Je vais peut-être faire le parano mais Fabsko c'est pas un mec de EA qui aurait tout ça pour nous deg histoire que personne reprenne le jeu. Après je ne pense pas mais bon, dans ce monde de fous, sait-on jamais.
Un truc qui m'avait choqué une fois, c'est la dernière semaine de NFSW, j'avais mis 2 jours de suite une vidéo dans les commentaires histoire de laisser un dernier souvenir du jeu, et ben le mec il ma ban de la page ... Comme ça sans aucune explication !
J'ai retenté en lui envoyant un mp avec un autre compte FB et aussi en mettant un commentaire quand il voulait s'associer avec Soapbox mais il a juste effacer mon commentaire sans rien me dire et sans me deban ...
Ce que je trouve vraiment bizarre, c'est que le mec il trouve les capacité pour refaire le software du jeu mais il le partage pas avec sa team. Déjà le luncher et la synchro, il l'a sort d'où ? Il l'a piqué à Soapbox ou bien il a un contact qui lui a filé quelque part car ça se trouve pas comme ça !
Quand à Soapbox, je ne vais pas m'attarder à expliqué le comment du pourquoi je sais tout ça car trop trop long à expliquer mais rien qu'en regardant le logo avec la tête de chat et les tentacules, je sais à peu près qui est derrière tout ça et ce que je peux dire, c'est que ce mec ne résout pas les problème de software tout seul et quand je dis ça, je ne parle pas que de sa team ... Je suis sûr qu'un groupe de personnes qui a les connaissances l'aide et que c'est fait pour les intérêts de ce groupe.
Rappelons nous des photos de Soapbox où il y'avait un parking rempli de joueur en freeroam. Je crois que c'était à toi Buddy que j'en avais parlé et tu m'avais dis que c'était des bots, et quand je t'ai demandé si t'étais sûr, tu m'as dit que Fabsko pense que oui. Moi je pense que ce qui est bizarre c'est que programmer un bots, ça se fait pas comme ça et pour mettre 10 ou 20 bots comme ça sur un parking, ça demande une certaine expertise technique surtout pour ce jeu, tout comme le serveur offline. D'où est-ce que ces mecs sortent ces softwares. D'où est-ce qu'il ont trouvé la synchro et si elle vient de NFSW 2012, pourquoi est-ce qu'elle est en UDP ce qui fait qu'elle est trop imprécise pour le freeroam ou pour jouer en multi. Parce que si elle vient d'un mec qui l'a programmé tout seul, comment ca se fait que le mec c'est un crack en programmation mais qu'il est trop con pour ne pas faire la synchro avec du TCP. J'ai parlé à 2 ingénieur informatique, l'un qui travail sur la sécurité et l'autre chez goodyear et les 2 ils m'ont fait une tronche bizarre quand je leur ai parlé de l'UDP et les deux m'ont dit que ça pourra jamais marché correctement comme ça.
Là où je veux en venir c'est que soit on a la synchro de NFSW 2012 mais qu'on l'a modifié pour ne pas pouvoir jouer à plus que 2, soit elle a été volontairement conçu dans le but d'être pourri. Dans tous les cas il y'a une putain d'expertise technique derrière tout ça. Un autre truc que je viens de penser vite fait, c'est que avec le serveur offline, j'avais demandé à Nilzao (le créateur) si le fait de lancer le serveur offline, ca prenait de la puissance. En vérité vu que j'ai un ordi de merde, je voyais bien que mon ordi ramait 2x fois plus qu'à l'époque de l'online et d'ailleurs j'en ai eu la confirmation avec world return où mon ordi ramait beaucoup moins qu'avec le serveur offline. Nilzao, lui m'a assuré que son serveur offline ne prenait aucune puissance et que c'était juste une réponse donné au jeu pour lui faire croire qu'il y'a un serveur. Ok mais mon CPU, c'est pas un pentium 3, c'est un T4500 alors c'est vrai que c'est pas un monstre de puissance mais c'est pas une simple réponse UDP qui va lui bouffer entre 15 et 30% dans les "load" de chaque core. Donc déjà on sait que Nilzao il nous ment à ce sujet et au final on ne sait absolument rien des codage du serveur offline, ni à quoi sert tout ce traitement de données. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il est là !
Ensuite il est impossible de faire les même temps en offline qu'en online car on perd plusieurs secondes je ne sais où et pourtant Soapbox disait au bout d'un moment que dans ses vagues d'inscriptions il avait recruté un russe qui avait battu le WR de nfstime sur je ne sais plus quel circuit avec la mitsubishi eclipse. Quand je lui ai demandé comment ca se faisait que je perdais 3 secondes à Kempton Dock sans ups avec la même RX8 équipé des mêmes pièces avec le même ordi il m'a répondu que c'était un problème avec mon hard. Pourtant à world return même si j'étais plus lent qu'avec un ordi potable, chose que j'ai eu vers la fin de NFSW avec un gain entre 1 et 2seconde au tour, je restais quand même beaucoup plus rapide qu'avec la version offline et ce en prnant les mêmes trajectoires. Donc en gros là aussi Soapbox nous ment puisqu'il nous faire croire qu'un mec trop fort a été accepté sur son serveur alors qu'en fait c'est un cheater et qu'il le sait puisque c'est lui qui a construit le serveur offline.
D'ailleurs pour qu'il m'accepte sur son serveur, je lui ai même sorti la photo de mon pass finaliste pour la coupe du monde de Gran Turismo et le mec il m'a pas fait entrer !!!
Ce que je veux dire par là, c'est qu'à mon avis les vagues d'inscriptions sont fausses. En fait le mec il fait croire qu'il a une bêta où il accepte que des bon joueur ou des bon youtubeur alors qu'en fait il accepte que des gens qui ont quelque part un mot de pass magique pour rentrer, un peu comme à la manière de la poignée de main maçonnique. Des gens avec qui il partage un secret sur toute cette histoire et dont on ne sait finalement pas le but mais souvenons-nous que Fabsko nous disait que dans 2ans il y'aura des SB sur Soapbox.
Et moi j'ai envie de dire, et si toute cette histoire n'était un énorme futur coup de scam ? Je connais un peu le darknet, il y'a de ces gens sur le net qui inventent des plan de fou pour sous-tirer du fric, c'est inimaginable si on ne connait pas.
Je veux dire, là on a Fabsko qui nous sort les mêmes softwares que Soapbox qu'il ne partage pas avec sa team en jouant les paranos, il nous allèche à mort et je sentais depuis quelque jours qu'il essayait de trouver des prétextes pour fermer le tout comme le fait de vouloir tout balancer à cause des FEC7 alors que pas mal de joueurs étaient contents même avec ces bugs. Là, tout balancer car soit disant il a eu peur que Nolwyn parte chez Soapbox, c'est jsute un prétexte. Et même si Nolwyn se casse, il est où le problème ? Le serveur il est ouvert de toute façon, et sans vouloir t’offenser Nolwyn, tout le monde est remplaçable et avec 2500 inscrits en 6 jours, Soapbox il est loin derrière et je pense que woreld return avait beaucoup plus de chance de percer et de trouver de l'aide au projet.
Et maintenat que va-t-il se passer ? Je suis presque sûr que Nolwyn va trouver un serveur vierge, et ça veux dire qu'on se sera fait enculer la synchro, le luncher et tout le reste ... Donc tous les gens vont maintenant aller sur Soapbox pour atténuer leur frustration et comme ils pourront jamais aller sur le serveur online, ils vont jouer sur un serveur offline qui potentiellement peuxx récolter vos données pour les transmettre chez Soapbox. Ce qui est sûr c'est que tous les gens vont jouer sur un serveurs offline qui prends trop de puissance pour être une simple réponse UDP et que donc il fait tourner autre chose en même temps.
A vous de voir maintenant ....