si ça crash et puis... Les réactiver un à un. Ça peut être très long si ton jeu met deux heures à crash

Sinon il faudrait regarder le rapport de crash sur MO2 et le screen ici, ça pourrait aussi aider

Tidus-FFX
Niveau 25
20 mars 2024 à 23:44:03

Le 20 mars 2024 à 17:43:28 :
Salut,

Sans connaître les mods que tu utilises, ton ordre de chargement etc c'est compliqué à déterminer

Ça crash au bout d'un temps identique à chaque fois où tu remarques que c'est en faisant une action particulière, en arrivant dans un certain endroit ou autre ?

Sinon, je te conseille de désactiver tous tes mods, voir si ça crash et puis... Les réactiver un à un. Ça peut être très long si ton jeu met deux heures à crash

Sinon il faudrait regarder le rapport de crash sur MO2 et le screen ici, ça pourrait aussi aider

Alors je vais faire d'autres essais mais en fait après 30 minutes de test et après 2 heures de jeu sur ma partie, le jeu s'est subitement fermé.
Dès lors, il se fermait aussitôt après chargement de ma partie.
Comme dit aucune erreur ni sur MO2, ni sur LOOT, mais sur mes essais, j'ai fait comme suit :

J'ai désactivé le mod de transport de poids réaliste : Dès l'apparition du message d'activation du mod ingame, le jeu se fermait (donc environ 2 à 3 secondes d'écran IG actif)
Rien n'y a fait.
J'ai désinstallé les derniers mods telechargés après test, rien n'y a fait.

Pensant un bug de sauvegarde, j'ai lancé une nouvelle partie test sans bug.

Après avoir relancé ma save, ça a refonctionnait sur les 5 minutes de test

Je vais voir maintenant si le soucis persiste.

Devo
Niveau 18
21 mars 2024 à 18:46:48

1) SSE Engine Fixes.
2) Powerofthree's Tweaks
3) USSEP
4) Display Tweaks
5) .NET Script Framework --> pour avoir une trace liée à la cause du crash.
6) Nettoie ta save avec Fallrim Tool. Toujours éviter de faire une sauvegarde en écrasant la précédente, refaire une nouvelle sauvegarde, même si ça prend plus de temps. Ne pas faire de sauvegarde rapide.
7) Vide le cache.
8) Possible souci de barrette mémoire.

Si la solution ne se vérifie pas dans l'une de ces 8 premières approches, il s'agit peut-être d'un conflit entre deux mods/ mod prévu pour la version SE 1.5.97 alors que tu tournes en AE ou réciproquement. Toujours difficile de mettre la main sur un crash système, surtout après plusieurs heures de jeu.

Tidus-FFX
Niveau 25
21 mars 2024 à 21:21:10

Le 21 mars 2024 à 18:46:48 :
1) SSE Engine Fixes.
2) Powerofthree's Tweaks
3) USSEP
4) Display Tweaks
5) .NET Script Framework --> pour avoir une trace liée à la cause du crash.
6) Nettoie ta save avec Fallrim Tool. Toujours éviter de faire une sauvegarde en écrasant la précédente, refaire une nouvelle sauvegarde, même si ça prend plus de temps. Ne pas faire de sauvegarde rapide.
7) Vide le cache.
8) Possible souci de barrette mémoire.

Si la solution ne se vérifie pas dans l'une de ces 8 premières approches, il s'agit peut-être d'un conflit entre deux mods/ mod prévu pour la version SE 1.5.97 alors que tu tournes en AE ou réciproquement. Toujours difficile de mettre la main sur un crash système, surtout après plusieurs heures de jeu.

Après les tests effectués, je n'ai plus eu de souci.
Je suppose toutefois que c'était mon mod de capacité de port réaliste qui était le souci.
En tout tu m'apprends qu'il ne faut pas faire de save auto et écraser ses saves précédentes

Devo
Niveau 18
21 mars 2024 à 22:22:24

Après les tests effectués, je n'ai plus eu de souci.
Je suppose toutefois que c'était mon mod de capacité de port réaliste qui était le souci.
En tout tu m'apprends qu'il ne faut pas faire de save auto et écraser ses saves précédentes

Mais de rien ce fut un plaisir.

1
Sujet : [BUG] jeu qui se ferme tout seul
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page