Bonjour à vous
Voilà, je me tâte vraiment à acheter ce tales of, je suis à l'heure actuelle en train de refaire Tales of Symphonia sur PS3, et je l'adore, mais apres avoir fini ToV, je le trouve un peu limité maintenant :p
Je voulais refaire ToV, mais je n'ai plus de xbox, et comme il ne pointera pas son nez au moins en anglais chez nous (je ne veux pas passer par un custom firmware pour le patcher tant que sony supporte toujours la ps3), je pensais me tourner vers ce tales of grace f, mais que vaut il ?? Est il à la hauteur de tales of vesperia ?? Moi ce que j'aimais, c'était le genre celle shading, mais ça encore... Niveau gameplay, est il aussi riche que tales of vesperia ?
Voilà, si quelqu'un peut m'en parler un peu
Merci.
Ou alors tales of Xillia ?
Je pense que je vais laisser xillia, et me laisser tenter par graces, parce que xillia m'emballe pas du tout...
J'aimerais tellement juste refaire vesperia quoi...
Merci pour ta réponse en tout cas
Osu ^^
D'habitude j'passe plus souvent, mais pour le coup, j'avais totalement zappé le forum de Graces F.
Parlons donc un peu de ce jeu, Gameplay, Graphisme, Scénario. J'vais aussi me permettre de commenter le post de GoAtRoom parce que j'ai deux/trois point de désaccord avec.
Est-ce que Tales of Graces F est à la hauteur de Tales of Vesperia ?
C'est une question difficile et pourtant il me semble si simple d'y répondre par un grand oui.
Vesperia c'est le dernier travail de la team Symphonia (Symphonia, Abyss, Vesperia) seule, et c'est un petit bijou de cel shading. Le plus beau des Tales of sans nul doute.
Maintenant parlons un peu de Graces F.
A noter que les environnements sont découpés par Zone, on ne se promène plus sur une grande map comme dans Symphonia ou Vesperia (même chose pour Xillia d'ailleurs).
Système d'esquive, système de synthèse, système de titre facile à prendre en main ...
Par contre, c'est déboussolant quand on a fait que des opus de la team Symphonia (le cas de la majorité des européens). L'absence de TP et le système de PE peuvent être difficiles à gérer au début.
Je rajouterais enfin que l'opus n'est pas si simple que GoAtRoom le laisse entendre, loin de là d'ailleurs. Il y'a des niveaux de difficultés cachés, accessibles dès la première partie pour corser le défi. Un défi des grâces, de nombreux boss qui peuvent être recombattus dans la Zhonecage. Le boss final est facile d'accès, certes, mais c'est voulu ... Car le boss final n'est pas réellement final. On pourrait presque comparer ça avec Duke de Vesperia, mais mieux vaut ne pas trop en dire et laisser la surprise.
On pourra tout de même se plaindre d'une humeur trop légère qui contraste profondément avec les évènements du jeu, ce qui peut donner une impression de niaiserie.
Graces F est un jeu reconnu pour sa richesse de Gameplay, un système de combat extraordinaire qui pousse encore plus loin l'utilité des mages (là où ils étaient souvent passifs et difficiles à jouer dans les premiers opus).
Cependant le titre marque clairement un tournant dans la série qui n'a pas fait l'unanimité (mappemonde, téléportation et j'en passe).
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Concernant le post de GoAtRoom et Tales of Xillia :
Tales of Xillia n'a pas une histoire "" bateau "" (dans ce cas là tous les Tales ont une histoire bateau parce qu'on finit TOUJOURS par devoir sauver le monde et on avance pas). C'est un opus anniversaire, hommage (+/-) vibrant à Tales of Phantasia, le premier des Tales.
L'opus met en scène une Milla déterminée et un Jude inexpérimenté qui finiront par se soutenir et se faire évoluer mutuellement. Question twist Xillia sait y faire (la linéarité elle est dans les décors et les donjons, avec des énigmes qui disparaissent carrément) et on est plus proche question ambiance de Tales of Vesperia (un peu plus sombre, un peu plus mature, surtout dans Xillia 2)
En matière de Gameplay, des gens auront eu du mal avec l'orbe de Lys, fortement inspirée du sphérier de FF X (malgré les tutoriels accessibles à tout moment du jeu dans les menus), elle est pourtant facile d'accès.
Il s'agit d'un travail collaboratif entre les teams Symphonia et Destiny, mélangeant les TP et l'équivalent des PE. Et la grosse nouveauté est la liaison, on combat par paire en combat pour plus d'efficacité.
L'opus n'est pas exempt de défauts. Il est court, les graphismes sont mornes et linéaires, l'OST est véritablement oubliable, y'a pas de batailles cameo, y'a que 99 niveaux ...
Xillia s'apprécie surtout en compagnie de son petit frère Xillia 2. L'ensemble forme un Tales of complet et correct, mais si loin des formidables Destiny 1 et 2 en leur temps ...
N'hésite pas à te laisser tenter, c'est bel et bien un Tales au final.
Bref, j'espère avoir pu répondre de manière satisfaisante à ta question BettaSplendens ^^. N'hésite pas à reposter pour nous donner des retours.
Ouaaah, merci pour ta réponse très détaillé, vous assurez !
J'aurais une autre question, par a tales of the Abyss, ça vaut quoi justement ?
J'ai la 2DS et vouage beaucoup donc au final je me demande si ça peut être pas mal non plus.
D'une manière générale, je pense qu'ils me plairaient tous, et je suis bien curieux de ce tales of Graces f.
D'une manière générale, je pense qu'ils me plairaient tous, et je suis bien curieux de ce tales of Graces f.
J'pense aussi ^^.
J'peux pas te livrer quelque chose d'objectif sur Tales of the Abyss, c'est probablement un des opus que j'ai préféré. Après la version 3DS a quelques défauts, mais sans point de comparaison, ils ne se remarquent pas.
A noter que le jeu est en anglais (ça posera problème à certains)
Globalement le jeu reprend des choses que tu as déjà vu dans la série (Mystic Artes, Overlimit, Capacités, Craft) et y ajoute pas mal de personnalisation.
On peut par exemple orienter le gain de stats de son personnage via un certain menu. Ou personnaliser chaque Arte de 5 manières différentes (qui varient selon chaque Arte) grâce aux FS Chamber.
En combat on a un système de glyphes sur le sol qui permet de modifier les sorts, ce qui ajouté un aspect stratégique non négligeable.
En gros point positif on a une belle brochette d'antagoniste bien plus travaillés que dans les autres opus (à coup de quête annexes notamment).
Une motivation supplémentaire pour un NG+ bien souvent.
J'pense que c'est un des jeux à faire sur 3DS, sans nul doute. On a ici un opus de qualité enfin à portée de main pendant les déplacement, et c'est génial (ça change d'un Tales of Hearts R par exemple, qui a clairement l'ambition et le contenu d'un titre portable).