Comme indiqué dans le sujet je projette de faire un mod sur command and conquer 4, dès que les outils de developpement seront sortis.
J'accumule pas loin de 20 heures de jeu et voila deja ce que je souhaite modifier/changer dans ce jeu qui est bon (meme si il me semble, il se veut plus proche d'un Starcraft II*) :
- Augmentation des point de commandement : x2,
- Augmentation des point de pouvoir : x2,
- Augmentation de la zone de reparation du VMC defense.
Quant a vous, que voudriez vous voir de modifié? Ou d'ajouté?
Sans hésitation, un système de contre moins rigide et, surtout, de meilleures chances de résister pour les tiers 1 et 2 face au tiers trois.
Si tu veux faire un mode, je te conseille vivement de d'ajouter des style de jeu autre que domination comme un team deathmatch (avec nombre de crawler limité pour un joueur ou la team entière).
Et si tu veux faire un système de récolte de ressource, je voit pas trop comment faire... Pas de champs de tiberium....
Enfin on peut toujours gagner de l'argent en capturant les RCT (argent s'accumulant avec le temps), destruction d'unité, tiberium capturé,...
Voila se que j'en pense.
C'est intéressant uniquement pour les maps officielles, car avec le WorldBuilder tout ça est faisable et facilement........
@TankinatorUS : Pas tout compris. Systeme moins rigide et meilleure chance de resister : explique ce que tu souhaiterai en details.
@06monz : Un autre systeme de jeu, j'y avais pense, notemment, si cela est possible, en l'etat actuelle du jeu, sans les SDK, je ne le sais pas, pouvoir jouer aussi, contre le PC en escarmouche le NOD.
@Fou-De-SGA : Interessant. Peux tu developper, ce que l'on peut faire exactement avec le worldbuilder? As tu deja fait ou fais tu des maps? Et donc, comment fait on pour le faire? Quel genre de maps as tu deja faite?
Fou de saga : tu parle de quoi comme amélioration possible avec le world builder ?
Vitesse de construction, limite de Crawler,limite d'unités, patrouilles.......
J'ai déjà fait plusieurs maps, pour l'instant je fais une pause C&C4
Seul soucis c'est que (jusqu'à preuve du contraire) il est impossible d'éditer les maps officiels,donc c'est moins bien fait côté détailles ..........
@Fou-De-SGA : Interessant. Mais le but justement d'un mod est de rendre les modifications faites accessibles sur toutes les maps y compris celle du jeu de base. C'est pourquoi les SDK sont utiles et ainsi d'eviter, comme je le suppose, de parametrer a chaque maps realisées a nouveau ce que l'on souhaite.
D'autre part, j'ai lu un sujet sur le forum concernant command and conquer 3 et les avis des uns et des autres, ce qui m'a poussé a essayer la demo de c&c3 et de le preferer, cote macro gestion et sans limite de production d'unités.
D'autant, je ne sais aps sur vos configs, mais le jeu me fait plante le PC parfois.
Ce que je veux dire, c'est que c'est un peu stupide de voir un ditan se faire exploser par un gas avec un canon sur le bras, tout ça parce que "le laser est une arme anti lourd" .
De plus, les unités des rang 1 et 2 sont trop faible par rapport au 3 par exemple, moi, qui ne joue pas régulièrement, je me retrouve face à des joueurs qui ne réfléchissent pas, se font exploser les 2-3 premières minutes, mais qui après, sans réfléchir davantage, envoient des gros tank à l'assaut si tu peut, essaye de récompenser la réflexion et la stratégie plutôt que le npmbre d'heures de jeu, par ce que là, s'est pas un jeu de stratégie, plus ça vas, plus c'est un jeu de "baston pure"; et j'ais plusieurs amis qui se pleigne de la même chose...
@TankinatorUS : Si je comprends bien ce qui t'agace ce sont les bourrins. Je fais les chars les plus puissants et paf je les balance.
Cette situation, que je compprends, est resolvable assez facilement, en augmentant par exemple, la puissance des armes de defense telles que les canons et autres dispositifs defensifs. Histoire de stopper toutes veleités inutiles.
Ensuite, je pense aussi, qu'il faut equilibre son jeu, ne pas faire que de l'infanterie mais aussi un peu de chars, histoire de donner du repondant de l'autre coté. J'espere avoir repondu a ce que tu penses, si ce n'est pas le cas dis moi clairement ce que tu penses, ce qu'il faudrait modifier etc...
En attendant la liste de ce que je vais faire s'allonge :
- Augmentation des point de commandement : x2,
- Augmentation des point de pouvoir : x2,
- Augmentation de la zone de reparation du VMC defense,
- Augmentation de la puissance de feu des structures defensives (+25%),
- Augmentation de la distance de tir des structures defensives (+30%),
- Augmentation des points de vie des structures defensives (+50%).
Ainsi, le joueur qui sera en defense aura une reelle puissance de defense.
Merci de vos idées, continuez, n'hesitez surtout pas!
Je pensais a quelque chose qui je pense ne peux être réalisé, la construction de petite structure que l'on achète avec les points de tiberium augmentant le nombre de point de commandement. La structure se trouvera dans la barre d'unité du crawler (celle ou les unités en garnison dans certain bâtiment sont affiché).
Bien sur une structure ajouterais 5 ou 10 points de commandement et serais limité (ou pas
Voila une idée...
@06monz : L'idée est bonne. Je l'ajoute alors a la liste. Bien sur tout dependra ensuite de la fesabilite par rapport au tools de developpement qui seront fournis et surtout, à mes propres competences, merci de ta participation et de ton idée.
MAJ :
- Augmentation des point de commandement : x2,
- Augmentation des point de pouvoir : x2,
- Augmentation de la zone de reparation du VMC defense,
- Augmentation de la puissance de feu des structures defensives (+25%),
- Augmentation de la distance de tir des structures defensives (+30%),
- Augmentation des points de vie des structures defensives (+50%),
- Ajout de la possibilite d'augmenter ses points de commandement et de pouvoir (+10 de chaque).
Cette liste est previsionnelle! Ce qui veut dire que tout ne sera peut etre pas ajouté!
D'autres idées ou suggestions?
Autres unités??
Pourquoi pas, la encore, une idée de ce ou ces styles de nouvelles unites?
pour ce que je disais, tu as parfaitement compris, mais je ne souligne pas seulement le problème de la défense :
prenons un exemple : j'ais le joueur soutien, j'entraine 8 shepards, j'affronte 1 avatar, il est peu probable que m'en sorte, alors que 8 pitbulls pouvaient tenir tête à un avatar dans C&C3 l'avatar est toujours un blindé lourd, alors que le pitbull est léger et le shepard moyen le game play est très mal équilibré, ne prenant plus en compte la puissance du nombre, juste celle "du plus gros bourrin".
Autre démonstration de cet abandon pure et simple de la stratégie (j'appuis mes arguments, mais je ne pense pas que ce soit modifiable, donc, pas la peine de rajouter ça) :
généralement, dans les parties en lignes, moi, qui prends la plupard des structures, effectue des frappes précises et dévastatrices derrières les lignes ennemies (destruction des relais, neutralisation des crawler dès leur arrivée, élimination des défenses de la base...), je gagne moins d'XP que mes coéquipiers bourrins qui n'on rien fait d'autre que frapper bêtement sur tout ce qui s'approchait d'eux, et ce avec un effet plus que mitiger les 3/4 du temps...( )
Tout ça pour dire que, si tu peux, essayes de restaurer un gameplay "à l'ancienne", qui récompense chacun à la manière qu'il le mérite, en rééquilibrant le gameplay, ou, par exemple, si tu peux, fait des récompenses qui servent à quelque chose :
-les bonus de combat pur (genre x unités touchées avec 1 blindé = technologie pour les améliorés offerte)
-les bonus du genre, commando, opérations derrière les lignes ennemies = bonus du genre furtivité...
-...
A toi de trouver un moyen, mais, s'il te plait, dans la mesure du possible, rééquilibre cet horrible gamplay...
Moi, sinon, je pense que le reste est bon, ou tout du moins à peut près potable...
C'est sur que quand tu fais péter des centaine de roquettes sur un buldog, il continu a rouler comme si de riens étais (et le laser n'en parlons pas)
Ah!! Non, j'oubliais, les horribles graphismes :
marre du Mastodonte (le géant qui s'appelle le nain : mammouth 4-5 mètres au garros, le masto, 3 maxi), avec les cosses de tiberium, il a une tourelle plus grosse que sa tête, sans parler du shepard, avec son radart encore plus voyant qu'un paneau clignotant "tirez ici", quand au nod, si l'aspect normal et le camouflage n'ont jamais été leurs spécialité, il y a des limite, surtout quand on sait que toutes les armées modernes cherchent la discrétion...
Et je ne perdrais pas mon temps à évoquer le scorpion, qui creuse avec ses pinces et se fait bloquer par un mur d'énergie situé en surface alors qu'il creuse...
Si possible améliorer ça, se serait super, ras le bol des véhicule à moitié manga en version lego duplo...
PS : la je travail sur un mod pour ZH, mais quand tu feras ton mod, ou plutôt si EA autorise les mods, je serai près à te donner un coup de main...
(enfin, pour la technique, je connais pas, mais c'est comme pour général il y a 2 mois, avant que je ne lance The Westwood Reborn)
Lol je suis d'accord avec toi au sujet du sheppard.
C'est vrai qu'il y a beaucoup de choses abusées.....Surtout le Sheppard et le "Mastodonte"
(à qui il serait bien de remettre son vrai nom )
Merci à tous de votre participation.
@TankinatorUS : Ton aide je l'accepte bien volontier. Pourquoi ne pas refaire certaines unites pour les rendre plus realiste et moins mangas et en ajouter certaines (je prends pour exemple le vehicules GDI de la demo de c&c3 avec ses 3 gros canons). Qu'en penses tu?
Le reequiilibrage des unites est j'ai l'impression le point faible de c&c 4. Je vous fait confiance, car le dernier c&c auxquel j'ai joue c'etait c&c generals que j'adorais. (Surtout quand je detruisais les vehicules et que le gars fesait un saut dans l'air, ca m'a toujours fait marrer).
Par consequent, comme je ne me considere pas comme LE specialiste et que vous souhaitez un reequilibrage globale et moins decevant, il me faudrait un tableau de la puissance des unites et tout cela dans le details, que je sache exactement qui est puissant , que j'ai une idée pour etre au plus juste.
Normalement, vue mon experience en modding, le principe de base de ce genre est "papier, ciseaux et pierre". Chaque unite a une unite qui est son equivalent, une unite qu'il detruit facilement et une derniere unite qui le detruit facilmement, c'est la hierarchie de base, mais de ce que je crois comprendre cette hierarchie n'est pas etablie ou pas completement etablie dans c&c4. Est ce que j'ai bien compris?
Donc, ceci nous amene a une MAJ grace a vos nombreuses idées :
- Augmentation des point de commandement : x2,
- Augmentation des point de pouvoir : x2,
- Augmentation de la zone de reparation du VMC defense,
- Augmentation de la puissance de feu des structures defensives (+25%),
- Augmentation de la distance de tir des structures defensives (+30%),
- Augmentation des points de vie des structures defensives (+50%),
- Ajout de la possibilite d'augmenter ses points de commandement et de pouvoir (+10 de chaque),
- Réequilibrage complet de toutes les unités du jeu*,
- Reequilibrage complet de l'XP gagne.
aspects defense, assaut et soutien soient maximum, afin de rendre vraiment interessant le concept de complementarité et surtout de pousser au maximum ce concept, pour rendre efficace la defense.