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Blood Bowl

Sujet : Meilleure équipe pour débuter?
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panique
Niveau 10
17 décembre 2009 à 15:28:54

Bonjour à tous, je viens d'acquérir le jeu et j'aimerais me lancer dans une campagne. J'ai vraiment envie de la faire avec les gobelins, mais ils sont vraiment faibles (cfr la défaite de 5-0, les 3 morts et les 4 joueurs qui me restaient après ma première partie contre les nains)

Que me conseillez-vous?

Les Skvens et le Chaos me plaisent plus particulièrement mais je suis ouvert à tout :D

Bonne journée

darkmule2
Niveau 3
17 décembre 2009 à 16:08:13

Meilleure équipe pour débuter ? humm....

Je suis tenté de te répondre soit "toutes" soit "aucune".

je m'explique : chaque race a ses atouts et points faibles : à toi de te faire un style, une préférence.

Le meilleur conseil que je puisse te donner et de créer un match en hotseat (les deux équipes controlées par le joueur) et de faire un match humains vs humains (ou humains contre gobelins ça marche aussi^^) et à la fin du match, vois ce que tu as le plus fais comme action :

"ai-je beaucoup joué la passe ?" si oui, oriente-toi vers les elfes ou les skavens.

"ai-je plutôt un jeu à tendance offensive ?" essaie les nains ou les orques.

"ai-je complètement oublié de ramasser le ballon ?" essaie les joueurs du chaos.

Après rien ne t'interdit de conserver une équipe hybride tel que les humains ou les lézards.
Les gobelins,quant à eux, sont très funs à joué, mais n'espère pas gagner de match si tu débutes.

En espérant avoir pu t'aider, bon jeu et bonne continuation. :ok:

VonRoust
Niveau 10
17 décembre 2009 à 16:19:00

Salut, salut,

Je ne pourrais que te conseiller sur les Skavens et les Hommes Lézards (n'ayant pas joué avec le Chaos)...

Le gros avantages des Skavens, c'est qu'ils ont un vrai Quaterback et un vrai Runer dès le début, ce dernier montant très vite de Niveau (5 ou 6 parties et il sera Niveau 4)...
Après, il ne faut pas hésiter à se replier en défense et à sacrifier des 3/4...

Les Hommes Lézards sont frustrants au début car les Saurus n'ont aucunes Compétences et les Skinks sont incapables de ramasser un ballon...
Mais dès que tes Saurus auront Blocage et tes Skinks Dextérité/Passe/Equilibre, tu pourras assez facilement bloquer et contourner l'équipe adverse...

panique
Niveau 10
17 décembre 2009 à 16:24:08

Merci pour vos réponses rapides :D

J'ai fait des petites parties rapides avec le chaos et les nains, et j'ai vraiment pris mon pied à écraser tout ce qui se trouvait devant moi. Je joue en temps réel, et ces races sont toutes deux ultra bourrines. Je vais toutefois me faire une idée avec les autres équipes, je n'ai pas envie de lancer une campagne avec une race et me rendre compte qu'il y a beaucoup plus intéressant..

Les prochains sur ma liste sont les hommes lézards et les orcs. Je garde les Skaven pour le dessert :P

darkmule2
Niveau 3
17 décembre 2009 à 19:35:52

Si tu veux vraiment prendre ton pied, essaie le tour par tour plutôt que le temps réel amputée d'une difficulté trop légère. :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 9
18 décembre 2009 à 01:35:20

Essaie les orcs, ils sont tres polivalent et c'est les plus résistant, ils ont tous 9 en armure.
De base, ils ont des joueurs avec dextérité pour pas te galerer à ramasser la balle, des bloqueurs, des orcs noirs et un troll pour faire male, et si tu aime les gobelin tu pourra en prendre 2 evec esquive et minus que tu pourra spécialiser facillement en receveurs.
Je te deconseil le chaos pour débuter ils n'ont aucune compétances, c'est l'équipe la plus faible sans expérience.
Ce type d'équipe est surpuissante à haut niveau.
Et dailleurs en multijoueur les équipes du chaos sont toutes importée par des petits malins une fois quelles ont été boostées un max contre l'ordinateur en reprenant sauvegarde après sauvegarde.
Si tu aime le jeu de passe et d'esquive les elfes sont ce qu'il y a de mieu, meme beaucoup trop à mon gout.
Ils ont tous quatre en agi avec des passeur et des receveurs...
Les scavens ont des lanceurs mais avec 3 en agi, et leurs courreurs n'ont pas reception pour 1 point de mouvement en + y a pas photo, leur trois-quarts sont les meme sauf que les elfes on +1 en agi^^ et leur danceurs de guerre ont esquive et +1 agi pour -1 en armure sur les bloqueurs scavens.
Comme quoi l'équilibrage est opti :)

panique
Niveau 10
18 décembre 2009 à 08:23:02

J'ai lancé ma campagne avec le Chaos et voilà, je pense exactement tout ce qui est dit dans le dernier post..

Pas de compétences à part "cornes", des joueurs qui n'évoluent quasi pas (après une coupe remportée, la première, je n'ai que 4 joueurs lvl 2, 3 hommes-bêtes et mon minotaureà. D'ailleurs, en parlant du minotaure, c'est une énorme déception.. Il encaisse mal, il est fébrile face aux autres big men, et surtout.. il est vachement caractériel.

Je n'ai éprouvé du mal que contre les humains jusqu'à présent. Le style de jeu des Skavens est difficile à gérer, pareil pour les nains, mais une fois que les rudiments du block sont assimilés, ces équipes sont perdues. Par contre, les humains me posent des problèmes monstrueux.

J'hésite entre les humains et les orcs pour ma prochaine campagne. Gameplay plus riche, et surtout, des postes biens définis (bloqueurs, etc.)

Tarvinator10000
Niveau 9
18 décembre 2009 à 09:03:38

C'est vrai que le chaos est assez difficile au début (qu'on soit débutant ou non le manque de compétences se fait sentir), personellement j'ai commencé avec les orques et me suis bien éclater si tu veux d'autres conseils n'hésite pas :)

Pseudo supprimé
Niveau 9
18 décembre 2009 à 15:14:09

Panique si tu galère avec le chaos au début c'est normale.
Malgrès tout c'est une équipe vraiment intéressante dans tout les compartiment du jeux lorsqu'ils progresse en niveau.
Je dirais meme que c'est la race que tu peu le plus personnaliser donc une des plus fun si bien géré avec les mutations et les caractérisques de base de tes joueurs vraiment énorme.
Nesite pas a mettre blocage sur tout t joueur dès le niveau 2
sans oublier un homme bete avec un bras suplémentaire il sera considé comme eyant 4 en agi pour ramasser la balle et réceptioner.
le minotaure et vraiment puissant mais il faut savoir le jouer.
Le gros probleme c'est pour le relever, contrairement au troll ou à l'ogre il ne suffit pas de mettre un joueur à coté pour le relever plus facillement, avec lui il faut bloquer donc n'hésite pas à utiliser ton blitz avec lui pour le relever et bloquer dès que tu peux, ainsi il aurra meme plus de chance d'agire que les autres "bigs men".
En blitz le minos a 6 en force et si tu lui mets "griffes" il devient un véritable boucher, meme les nains ou les orcs aurront des chances de finir au cimetierre.
Si tu as la chance de faire un double au leveling mets lui blocage.
Les mutations sont un vraie plus, un homme bete avec 2 tetes 3 bras, blocage, et esquive sera aussi performant qu'un elfe pour marquer

best-eldar-noir
Niveau 10
19 décembre 2009 à 14:43:04

qu'elqu'un peut dire quelque chose sur les elfes noirs ?

Cawotte-killer
Niveau 10
19 décembre 2009 à 14:47:44

Moi je viens de commencer hier, je crois que le mieux pour moi c'est les nain, je suis assez offensif et j'essaye de prendre le ballon puis de dégager la voie avec les autre puis de protéger mon porteur de ballon, je fais jamais de passe, mais maintenant j'ai 2 perso lvl 2 et j'ai mis la comp. passe rapide a un de mes coureur.

darkmule2
Niveau 3
19 décembre 2009 à 16:17:09

Best-eldar-noir => Les elfes noirs ont des stats semblables aux humains mais ont tous 4 en agilité (donc tous des marqueurs potentiels) en revanche, tout comme leurs cousins sylvains, ils sont assez fragiles et très couteux. En revanche ils sont la seule race à n'avoir aucun Big guy, donc gros manque de puissance dans les rangs.

Mais si tu maîtrise les elfes sylvains ou skavens tu ne devrais pas avoir trop de soucis.
Désolé de ne pouvoir plus t'aider mais je ne maîtrise pas trop cette race.

Cawotte-Killer => Les nains sont la race qui débutent le mieux leur campagne : le fait qu'il soit blindé de compétences : Blocage tacle et crane épais entre autres.
Une équipe naine voit son avantage dû à cette disparité entre les compétences (les autres races ayant en générale moins de compétence en début de carrière), mais lorsque les autres équipes auront un roster de haut niveau, cet avantage va vite disparaître et les jambes courtes se feront sentir (4 en MA c'est pas pratique pour choper un coureur d'égouts).

Mais il est vrai qu'à mon gout aussi, les nains reste une base sûr pour tout joueur voulant s'adonner aux mêlées franches. :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 9
20 décembre 2009 à 18:23:44

Je trouve que les elfes noirs sont vraiment pas terrible, je ne voies pas l'interets de les prendre mise à part leurs skins et l'originalité de la race quand on sait maitriser les autres.
Les elfes sylvains leur sont de loin supérieur mais ils deviennent sans doute interressant une fois boostés avec "blocage" et "esquive" qu'ils n'ont pas au début.

Les nains sont facillement contrable ils sont tellement lent qu'il suffit de rester en retrait avec la balle d'attendre d'ouvrire une breche et ils sont incapable de réagire quand il ont la balle il faut les ralentires, ils leur faut au moins 4-5 tours pour marquer et donc jouer avec le chono.
Donc marquer au bout de 4-5 tours dans une mitemps.

gaara
Niveau 8
20 décembre 2009 à 23:51:16

Je trouve que les elfes noirs sont vraiment pas terrible, je ne voies pas l'interets de les prendre mise à part leurs skins et l'originalité de la race quand on sait maitriser les autres.
Les elfes sylvains leur sont de loin supérieur mais ils deviennent sans doute interressant une fois boostés avec "blocage" et "esquive" qu'ils n'ont pas au début.

8 en armure au lieu de 7... A long terme, les elfes noirs sont superieur car moins de mort, moins de blessures... c'est sur qu'il faut garder une équipe longtemps pour s'en rendre compte, mais a long termes les elfes noirs leurs sont supérieur.

zipkivol
Niveau 10
21 décembre 2009 à 12:22:04

c'est vrai que moi qui adore la baston dans ce jeu, j'ai plutôt tendance à voir le long terme avec des bourrins. j'ai même réussi à créer une équipe orc avec un jeu de passe tout à fait acceptable.
le seul problème, c'est qu'il n'y a que mon orc quaterback et mon gobelin "runner" qui marquent et donc qui gagnent de l'exp. mais les orcs restent une valeur sure que ce soit pour le court terme (forts et bonnes armures) et sur le long terme (ce que j'ai dit tout à l'heure).
autrement, les chaos aussi sont monstrueux dans le long terme (par contre au début c'est l'horreur).
le vrai défi, essayez de gagner une coupe avec des gobelins rachitiques. ily a rien de plus con et plus que ça! j'ai essayé, j'ai failli manger ma DS tellement c'est une galère!

Jirachix
Niveau 10
21 décembre 2009 à 20:12:22

Moi j'ai commencé par les Elfes Noirs et c'est une excellente race, qui vaut le coup à long terme et qui est honorable à court terme. Par contre, j'ai jamais pu saquer les Chaos, ils sont incapables de passer, c'est affreux pour moi qui aime les passes. Mais leurs minotaures sont très puissants, je l'admet.

cain2010
Niveau 4
22 décembre 2009 à 03:29:58

Les elfes noirs sont une très bonne race, que ce soit à court terme ou à long terme et ce, pour plusieurs raisons:
-contrairement aux autres elfes, 4 blizzeurs avec blocage (donc ils peuvent aller jouer plus facilement aux c-à-c)
-leur assassin sont d'excellents briseurs de cage avec faible armure (genre porteur homme-bête). Grâce à leur poignard, peu importe le nombre d'adversaire au contact, ils ont toujours une chance de faire tomber le porteur de balle
-leurs coureurs ont passe rapide, donc ils peuvent faire du ball-control très facilement (2 coureurs proches, avec l'un comme porteur et les 2 démarqués et l'adversaire n'a quasiment aucune chance de récupérer la balle, même sur un bliz)
-toute l'équipe peut marquer et esquiver grâce à l'agi de 4, donc le danger vient de partout pour l'adversaire (et l'équipe peut vite grimper en niveau, y compris les 3/4 qui sont toujours une horreur à faire progresser)

La difficulté avec cette race est qu'elle ne peut pas jouer trop physique (arm 7/8, str 3) ni trop jeu de balle(manque de compétences dédiées), mais doit jouer un délicat mix des 2 si elle veut espérer gagner en évitant les pertes.

Pour le chaos, le minotaure avec tentacule est un must pour garder un adversaire au contact et limiter les risques d'animal féroce ^^

Pseudo supprimé
Niveau 9
22 décembre 2009 à 21:28:35

non justement si cette équipe ne peu pas jouer trop le passe ni le blitz il faut éviter de faire un mixt des 2 lol a moin d'aimer les turns-over, les elfes noirs on plutot un jeu de course et d'esquive au debutmeme si se sont loin d'etre les meilleurs.
Il ont 4 blizteurs mais pas de big man et leur furie au bébut est une abération, destinées à tapper fort avec frénésie qui est une compétence à double tranchant sans blocage et avec 7 en armure je m'en suis fait tuer une à mon 2eme match sur un blocage adverse.
la compétence 1ere des assassin ne servent a rien, je preffaire leur compétance poursuite plutot que poignard qui s'utilise dans de rare occasion pour etre efficace.
Mieu vault bloquer avantageusement un adversaire pour au moins le mettre au sol il y aura de toute façon un jet de blessure.
Gaara si tu parle des elfes noirs a long therme ok je n'ai jamais dis le contraire, n'importe quelle race upgragé intelligemnt est efficace je parle des elfes noirs de base ce qui détermine en partie le choix d'une équipe quand on commence (ce qui est en gros le but de ce post je te le rapelle^^).
Et si tu pense que les elfes noirs sont meilleurs que les sylvains à long therme il te suffis de jeter un coup d'oeil sur le classement des équipe mondiale tu vas etre deçues

jangobango
Niveau 4
22 décembre 2009 à 23:24:50

De mon avis personnel pour avoir une vue d'ensemble des tactiques possible
ou du style de jeu que l'on veut pratiquer
ou tout simplement pour etre polyvalent ,

les humains sont pas mauvais pour commencer
ils peuvent tout faire

jangobango
Niveau 4
22 décembre 2009 à 23:28:51

Les Hommes lezard sont redoutablement efficace : Vitesse & Force

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Sujet : Meilleure équipe pour débuter?
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