Pilotes, Mécanos, Opérateurs, Chefs d’équipe, Ravens, LINX et nouveaux joueurs d'ACV, Bonjour.
Constatant le manque d'explications fournies dans la notice et ingame, sans compter les joueurs que j'ai croisé et que j'ai entendu dire "j'y comprends rien, ca me soule", "passer 70% du temps à attendre c'est chiant" ou encore "j'ai eu le temps d'aller chercher le pain que la partie est toujours pas lancée ?". Je vous propose aujourd'hui de partager les informations que j'ai pu récupérer sur les modes Conquête et Mission de Territoire suite à une discussion avec un joueur bien rodé qui à su répondre aux questions que mon équipe se posait. (Début HS - D'ailleurs si tu passes dans le coin, ramène ta fraise sur ACV, qu'on se refasse des courses d'armored dragster dans les tunnels du secteur minier ! - Fin HS)
J'espère que ce sujet sera utile aux équipes qui ont du mal à se dépatouiller avec le jeu, qui ont des difficultés à gérer leurs territoires, et qu'il saura répondre aux différentes questions que l’on ne se pose pas assez.
- Glossaire -
Dans un premier temps, éclaircissons quelques termes et abréviations que l’on peut confondre.
Points d'équipe : Les points d'équipe vous permettent de conquérir des territoires, plus l'équipe à de niveau et de territoires, plus les conquêtes coutent cher ! (le nombre de boucliers affiché sous le nom de l’équipe détermine le coût : 5000 au début, puis 100000 et enfin 180000 points)
AP : Les "points de vie" du territoire, la petite barre orange qui apparait au lancement d'une mission de défense. Si elle est faible ou que des petites explosions apparaissent sur la carte, passez en défense !
Valeur de territoire : Plus elle est élevée, meilleures seront les défenses que vous pourrez installer ! C’est aussi cette valeur qui déterminera le classement de votre équipe dans une zone. D’où l’utilité des conquêtes et de la défense, mais j’y reviendrais en détail dans les sections concernées.
Au : Le pognon, le cash, le flouze, les sousous, ce que vous gagnez en mission, ce que vous perdez quand vous flinguez votre AC… (attention ne confondez pas Au et AU ! AU = Arme Ultime, aussi connu sous le nom d’OW, Overed Weapon)
- Missions de Territoire -
Les missions de territoire permettent de gagner des points d'équipe, de baisser l'AP des territoires ennemis et de restaurer l'AP des territoires alliés. Mais vous trouverez plus de détails dans les sections ci-dessous.
[Début mission/« Territoire »/Mission d'invasion] : Les missions d'invasion vous permettent d'attaquer le territoire d'une équipe, le territoire est sélectionné aléatoirement lors du lancement de la partie, sauf si une équipe se met en défense, auquel cas vous devrez l’affronter directement. En cas de victoire l'AP du territoire attaqué baissera, et l'équipe victorieuse remportera des points d'équipe, qu’elle pourra ensuite mettre en jeu en Conquête.
[Début mission/« Territoire »/Mission de défense] : Dans le cas d'une attaque répétée sur l’un de vos territoires, son AP chutera. Des petites explosions apparaîtront sur la carte, signalant qu’il est temps pour vous et votre équipe de se mettre en défense. Lorsqu'une équipe attaquante fera son apparition, l'état d'urgence se déclenchera et votre équipe devra gagner le combat afin restaurer l'AP du territoire. En cas de défaite, le territoire encaissera des dégâts, et s'il tombe à zéro… continuez à le défendre car au bout de 12 heures il sera perdu !
Note : Pour vérifier la quantité d'AP restante sur vos territoires vous pouvez accéder a la section territoires dans le menu d'équipe (R1/RB sur la carte du monde) et ainsi vous organiser afin de défendre les plus endommagés.
- Conquête -
C'est là que le jeu se corse et prend tout son sens… Les conquêtes vous permettent de prendre le contrôle de territoires et d’en augmenter la valeur, ceci en deux phases :
- En temps qu'attaquant, vous devrez mettre en jeu vos points d'équipe durement gagnés pour combattre une autre équipe, si vous en sortez victorieux, alors vous récupérerez le territoire défendu par l’équipe adverse.
- En temps que défenseur, vous devrez mettre en jeu un de vos territoires, qui verra sa valeur augmentée en cas de victoire, ce qui vous permettra d'y installer de meilleures défenses et de monter dans le classement. Dans les deux cas, deux équipes devront s’affronter, bien que dans certains situations, telles que les conquêtes sur des territoires à valeur 0-999, l’IA vienne vous faire face directement.
[Conquête/« Territoire »/Mission d'invasion] : Les conquêtes vous permettent d'attaquer le territoire d'une équipe afin d'en prendre le contrôle, mais pour pouvoir lancer une partie, il faut qu’une autre équipe soit postée en défense. Sortez en vainqueur et vous gagnerez le territoire de l’adversaire, mais à sa valeur initiale. En gros, si votre équipe se bat sur un territoire qui à une valeur de 15000, celui que vous obtiendrez vaudra seulement 10000. Si vous perdez, les points d’équipe que vous avez mis en jeu seront remis à l’équipe qui à réussi à défendre son territoire.
[Conquête/« Territoire »/Mission de défense] : Les défenses en mode Conquête ont un objectif un peu différent des défenses en mode territoire, ici, pas de restauration d’AP, en revanche la valeur du territoire que vous défendrez augmentera si vous gagnez la partie, ce qui fera monter votre équipe dans le classement de la zone défendue, vous récupérerez aussi les points d’équipe de l’équipe attaquante.
En cas de défaite, le territoire défendu passera à l’équipe attaquante et vous pourrez blâmer vos coéquipiers pour leur incompétence. (C’est une blague, ne faites surtout pas ça xD)
Sur ces derniers mots, bonne chance, bon jeu et merci d'avoir eu le courage de parcourir ce pavé, si vous avez des questions ou des compléments d'informations, n’hésitez pas à les poster dans ce topic.