Utiliser des mods en online génère des paquets de données codés sous "DTLSv1.0" envoyés aux serveurs Rockstar.
Ces paquets de données, à un certain niveau (comme une barre qui se remplit) causent automatiquement le ban de l'utilisateur, ils sont générés quand le jeu détecte un programme tiers en route sur le jeu ne venant pas des mises à jour et fichiers téléchargés.
Il est à noter aussi que rester près des modeurs en Online génère également des paquets "DTLSv1.0".
Alors ne restez jamais trop près trop longtemps des modeurs en Online, même s'ils sont sympas et que vous avez du fun. C'est comme ça que des joueurs innocents se font bannir.
Ca prend souvent du temps aux devs de détecter un mod utilisé générant ces paquets en Online, mais ils finissent tous par être trouvés, toujours....Jusqu'à la mise à jour du mod en question.
PS: Avec l'histoire de l'Open IV récente, R* veut travailler en coopération avec les développeurs dudit OpenIV pour créer un outil spécial pour le mode réalisateur et création au sein-même du jeu, sauf bien sûr en Online normal (utilisation d'animations, spawn de véhicules, etc.), et ainsi avec cet outil intégré au jeu, passer ENFIN aux serveurs dédiés plutôt qu'en P2P comme depuis le lancement du jeu, cause de beaucoup de mods possibles (et pas forcément ceux qui font du bien, tout le monde m'a compris, je pense...).
Source pour OpenIV ?
Le 25 juin 2017 à 02:13:43 963pl a écrit :
Source pour OpenIV ?
https://motherboard.vice.com/en_us/article/ywz87k/rockstar-games-talks-publisher-into-leaving-grand-theft-auto-v-modders-alone
La raison de cette volonté de coopération est évidente, me semble-t-il. Open IV est de retour, d'ailleurs. Joie
Merci
Je préçise que si malgré les moyens possibles, Rockstar ne soit jamais passé officieusement aux serveurs dédiés, c'est à cause d'une politique très grise à propos du modding...
En effet cest "illégal", mais les développeurs Rockstar depuis longtemps encouragent la communauté à la création de mods et divers outils, dont ils s'inspirent et contactent certains créateurs par la suite pour intégrer des nouveautés en jeu.
A double tranchant, n'est-ce pas, vu le nombre de mods-menus agaçants qu'on y trouve.
Espérons qu'on touche au but et que l'on se dirige enfin vers une nouvelle politique sur les mods, a l'aide d'un outil intégré en jeu et plus sûr, avec des serveurs non pollués de tricheurs.
T'as des sources de ce que t'avances l'auteur ou tu sais juste ouvrir ta grande gueule pour raconter d'la merde et faire ton connaisseur ici alors que t'y connait strictement rien ?
Bonjour Lobix, au revoir Lobix
Source pour les DTLSv1.0 et rester à côté envoie des paquets ???
Le 25 juin 2017 à 18:31:41 Ozyc a écrit :
Source pour les DTLSv1.0 et rester à côté envoie des paquets ???
https://www.reddit.com/r/GTA/duplicates/5onqrv/can_i_catch_a_modder_with_wireshark_pc/
[23:48:05] <eyeballtwister>
Le 25 juin 2017 à 18:31:41 Ozyc a écrit :
Source pour les DTLSv1.0 et rester à côté envoie des paquets ???https://www.reddit.com/r/GTA/duplicates/5onqrv/can_i_catch_a_modder_with_wireshark_pc/
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Le 26 juin 2017 à 07:29:00 Ozyc a écrit :
[23:48:05] <eyeballtwister>
Le 25 juin 2017 à 18:31:41 Ozyc a écrit :
Source pour les DTLSv1.0 et rester à côté envoie des paquets ???https://www.reddit.com/r/GTA/duplicates/5onqrv/can_i_catch_a_modder_with_wireshark_pc/
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