Salut les curieux
Si je créer ce sujet, c'est pour trouver un moyen de GAGNER du FW Amarr.
Comme vous avez pu le constater, beaucoup de personnes font du FW minmatar.
Je n'ai pas pour but de gagner les LP nécessaire aux combinaisons proto BPO.
je tiens juste à pouvoir équilibrer les forces entres amarrs et minmatars.
Si certains d'entres vous sont intéressés, qu'ils m'envoient un message directement en jeu à:
-sofos amnirr
-Templier Amyermun Urara
-Commendeur Deku Ashura
ne dites pas justes "je veux faire du FW" ou quoi; je voudrais que vous proposiez des solutions à ce problèmes, en sachant que je ne joue pas des masses non plus.
Voilà, bon je ne m'attends pas à ce qu'il y ai plein de propositions mais au moins trouver un moyen d’espérer gagner en FW amarr
vous pouvez aussi répondre ici bien sûr
A quoi bon
1- les joueurs min doivent se faire chier à juste arriver sur la map et gagner
2- les joueurs amarr doivent en avoir marre de se faire défoncer sans avoir le temps de tirer
3- les combis amarr sont mieux que les combis min
4- les armes amarr sont parmi les plus puissante (était depuis que le disrupteur a été nerfer)
5- ce sont les seul à proposer des réparateur passif d'armure (je crois)
6- les amarr sont stylés
7- parce que
8- d'autres personnes trouverons d'autres arguments
9- j'ai pondu un œuf (désolé mais il fallait que je la sortes )
Tu peux toujours rêver, avant l‘arrivée des nouvelles combis l‘équilibre entre Amarr et Minmatar était plutot bon celui Gallente/Calda déjà bancal... Maintenant, les combis sont sorties tt le monde se rue dessus, donc si tu veux gagner sans même avoir à lever le petit doigt prends Gallente/Minmatar, si tu veux perdre un maximum d‘ISK pour un minimum de résultat, choisi Amarr/Caldari. Quand les gens seront calmés peut-être qu‘on pourra faire quelque chose de correct en FW. Suffi de voir le décalage pour trouver une partie: 30 secondes A/C 10 minutes G/M.
Autant pour moi je viens de me faire démolir en Minmatar.
J‘ai juste dis que c‘était mort j‘ai même pas proposé de solution... Pour moi le meilleur moyen serait de jouer avec plusieurs escouades réparties sur les différents points, soit garder tous les points, soit en garder un/deux “flottants“ et tourner. Le soucis c‘est qu‘il faut pouvoir communiquer entre escouades mais ça peut se régler en créant un canal spécialement pour ça ou en étant dans le canal corp. Après je ne suis pas un grand stratège et gérer autant de joueurs ça devient compliqué. Faudrait que seul les chefs parlent et que les autres soit muets.
j'avais pensé à ça aussi et je pense encore que c'est la meilleur solutions
pour le canal "Rage Effect" n'est pas encombrer donc c'est déjà ça
après la tactique je la garde pour moi (c'est on jamais ^^)
Après dans le pire des cas le canal tu le crées. Et oui les tactiques c‘est mieux de pas les répandre parce que nous on a eu un certain joueur qui maintenant change de corp comme de chemise qui est passé chez l‘ennemi et leur a dit nos stratégies, je ne vise personne...
il faut bien avouer que beaucoup de joueurs de FW amarr n'ont qu'une main et semblent galèrer pour tenir leur manette
C'est peut être un problème de lore, les Caldaris et les Amarrs sont un peu présentés comme les "méchants" de l'univers d'EVE... Même si on peut être un impérialiste Gallente qui par cohérence, est autant contre l'indépendance de l'Etat que de la République.
Les Primas font parfois de l'Amarr pour des portails ou combinaisons, on peut toujours essayer de se faire des synchros un de ces quatre.
ça serais avec plaisir richi
je passerais peut-être sur le canal des prima.
par contre je joue que le week-end ou le mercredi aprèm