Je suis nouveau sur skyrim j'ai pris en race je saisplus le nom mais ek gros la meilleur race pour faire un mage et j'ai deja monte des choses dans destruction est ce que quelqu'un peut me parle de cette classe car je suis perdu en terme de quel competence monté merci. Je me doute bien que ce genre de topic a été fais mainte fois
Up svp les khey je suis bloqué dans mon avancé a cause de ça
Alors déjà tu devrais nous en dire un peu plus sur ton mage (race Breton ?)
Tu as effectivement différentes écoles de magie :
Destruction - sort offensif, qui se décline en trois catégories (feu, qui inflige des dégâts supplémentaires, glace, qui affecte la vigueur de la cible, foudre qui diminue la magie des ennemis). À toi de voir si tu veux te spécialiser dans un élément ou dans plusieurs.
Guérison - sort de restauration de santé et de barrières magiques. N'ayant jamais trop investit dans ces dernières, je ne saurais te renseigner. Sache néanmoins qu'une compétence te permets d'accélérer la régénération de mana de 25%, puis de 50.
Altération - les sorts d'altération servent à augmenter la défense. Si tu as une armure, ça te permets d'augmenter la valeur d'armure. Si tu n'en as pas, que tu joues en robe ou en vêtements, ça t'évite de te faire one-shot. Une compétence dans la branche altération te permettra d'augmenter ta résistance à la magie. Enfin, avec un certain niveau, tu débloqueras des sorts de paralysie.
Conjuration - la conjuration est sans doute ma classe de magie préférée. Elle se divise en trois : la nécromancie, qui te permet de réanimer des cadavres à proximité, l'atromancie, qui te permets d'invoquer des atronachs (sortent d'élémentaires de feu, de glace, de foudre). Tu auras aussi d'autre sorts d'invocation au fur et à mesure et plus particulièrement dans les DLC. La dernière categorie concerne les armes liées : hache, épée à une main, dague, arc lié. Avec une compétence, ces armes auront d'office le sort Capture d'âme, pour remplir les gemmes spirituelles.
Illusion - c'est une classe que je connais peu également, désolé. De ce que j'en ai compris, elle te permets de manipuler les esprits de tes adversaires (par niveaux).
À noter qu'une compétence te permets de lancer des sorts silencieusement, efficace pour jouer un mage furtif !
Bref, voici les différentes écoles et leurs principales caractéristiques.
Jouer un mage en Bordeciel est riche de possibilités : un druide invocateur (axé conjuration), un mage lame (mix destruction / arme / armure lourde), un paladin (arme / armure / guérison / altération), un mage furtif (illusion / furtivité / conjuration armes liées), etc...
Après tu peux aussi faire des personnages différents. J'avais fait un mage basée sur la couleur violette : Nordique avec la peinture de guerre qui recouvre la moitié du visage, couleur violette, robe de vaermina, armes liées, conjuration d'atronachs de foudre et destruction de foudre.
[13:24:38] <Itralo>
Alors déjà tu devrais nous en dire un peu plus sur ton mage (race Breton ?)Tu as effectivement différentes écoles de magie :
Destruction - sort offensif, qui se décline en trois catégories (feu, qui inflige des dégâts supplémentaires, glace, qui affecte la vigueur de la cible, foudre qui diminue la magie des ennemis). À toi de voir si tu veux te spécialiser dans un élément ou dans plusieurs.
Guérison - sort de restauration de santé et de barrières magiques. N'ayant jamais trop investit dans ces dernières, je ne saurais te renseigner. Sache néanmoins qu'une compétence te permets d'accélérer la régénération de mana de 25%, puis de 50.
Altération - les sorts d'altération servent à augmenter la défense. Si tu as une armure, ça te permets d'augmenter la valeur d'armure. Si tu n'en as pas, que tu joues en robe ou en vêtements, ça t'évite de te faire one-shot. Une compétence dans la branche altération te permettra d'augmenter ta résistance à la magie. Enfin, avec un certain niveau, tu débloqueras des sorts de paralysie.
Conjuration - la conjuration est sans doute ma classe de magie préférée. Elle se divise en trois : la nécromancie, qui te permet de réanimer des cadavres à proximité, l'atromancie, qui te permets d'invoquer des atronachs (sortent d'élémentaires de feu, de glace, de foudre). Tu auras aussi d'autre sorts d'invocation au fur et à mesure et plus particulièrement dans les DLC. La dernière categorie concerne les armes liées : hache, épée à une main, dague, arc lié. Avec une compétence, ces armes auront d'office le sort Capture d'âme, pour remplir les gemmes spirituelles.
Illusion - c'est une classe que je connais peu également, désolé. De ce que j'en ai compris, elle te permets de manipuler les esprits de tes adversaires (par niveaux).
À noter qu'une compétence te permets de lancer des sorts silencieusement, efficace pour jouer un mage furtif !Bref, voici les différentes écoles et leurs principales caractéristiques.
En race je crois que sa s'appele altmer c'est celle qqui donne plus 50 en points de magie quels sonr les autres caracteristique de cette race ?
J'utilise la foudre j'ai place foudre et soin dans les deux mains c'est une bonne idée ?
Est t'il possible de reinitialise ses competence a un moment ?
Je te remerci
Je n'avais pas vu tes messages.
Oui, altmer c'est haut-elfe. C'est effectivement la classe la plus utile niveau magie au début, puisque tu démarres avec 50 points de magie. Tu as aussi une capacité dans la rubrique Pouvoir qui te permet de régénérer ta magie (ça s'appelle pouvoir régalien je crois).
Oui tu peux jouer ainsi, destruction de foudre dans une main soin dans l'autre. Personnellement j'ai tendance à préférer la destruction dans les deux mains et me soigner quand j'en ai besoin.
N'hésite pas à faire l'Académie de Fort d'Hiver, spécialisée dans la magie !
Une fois que ta compétence sera au niveau 100,tu pourras la rendre légendaire. Elle redescendra ainsi à 15,mais d'après ce que j'ai compris, tu récupères les points de compétences investis.
Mais saches que de monter les compétences niveau 100 c'est assez long. Pourquoi veux tu réinitialiser une compétence ?
Je veux paq reinitialise c'est juste au cas ou plus tard dans le jeu si je me serais trolper j'ai monté l'ecole de soin et j'ai mis sors de soin aa la man gauche et foudrea la main droite pour l'instant.
Je vais aller a ford hiver donc
Pardon pour les fautes de frappes
D'accord ça marche, amuses toi bien ^^
T'inquiète il n'y a pas de soucis, j'en fais aussi des fautes !
Si tu joues mage, tu es OBLIGÉ de jouer avec altération et guérison
- Altération : Protection physique
- Guérison : Protection magique
Sinon c'est la mort assurée
Le 05 mai 2024 à 20:36:27 :
Si tu joues mage, tu es OBLIGÉ de jouer avec altération et guérison- Altération : Protection physique
- Guérison : Protection magiqueSinon c'est la mort assurée
Il lui suffit de balancer des boules de feu en boucle
Même en légendaire y’a rien de plus facile
Il monte uniquement la mana, il spam la sauvegarde auto et easy win