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Grand Theft Auto V

Sujet : Rockstar commence le teasing de RDR2 dans GTA V
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Antasurris
Niveau 14
13 décembre 2017 à 15:12:57

Dans la mise à jour d'hier Rockstar ont dissimulé une petite quête secrète, sous forme d'une chasse au trésor, permettant de débloquer une arme en rapport avec Red Dead Redemption 2 : le revolver double action. Voici un récap' des découvertes, in-file pour l'instant :oui:

J'ai volontairement laissé les noms des modèles apparaître si vous voulez aller vérifier avec OpenIV :oui:

 
L'arme en question :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173214-revolver1.png

Le texte de la notification lié à l'arme :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173331-txt.png

Parce que parfois la vengeance est un plat qui se mange six fois, en succession rapide et entre les deux yeux. Effectuez 50 tirs à la tête avec le revolver double action pour obtenir une récompense en GTA$ et débloquer une version exclusive de cette arme dans Red Dead Redemption 2.

Le coffre contenant l'arme, version fermée et ouverte :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173214-xm-prop-x17-chest-closed.png
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173214-xm-prop-x17-chest-open.png

Une lettre anonyme au sujet du trésor :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173517-xm-prop-x17-note-paper-01a.png

Le trésor a déchiré notre famille.
Il n'est plus là.
Je l'ai déplacé.
Vous ******* ne le trouverez jamais.

Des corps anonymes, aussi en rapport avec le trésor :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173713-xm-prop-x17-corpse-01.png
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173713-xm-prop-x17-corpse-02.png
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173713-xm-prop-x17-corpse-03.png

Des pelles, toujours en rapport avec le trésor :
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173785-xm-prop-x17-shovel-01a.png
https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513173785-xm-prop-x17-shovel-01b.png

Voilà voilà :hap:
Pour l'instant pas plus d'indices, je commencer les recherches IG :oui:

MrPablo_
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:16:49

:bave: Peut être au mont chilliad vu qu'ils en ont parlés dans le trailer de la maj doomsday

scarfacemperor
Niveau 81
13 décembre 2017 à 15:17:53

Puis-je suggérer la mine abandonnée comme emplacement possible ? :p)

scarfacemperor
Niveau 81
13 décembre 2017 à 15:18:32

Le 13 décembre 2017 à 15:16:49 MrPablo_ a écrit :
:bave: Peut être au mont chilliad vu qu'ils en ont parlés dans le trailer de la maj doomsday

:d) c'est autre chose le mont Chiliad. Au hasard une fresque murale en rapport avec un certain objet qui était populaire dans San Andreas :noel:

MrPablo_
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:19:48

Le 13 décembre 2017 à 15:17:53 scarfacemperor a écrit :
Puis-je suggérer la mine abandonnée comme emplacement possible ? :p)

J'y vais je te dis (Je vais tester le c4 si besoin pour ouvrir une possible entrée)

Antasurris
Niveau 14
13 décembre 2017 à 15:21:17

Mt.Chiliad j'ai pas assez regardé, c'est plutôt vaste :hap:
Pour la mine abandonnée et celle en bout de piste de l'aérodrome de Sandy Shores, rien :non:

MrPablo_
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:23:40

Le 13 décembre 2017 à 15:21:17 Antasurris a écrit :
Mt.Chiliad j'ai pas assez regardé, c'est plutôt vaste :hap:
Pour la mine abandonnée et celle en bout de piste de l'aérodrome de Sandy Shores, rien :non:

Y'en a une où ça ? :(

DON_SPYRO
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:24:31

Intéressant ! Comme avec la quête du peyotl en mode histoire sur lequel Rockstar mettait à jour au fur et à mesure des màjs. :content:

Antasurris
Niveau 14
13 décembre 2017 à 15:28:20

Le 13 décembre 2017 à 15:23:40 MrPablo_ a écrit :
Y'en a une où ça ? :(

https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513175252-senora-desert-structure.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=nWlCf-A5YU8

:oui:

MrPablo_
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:29:15

Bon en tout cas la pelle et la même que celle à l'entrée de la mine abandonnée.

MrPablo_
Niveau 10
13 décembre 2017 à 15:30:40

Le 13 décembre 2017 à 15:28:20 Antasurris a écrit :

Le 13 décembre 2017 à 15:23:40 MrPablo_ a écrit :
Y'en a une où ça ? :(

https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513175252-senora-desert-structure.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=nWlCf-A5YU8

:oui:

Ah merci

CoolroiV02
Niveau 8
13 décembre 2017 à 15:49:30

Nord de la map a la vue des corps :(

Et on a un moyen de savoir si c'est online ou solo ? :hap:

DictaNoob
Niveau 17
13 décembre 2017 à 16:02:54

S'il y a moyen de chopper les scripts ysc sans l'encryption aes je peux trouver où le label est utilisé

TransmetTwo
Niveau 10
13 décembre 2017 à 16:03:47

J'ai fait un tool externe ( donc no ban ) pour checker dans les pool CObject et CPickup, si ils contiennent ces éléments, au quel cas il donne leurs coordonnées.
Mais évidement il faut que ceux ci soient dans le champ de stream du joueur et qu'ils est spawn.

Je doute fortement qu'ils soient en freemode comme ça tout seul sans conditions, quelqu'un les auraient déjà trouvé depuis longtemps. :-(

De plus ils ne sont pas appeler dans les fichiers YMAP ( fichiers de location d'objects static ).
Ils sont par contre, appeler dans pas mal de scripts, ce qui est con c'est que c'est toujours les scripts de l’éditeur d'activité et le script freemode. https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513177302-12554-full.png

Je vais effectuer une décompilation des scripts de cette version pour pouvoir trouvé ces coordonnées, mais je doit d'abord effectuer une native translation table :(

DictaNoob
Niveau 17
13 décembre 2017 à 16:07:34

Le 13 décembre 2017 à 16:03:47 TransmetTwo a écrit :
J'ai fait un tool externe ( donc no ban ) pour checker dans les pool CObject et CPickup, si ils contiennent ces éléments, au quel cas il donne leurs coordonnées.
Mais évidement il faut que ceux ci soient dans le champ de stream du joueur et qu'ils est spawn.

Je doute fortement qu'ils soient en freemode comme ça tout seul sans conditions, quelqu'un les auraient déjà trouvé depuis longtemps. :-(

De plus ils ne sont pas appeler dans les fichiers YMAP ( fichiers de location d'objects static ).
Ils sont par contre, appeler dans pas mal de scripts, ce qui est con c'est que c'est toujours les scripts de l’éditeur d'activité et le script freemode. https://www.noelshack.com/2017-50-3-1513177302-12554-full.png

Je vais effectuer une décompilation des scripts de cette version pour pouvoir trouvé ces coordonnées, mais je doit d'abord effectuer une native translation table :(

T'as le code qui faut pour récup les natives depuis la table ?

CoolroiV02
Niveau 8
13 décembre 2017 à 16:07:46

Le 13 décembre 2017 à 15:49:30 Coolroiv02 a écrit :
Nord de la map a la vue des corps :(

Et on a un moyen de savoir si c'est online ou solo ? :hap:

Enfaîte c'est bon j'avais pas vu le "gta 5 " dans le titre :hap:

TransmetTwo
Niveau 10
13 décembre 2017 à 16:12:22

T'as le code qui faut pour récup les natives depuis la table ?

Ba j'ai fait un algo différentielle pour les scripts ( compare les scripts des différentes version fait la traduction à partir de pattern du code interprète ysc :( ça marche bien pour la majorité mais évidement y'a toujours une partie d'erreurs à rectifier à la main ).
C'est comme ça que je fait, je ne sait pas comment fait Alexander mais il me semble qu'il prend un peut de temps aussi. :)

DictaNoob
Niveau 17
13 décembre 2017 à 16:14:37

Le 13 décembre 2017 à 16:12:22 TransmetTwo a écrit :

T'as le code qui faut pour récup les natives depuis la table ?

Ba j'ai fait un algo différentielle pour les scripts ( compare les scripts des différentes version fait la traduction à partir de pattern du code interprète ysc :( ça marche bien pour la majorité mais évidement y'a toujours une partie d'erreurs à rectifier à la main ).
C'est comme ça que je fait, je ne sait pas comment fait Alexander mais il me semble qu'il prend un peut de temps aussi. :)

C'est bien les adresses des natives que tu cherches ? Si oui normalement suffit juste de trouver le pointeur de la table et avec un simple code tu choppes les hashes + les adresses en même temps

TransmetTwo
Niveau 10
13 décembre 2017 à 16:17:47

Le 13 décembre 2017 à 16:14:37 DictaNoob a écrit :

Le 13 décembre 2017 à 16:12:22 TransmetTwo a écrit :

T'as le code qui faut pour récup les natives depuis la table ?

Ba j'ai fait un algo différentielle pour les scripts ( compare les scripts des différentes version fait la traduction à partir de pattern du code interprète ysc :( ça marche bien pour la majorité mais évidement y'a toujours une partie d'erreurs à rectifier à la main ).
C'est comme ça que je fait, je ne sait pas comment fait Alexander mais il me semble qu'il prend un peut de temps aussi. :)

C'est bien les adresses des natives que tu cherches ? Si oui normalement suffit juste de trouver le pointeur de la table et avec un simple code tu choppes les hashes + les adresses en même temps

Non ça c'est simple à faire c'est la première étape avant de faire une traductions de natives, là faut faire une traduction entre anciennes natives et nouvelles ( native translation table ), ça permet évidement de liée les natives à leur noms "GET_PLAYER_PED" etc... :-)))

Sans ça si tu fait la décompilation de tes scripts t'aura des natives avec un hash 64 bits dont tu n'a aucune indications ( donc pas leur nom ), c'est un peut embetant :hap:

DictaNoob
Niveau 17
13 décembre 2017 à 16:28:24

Le 13 décembre 2017 à 16:17:47 TransmetTwo a écrit :

Le 13 décembre 2017 à 16:14:37 DictaNoob a écrit :

Le 13 décembre 2017 à 16:12:22 TransmetTwo a écrit :

T'as le code qui faut pour récup les natives depuis la table ?

Ba j'ai fait un algo différentielle pour les scripts ( compare les scripts des différentes version fait la traduction à partir de pattern du code interprète ysc :( ça marche bien pour la majorité mais évidement y'a toujours une partie d'erreurs à rectifier à la main ).
C'est comme ça que je fait, je ne sait pas comment fait Alexander mais il me semble qu'il prend un peut de temps aussi. :)

C'est bien les adresses des natives que tu cherches ? Si oui normalement suffit juste de trouver le pointeur de la table et avec un simple code tu choppes les hashes + les adresses en même temps

Non ça c'est simple à faire c'est la première étape avant de faire une traductions de natives, là faut faire une traduction entre anciennes natives et nouvelles ( native translation table ), ça permet évidement de liée les natives à leur noms "GET_PLAYER_PED" etc... :-)))

Sans ça si tu fait la décompilation de tes scripts t'aura des natives avec un hash 64 bits dont tu n'a aucune indications ( donc pas leur nom ), c'est un peut embetant :hap:

Ah je savais pas que les hashes changeaient (j'ai pas le jeu sur pc) du coup en effet c'est embêtant. :hap:

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