Bon vu que les rumeurs d'un prochain opus se faisant de plus en plus nombreuses ces derniers temps et que du monde commence à revenir sur ce forum, il est temps de faire ce topic
Pour ma part il y a énormément de choses que j'aimerai voir dans SC7, je vais en oublier beaucoup mais voici ce que j'aimerai avoir:
Le plus important:
je voudrais retrouver la tension et le stress dans le gameplay, je veux que la façon de jouer infiltration ne soit pas qu'une option mais qu'elle soit nécessaire car ce serait la seule voie sûre et sans danger. Qu'il y ait des mécaniques d'action bien évidemment mais il ne faut pas que Sam soit un super-soldat ou qu'il ait des munitions illimités et qu'il puisse résister facilement à un gunfight contre ne serait-ce que deux ennemis
je voudrais le retour du piratage et du crochetage
je voudrais le retour des interrogatoires comme celles de Chaos Theory mais celles-ci auraient de nouveaux aspects: le PNJ que l'on interroge pourrait nous mentir, on pourrait lui demander des infos sur tel ou tel quête (par exemple ou trouver un document ou un code). Et le fait de parler pourrait attirer des PNJ environnants donc le joueur aurait la possibilité de faire taire à tout moment le PNJ qu'il interroge, ce qui à l'écran se traduira par Sam qui mettra sa main sur la bouche du PNJ. Et l'interrogatoire reprendra une fois que l'autre PNJ se sera éloigné.
je voudrais que le jeu soit pensé pour l'infiltration et non plus sur le "choisissez votre façon de jouer" qui n'est qu'un énorme bullshit et qui a ruiné en partie la licence à mes yeux. Je pense qu'avoir un gameplay infiltration profond est bien plus intéressante que d'avoir une variété de gameplay.
surtout pas d'open-world, je veux des grandes maps ouvertes pour chaque mission (à la MGS Ground Zeroes) où l'on serait libre de choisir son chemin ainsi que ses points d'infiltration et d'exfiltration. J'ai énoncé quelques idées et pistes pour remplir la map et la rendre intéressante ici pour ceux que ça intéresse: https://www.jeuxvideo.com/splintercell5/forums/message/947558730
je voudrais que le jeu se concentre sur le solo. Je ne veux pas d'un jeu qui soit fun ou jouable uniquement en coop ou en multijoueur comme tous les autres jeux Tom Clancy sortis ces dernières années (qui ont un solo ennuyant et pas du tout travaillé).
une bonne IA avec des réactions réalistes et surprenantes. Et j'aimerai bien aussi qu'ils se débarrassent de cette jauge de détection qui pullule dans les jeux d'infiltration depuis une dizaine d'années. Car bien souvent dans les jeux actuels il suffit de faire attention à rapidement vider la jauge pour que les ennemis oublient ce qu'ils viennent de voir, je trouve qu'elle casse l'immersion et qu'elle n'est pas du tout réaliste. Je veux qu'en fonction de la luminosité et de la distance les ennemis vous voient directement ou qu'ils aient une suspicion et viennent vérifier ce qu'il se passe.
je voudrais que l'humour noir et cynique de Sam revienne
Ce que j'aimerai voir/avoir:
J'en ai déjà parlé dans le lien posté plus haut mais j'aimerai que les missions ne commencent plus directement dans le building où il faut aller remplir les objectifs principaux. Le joueur devra commencer dans les rues, progresser en évitant les civiles et trouver sa propre façon d'infiltrer le bâtiment ou le complexe sécurisé. Un autre exemple: Si le joueur doit infiltrer une base militaire, il commencera dans la forêt avoisinante et devra trouver un moyen d'entrer dans la base: soit se cacher sous un camion qui attend à un checkpoint ou à l'entrée de la base lors d'une vérification, soit traverser une zone minée et ensuite escalader le mur, ou trouver un moyen de couper l'électricité de la clôture pour ensuite pouvoir la couper avec son couteau, ou une autre option... Ainsi infiltrer un endroit serait un processus complet, puis l'infiltration et l'exfiltration de cet endroit seraient aussi importants que de compléter les objectifs principaux.
je voudrais voir des nouvelles animations réalistes, avec un rythme lent propice à l'observation et à l'installation d'un climat stressant. Bref retrouver les sensations des premiers Splinter Cell
je voudrais que la plupart des missions se passent de nuit
je voudrais un équipement unique pour Sam. Les armes et tenues seraient déterminées par les développeurs pour chaque mission. Pas de personnalisation du personnage car Sam travaille à Echelon 4 et théoriquement il a déjà les meilleurs armes, tenues et gadgets existants. Mais je doute que cela arrive car les éditeurs se font bien trop d'argent sur la vente de costumes et autres skins d'armes de nos jours...
des munitions limitées car ça fait parti de l'infiltration. Un joueur qui a deux cent balles pour son fusil ne sera pas incité à jouer infiltration. Alors que de n'avoir 30 balles l'incitera à le faire car il gardera ses balles pour détruire les lampes ou pour les phases d'action, et ça les développeurs des premiers Splinter Cell l'avaient bien comprit.
plus de santé régénératrice car ça ne participe pas à jouer infiltration non plus
je voudrais voir des PNJ avec des comportements réalistes et ayant chacun leur personnalité et leur propre routine, qui serait longue et non répétitive sur le court terme. Je n'aimerai pas que les PNJ ne soient que des clones sans personnalité. Et j'aimerai aussi qu'ils se débarrassent des catégories de PNJ tels que le hacker ou le soldat lourd qu'il y avait dans Blacklist. Car ça fait trop jeu vidéo et du coup ce n'est pas réaliste et pas du tout immersif.
je me demande ce que donnerait le fait d'implanter une mémoire aux PNJ. Par exemple si une première alarme a été déclenchée, ils ne l'oublieront pas et ils agiront plus prudemment, n'oubliant pas qu'une menace est certainement encore présente dans le bâtiment. Ca changerait leur routine, fermerait certains accès ou les sécuriserait et le joueur devra trouver d'autres chemins et faire plus attention. Je pense que ce serait difficile à équilibrer niveau gameplay mais que c'est faisable, et je pense surtout que ça pourrait révolutionner le genre de l'infiltration si c'est bien et que ça n'impacte pas négativement le gameplay.
Ubisoft va certainement faire de Splinter Cell 7 un jeu live-service donc j'espère qu'ils trouveront une bonne formule en ajoutant constamment des nouvelles maps ou des nouveaux modes. Par exemple un mode où Sam n'aura que son couteau pendant toute la mission, ou un autre mode où l'on jouerait à un autre moment de la nuit et ça changerait toutes les routines des PNJ. Ou encore un mode où les ennemis auraient tous ou presque des lunettes à vision nocturne, ce qui forcerait les joueurs à changer leurs habitudes en se plaçant sous la lumière,...
je voudrais avoir une histoire dans la veine Tom Clancy et en revenant au sujet pour lequel Sam a été recruté à Echelon: la cyber-guerre. Je veux une histoire avec de l'espionnage, des personnages intéressants et étroitement liés les uns aux autres, des mensonges, des secrets, des menaces, des pays impliqués dans une conspiration ou quelque chose du genre. Je ne veux pas d'un seul grand méchant dans l'histoire qui voudrait détruire les USA comme dans un vulgaire cartoon, ni d'une histoire hollywoodienne avec des cinématiques ennuyantes, du sensationnel, des explosions et de l'action trois fois par mission.
J'aimerai retrouver les anciens membres de l'équipe. Grim bien évidemment serait toujours là mais je veux revoir Redding, Coen et peut-être Victor Coste, Kestrel et même Hisham Hamza dans l'équipe. Briggs était sympa dans Blacklist mais il n'avait aucune personnalité, et Charlie Cole était ennuyant en plus d'être un gros cliché.
Voilà ce que j'aimerai en gros, n'hésitez pas à énoncer vos idées et rêves pour ce SC7