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Metal Gear Rising : Revengeance

Sujet : blocage = QTE
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vary9ravitoto
Niveau 4
23 avril 2017 à 16:47:06

yo, j'ai jamais vu pire comme système de blocage: ce n'est pas la manière de bloquer qui dérange (orienter le joystick + attaque legere) mais la son exécution aleatoire . Pourquoi Raiden ne continue t-il ^pas à parer quand on maintient la commande? Pourquoi ça ne marche pas contre certaines attaque ennemi (par exemple, on peut parer quelques attaques des types au marteau et d'autres non) ? Même si on arrivait à identifier quelles attaques on ne peut pas parer comment les esquiver? pas la course ""ninja"" en tout cas (elle met trop de temps à se lancer lorsqu'on est à l'arrêt, ou en plein combo)
C'est quand même triste qu'une telle action classique au genre beat em up soit baclée . Et encore, je ne parle pas des déplacements et de l'exploration

fituring2
Niveau 8
15 août 2017 à 11:47:33

Le 23 avril 2017 à 16:47:06 vary9ravitoto a écrit :
yo, j'ai jamais vu pire comme système de blocage: ce n'est pas la manière de bloquer qui dérange (orienter le joystick + attaque legere) mais la son exécution aleatoire . Pourquoi Raiden ne continue t-il ^pas à parer quand on maintient la commande? Pourquoi ça ne marche pas contre certaines attaque ennemi (par exemple, on peut parer quelques attaques des types au marteau et d'autres non) ? Même si on arrivait à identifier quelles attaques on ne peut pas parer comment les esquiver? pas la course ""ninja"" en tout cas (elle met trop de temps à se lancer lorsqu'on est à l'arrêt, ou en plein combo)
C'est quand même triste qu'une telle action classique au genre beat em up soit baclée . Et encore, je ne parle pas des déplacements et de l'exploration

les attaques parables pop en rouge sur l'ennemi, les attaques imparables pop en Jaune !
C'est tout. Le principe c'est de parer + stun avant d'enchainer un enorme combo. sinon tu mets le jeu en facile tu seras moins emmerder et tu pourras rouler ta tête sur ta manette.

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Sujet : blocage = QTE
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