Voici le guide commplet de Léa passion maîtresse d'école : Classe verte !
1. L'histoire
Vous êtes Léa, une maîtresse qui part en classe verte avec ses élèves. Vous devez remporter la coupe du camp et le titre de meilleure maîtresse. Mais Peggy, une maîtresse avec qui vous étiez au collège, fait tout pour vous piquer la place. Au programme, classe le matin, épreuves sportives l'après-midi et surveillance du dortoir le soir.
2. Les personnages
2.1 Léa
C'est la maîtresse que vous êtes dans le jeu.
2.2 Les Pioupious
C'est votre équipe (représentée en rose dans le jeu). Les voici :
-Jimmy, le plus sportif,
-Rocco, le plus grand mais aussi le plut têtu,
-Tim, le rêveur,
-Kiki, la plus timide et la plus mignonne,
-Daria, la rebelle pas toujours très tolérante,
-Carma, la précieuse toujours bien habilée.
2.3 Peggy
Peggy est la maîtresse qui veut vous piquer la place. Elle est prête à tout, même à tricher !
2.4 Nick
C'est un maître qui est adorable avec les enfants et aime beaucoup Léa.
2.5. Chuck
C'est un autre maître qui adore foncer dans le tas.
2.6. Ivy
C'est la capitaine de l'équipe de Peggy (les Fouines). C'est la reine des pestes. Elle s'entend très mal avec Daria.
2.7. Ayat
C'est la capitaine de l'équipe de Nick (les Dauphins). Elle est prête à tout pour aider les autres.
La suite plus tard, je dois partir.
2.8. Bob
C'est le capitaine de l'équipe de Chuck (les Gorilles). Il adore manger.
2.9. Gala
C'est une inspectrice qui se déguise en scientifique pour espionner Peggy et Einstein car ils ne sont pas toujours très gentils.
3. Les mini-jeux
3.1. Quiz
Touchez un élève pour l'interroger. Si la classe chahute, touchez partout (vous ferez sûrement pleurer un élève accusé, mais si on se met à ne toucher que les élèves qui bavardent, demain on y est encore). L'élève interrogé répond à la question. Touchez la coche si c'est juste et la croix si c'est faux. A partir de la deuxième semaine, vous pouvez choisir votre question.
3.1. Correction
Donnez une copie à chaque élève. Pendant qu'ils font leur travail, touchez les tricheurs. A la fin du temps, cliquez sur le/les élève(s) que vous voulez corriger. A chaque affirmation, touchez la coche si c'est vrai ou la croix si c'est faux. A la fin, écrivez la note dans la case jaune.
3.3. Course
Choisissez un enfant. Frottez les objets dans le sens de la flêche.
3.4. Escalade
Choisissez quatre enfants. Glissez le stylet sur les enfants pour qu'ils grimpent. Attention, ils doivent monter en même temps ! Occupez-vous des plus bas et passez vite aux autres. A partir de la deuxième semaine, il y aura des espèces de haricots verts et des têtes rouges qui empêcheront la grimpe. Touchez-les pour libérer les enfants.
2.5. Chant
Choisissez quatre enfants. Quand les notes changent de couleur, glissez dessus pour faire chanter les enfants.
2.6. Pêche
Choisissez trois enfants. Les poissons doivent être attrapés avec des épuisettes de la même couleur. Touchez un enfant pour changer la couleur de son épuisette. Si un débris passe, touchez-le pour le faire disparaître.
2.7. Coquillages
Choisissez trois enfants. Quand un enfant est près d'un tas qui bulle, suivez la flêche qui est à côté de lui.
2.8. Tente
Suivez les flêches qui apparaissent à l'écran. Quand un enfant demande un objet, faites-le glisser sur lui pour le lui donner. A la fin, touchez les boutons pour planter la tente.
2.9. Surveillance des dortoirs
Touchez une porte pour entrer dans la chambre. Soufflez dans le micro pour calmer le chahut. Touchez la lumière pour éteindre celle-ci. Quand un enfant demande un objet, faites glisser le stylet dans la chambre pour balader la lampe-torche. Quand vous trouvez un objet, relâchez le stylet et faites glisser l'objet (apparu en haut à droite) sur l'enfant. Attention, les objets peuvent être dans les autres chambres !
2.10. Nettoyage
Faites glisser le stylet sur les saletés.
J'espère que ce guide vous aidera ! Au pire, venez sur le topic "A vos questions !".
Merci beaucoup