Salut
J'avais moddé sur la 1.6.1170 il y a un an et j'avais passé pas mal de temps pour certains mod dans le creation kit.
Aujourd'hui je recommence à modder mais avec un downgrade de Skyrim, la 1.5.97.
Il s'avère que l'un de mes mod ne fonctionne pas. Je n'ai aucune erreur, nio aucun overwrite sur ce sujet dans mo2.
Je me demande si le fait d'avoir rétrogradé le jeu, peu provoquer un problème avec ce mod ?
C'est un mod qui remplace toutes les armures des gardes du jeu parce que les mods trouvé sur le nexus ne me convenaient pas.
Il y a un.esp et des dossier Meshes et Textures pour un poids de 405Mo.
Est ce qu'il serait possible de l'ouvrir autre part que dans le CK pour réenregistrer le .esp ? ça se trouve ce n'est pas le problème mais je ne sais pas quoi tester d'autres, surtout que même en désactivant tous les autres mods, ça ne fonctionne pas quand même.
(Pas de problème pour tous les autres mods que j'avais créé à l'époque et qui fonctionnent très bien)
Merci
Ça devrait pas poser de problèmes, test sur une nouvelle partie.
J'ai déjà testé moult nouvelles parties sans succès. Avant que je ne passe à la 1.5.97 j'avais vite fait commencé à modder avec la 1.6.1170 et je n'avais pas ce soucis.
Même quand je désélectionne tous mes mods sauf celui ci pour le tester, ça ne fonctionne pas quand même.
C'est pour ça que je pensais éventuellement à créer un patch avec CK ou SSEdit, mais si c'est une solution envisageable, je ne sais pas comment faire ?
Il n’y a pas de raison que ça fonctionne pas, pour le coup je ne sais pas, il y a moyen que tu me fasses suivre l’esp? Que je regarde ce que xedit en dit.
Oui, je te le fait suivre comment ?
Juste l'esp ? (Vu que les reste du mod est lourd)
Rat-des-bois a trouvé la solution :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441
Avec ceci, ça règle le soucis !
Merci !!