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Dungeon Siege III

Sujet : Fonctionnement
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Crymsom-666
Niveau 17
26 mai 2014 à 00:59:22

Bonjour à tous,

voici quelques temps que je traîne sur ce jeu pour finir les 1000G de succès (version 360) et ayant pas mal fait le tour du jeu par moi-même je voudrais pouvoir partager avec vous 2, 3 petites choses par rapport à certaines subtilités du titre

car

il m'insupporte quelque peu de voir des joueurs survoler ce genre de titre sans prétention et les massacrer gratuitement car ils n'y pigent que dalle alors qu'ils ne se donnent parfois même la peine de se remuer les neurones pour essayer de comprendre par eux-mêmes.

Ces infos que je vous donne (loin de moi l'idée de croire que je suis seul à connaître ce que je vais écrire) s'adresse en priorité aux nouveaux joueurs du titre et à d'autres n'ayant pas forcément remarqué certains détails.
Bien, cela étant dit commençons.

1-LE STUFF:

A-LES ARMES:
Vous avez sûrement remarqué que pour chaque personnage vous disposez de 3 armes différentes à choisir?
Prenons Lucas, l'épéiste:

  • à deux mains il a le shamshir, l'espadon et la claymore
  • à une main il a la rapière, le glaive et l'épée large

Aviez-vous remarqué que chacune de ces armes possède un bonus propre bien plus important que les autres?
Le shamshir est une arme dont le bonus s'applique à l'agilité, l'espadon est l'arme de la volonté et la claymore est l'arme qui augmente l'attaque.

Elles ont chacune leur pendant à une main: rapière = agilité, glaive = volonté et épée large = attaque.

Quelque soit le bonus lié à l'arme elles ont chacune leur "spécialité" et leur orientation.
Gardez ceci en tête si vous voulez spécialiser à mort un de vos personnages...

Ceci vaut pour chaque personnage du jeu, chacun dispose de 3 armes distinctes qui chacune augmente en priorité une statistique bien particulière. Leur skin varie selon leur niveau (voir plus loin) et la possibilité d'un bonus mineur supplémentaire dans une des autres caractéristiques dépend du hasard (vous aurez toujours un bonus mineur secondaire mais la stat choisie le sera au hasard par le jeu)

B- LES ARMURES et ACCESSOIRES:
Concernant les armure c'est totalement différent, elles ont chacune des skins particuliers suivant leur orientation et leur niveau.

  • L'équipement de base est le niveau 0.
  • L'équipement qu'on achète aux marchands jusqu'à l'étape de Rajani est l'équipement niveau 1, généralement un seul skin disponible.
  • L'équipement qu'on achète à partir de Stonebridge est l'équipement de niveau 2, généralement on peut aller jusqu'à 3 skins différents suivant le personnage et l'orientation de son stuff (je sais que Lucas a 3 armures différentes: une rouge et or moulante, une grise et marron "normale" et une aux allures verdoyantes plutôt "mastoc")
  • A partir de la Flèche on peut acheter l'équipement de niveau 3et entre 2 à 3 skins différents sont possibles (Lucas peut avoir une armure or aux ailes vertes, une armure toute bleue et une autre rouge sombre, comme le boss du manoir)
  • Concernant Lucas il a aussi un bouclier, pas de bonus de dégâts possibles mais des bonus défensifs plus élevés, généralement 1 ou 2 skins distinctes sont achetables.
  • D'une partie à l'autre il m'est arrivé d'avoir des skins différentes (pour l'armure complète, pas une partie) pour la même orientation de stuff (mêmes stats, voir plus loin), j'ignore si c'est déterminé à chaque nouvelle partie ou si c'est un bug.

Bon le skin c'est vu, maintenant parlons de l'orientation des stuffs. Vous avez remarqué des noms qui reviennent sans cesse pour déterminer l'orientation de votre équipement (armes ET armures même si certaines appellations sont strictement réservées à l'un ou l'autre)?

Prenons un exemple simple:
"de rage"

Les équipement "de rage" augmenteront TOUJOURS votre attaque!

Armes:

  • Une claymore de rage vous donnera une attaque monstrueuse
  • Un espadon de rage vous donnera une grosse attaque ainsi qu'un bonus en volonté
  • un shamshir de rage vous donnera une grosse attaque ainsi qu'un bonus en agilité

Si votre truc c'est le DPS physique (attaque de base sans compétence) il faut privilégier en priorité une claymore de rage ou à défaut un shamshir de rage (chance de critiques + élevés)

Si vous êtes un mix de DPS physique + compétence avec préférence attaque de base alors privilégiez l'espadon de rage.

Armure:
Concernant les armures c'est un peu plus compliqué, suivant leur niveau elles disposent de 2 à 4 bonus différents.
Faisons simple: prenons une armure de niveau 3 (stade final) et gardons l'orientation "de rage".

Prenons des épaulières pour Lucas, elles se nomment alors "épaulières de rage" et vous savez ainsi que le plus gros bonus de cette pièce d'armure sera l'attaque.
Etant de niveau 3 les épaulières augmenteront également l'endurance (barre de vie), l'armure et le contre (encaisser les dégâts).

Bien maintenant ça se complique: l'épaulière de rage niveau 3 pour Lucas bénéficie d'un bonus secondaire (moindre que pour l'attaque) rajouté à L'UNE DES AUTRES STATISTIQUES.

Ce qui fait que pour la même appellation "épaulières de rage" vous disposez de 3 pièces d'armure totalement différentes avec le même bonus MAJEUR en attaque!

  • attaque ET endurance augmentées OU
  • attaque ET armure augmentées OU
  • attaque Et contre augmentés

Ce qui donne 3 personnages totalement différents!
Imaginez que vous prenez toute une armure avec les mêmes bonus aux mêmes stats et vous aurez

-soit un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) et une grosse barre de vie (sans grosse protection)
-soit un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) et une grosse armure (réduction des dégâts mais barre de vie nettement moindre)
-ou un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) qui pourra tanker un minimum

Et ceci messieurs ne donne pas du tout les mêmes capacités à Lucas ni forcément les rôles identiques même s'il est orienté dégâts...

Revenons aux armures pour finir par une petite subtilité: si vous mélangez les armures de même appellation ("de rage" dans notre cas) mais aux bonus différents (des épaulières augmentant l'attaque et l'endurance avec des bottes augmentant pour leur part l'attaque et le contre par exemple) il se peut que vous ayez des skins différentes...

Si vous êtes comme moi et que vous appréciez l'harmonie d'une armure alors il faudra faire attention à vos achats ou à vos loots...

Bien maintenant qu'on a parlé des équipements de rage il reste deux choses à souligner. Premièrement TOUTES les orientations de stuff augmentant les statistiques principales sont EN DOUBLE.

Ce qui veut dire que les équipements "de rage" et "farouches" sont identiques (mis à part les différences du bonus secondaire) et ont le même but: augmenter en priorité votre attaque.

Vous vous demandez pourquoi? En fait c'est simple, vous avez une appellation primaire et une autre secondaire:

primaire: farouche
secondaire: de rage

et elles sont là pour permettre le mélange des bonus!

Vous connaissez l'orientation "de rage" (attaque), prenons l'orientation "résolu(e)(s)" ( qui augmente la volonté) et vous aurez la même situation pour l'équipement (armes et armures) que je viens de vous présenter.

Par contre le jeu peut mixer les appellations et donc les bonus/orientations.
Par conséquent vous pouvez trouver des équipement à double appellation qui augmenteront plusieurs statistiques mais qui seront un poil différentssuivant l'appellation primaire et également suivant l'arme.

Exemples:
-Claymore résolue de rage (niveau 3): gros bonus d'attaque, bon bonus de volonté, bonus mineur voire faible en agilité ou contre (suivant le bonus secondaire lié à l'arme de base)

-Claymore farouche de résolution (niveau 3): bonus d'attaque monstrueux, bonus moyen en volonté et mineur voire faible en agilité ou contre

-Espadon résolu de rage (niveau 3): bonus monstrueux en volonté, moyen en attaque et mineur voire faible en agilité ou contre

-Shamshir farouche de résolution (niveau 3): bon bonus en attaque, bonus moyen en agilité et en volonté, mineur ou faible en contre (dépend si le bonus secondaire lié à l'arme de base part dans une des autres stats ou au contre)

Je parle d'armes de niveau 3 car comme les armures le niveau influe sur la quantité de bonus disponibles, au niveau 3 vous avez un bonus principal dans une stat et un secondaire dans une autre, prenez une claymore niveau 3: gros bonus en attaque et bonus secondaire en agilité ou contre

Exemples:
+33 agilité OU +17 agilité
+90 attaque +90 attaque
+17 volonté +17 volonté
+17 contre +33 contre

Vous imaginez maintenant le nombre incroyable d'équipements possibles tant en armes qu'en armures qu'en accessoires. Concernant ces dernier vous avez deux possibilités:

-soit "purs" avec une orientation simple: un énorme bonus dans une statistiques et un bonus à chier dans une autre
-soit "mixtes" avec double orientation: deux bonus moyens dans deux statistiques différentes et un bonus à chier dans une troisième

A vous de voir si vous voulez spécialiser vos personnages ou au contraire en faire des "touche-à-tout" ou bien utiliser certains équipements pour atténuer leurs faiblesses.
Vous avez la base pour mieux décider quoi faire d'Anjali, Lucas, Reinhart et Katarina même si d'autres subtilités sont encore à voir, rdv tout suite pour le deuxième épisode.

Crymsom-666
Niveau 17
26 mai 2014 à 00:59:49

Bon, après ce pavé concernant le stuff de manière... concrète (bien que lourde à appréhender je le conçois) intéressons-nous aux personnages plus en détails.

Si je vous ai parlé du stuff (armes, armures, accessoires) en priorité c'est qu'il influence grandement votre personnage, bien plus que les possibilités intrinsèques de chacun des protagonistes.
Les différents rôles (dégâts purs, dégâts compétences, tank) et les possibilités de survie (grosse barre de vie, grosse armure, encaisser dégâts) sont fixés par votre stuff.

Inutile d'aller faire du dégât avec une armure orientée vitalité et des armes orientées tenaces et à l'inverse n'espérez pas survivre longtemps face aux bombes des gobelins avec un stuff entier orienté " de bravoure" avec tous les bonus secondaires des éléments de votre armure qui partent dans le contre...

Bon cela est dit. Voyons maintenant ce qu'il faut privilégier pour "orienter" votre personnage.

ATTAQUE:
-"farouche/de rage" pour l'attaque (dégâts purs)
-"résolu/de résolution" pour la volonté (dégâts compétences)
-"prompt/de rapidité" pour l'agilité (% coups critiques)
-"mortel/de brutalité" pour les dégâts critiques (pas le % mais les dégâts associés à la réussite d'un coup critique)
-"sanctuaire" pour la garde, c'est-à-dire la réflexion d'une partie des dégâts subis (via un coup reçu ou votre position défensive de blocage) vers votre adversaire
-"héroïque/de bravoure" pour votre élan (le taux de remplissage de votre barre bleue) afin d'utiliser + souvent vos compétences offensives

cas particuliers:
-toutes les compétences de chaos à dégâts purs: poison, feu, glace, foudre, saignement font l'objet d'une appellation distinctes MAIS les dégâts engendrés étant dans le temps et certains ennemis bénéficiant d'une protection à certains types je vous déconseille de rester sur ce genre d'arme trop longtemps, ponctuellement cela peut être utile (armes de feu dans les montagnes enneigés avant de rejoindre la Reine) mais sur le long terme et au vu des dégâts proposés ce n'est pas très viable...

-les compétences de chaos d'affaiblissement des ennemis (moins de dégâts subis) ou d'étourdissement peuvent se révéler utiles contre des ennemis de votre niveau 2ou en cas de difficultés passagères MAIS contre des ennemis plus puissants le taux de réussite de ces attaques chute considérablement

C'est là le grand malheur de la plupart de ces compétences du chaos: pour la plupart l'effet immédiat n'est pas garanti et il faut constamment upper votre taux du chaos pour réussir à les infliger à vos adversaires.
Feu, poison et saignement sont les plus utiles en combats mais la plupart des personnages peuvent infliger ces états via leur talents, cela vaut-il la peine d'avoir des armes en plus? A vous de voir...

Prévoyez une arme qui augmente votre damnation (je sais plus le nom de ce stuff) car cela augmente drastiquement vos chances d'infliger ces états négatifs aux ennemis.

DEFENSE:
-"vitalité" augmentera votre barre de vie
-"protection" augmente votre armure
-"tenace/de fiabilité" augmente votre contre

  • N'oubliez pas que les armures peuvent avoir des bonus d'attaque (farouche, résolu, héroïque, etc...)
  • N'oubliez pas que les bonus secondaires ne sont jamais identiques et peuvent varier sur la statistique impliquée (au hasard)
  • N'oubliez pas que les appellations peuvent être mixtes, vous pouvez donc, avec beaucoup de patience et de chance, trouver une pièce d'armure avec des bonus à la fois en attaque et en défense (mais moindre qu'en orientation "pure" dans l'une ou l'autre de ces voies)
  • N'oubliez pas que les colifichets fonctionne sur la même base

BON! Reprenez votre souffle, on touche à la fin.
Comme on a vu le stuff est la priorité pour forger votre personnage.

->Un gros bourrin en attaque de base? Go stuff farouche/de rage!
->Vous voulez souvent utiliser vos compétences après avoir frappé vos ennemis? Go stuff héroïque/de bravoure
->Votre truc c'est les coups critiques? Allez hop stuff prompt/de rapidité
->Une barre de vie de malade avec un bon taux d'armure? Full armure "vitalité" avec le bonus secondaire en armure ou par exemple un mix d'armures "vitalité" et "renforcé" (dans ce cas choisissez des armures "renforcé" avec le bonus secondaire dans l'endurance)
-Vous c'est tanker que vous aimez, prendre l'attention des adversaires pendant que votre (vos) compagnons(s) bourrinnent à distance, alors partez vers un stuff tenace/de fiabilité avec bonus secondaire dans l'endurance: vous pourrez tenir les attaques ennemies sans craindre pour votre barre de vie à court terme et sans voir votre barre bleue de concentration chuter à 0, une fois la plupart des ennemis terrassés vous serez prêts à utiliser vos skills pour les achever...

Intéressant tout ça non?
Vous pouvez de plus mixer différents éléments, différentes orientations pour définir votre personnage, c'est certes plus long à obtenir et moins spécialisé mais vous aurez quand même un personnage intéressant

Par exemple prenons Lucas, tank à la base avec une préférence à achever l'ennemi avec des attaques de base, vous pouvez avoir une armure tenace/de fiabilité, une claymore prompte de rage et des accessoires farouches, une fois les dégats encaissés hop vous achevez les ennemis

Prenons un autre Lucas tank qui utilise beaucoup ses compétences avec la petite épée, mettez-lui une armure de bravoure, un glaive résolu de bravoure, des accessoires héroïques, un bouclier de fiabilité et partez tanker, une fois votre barre de concentration à 0 vous donnez quelques coups d'épée (très rapide même si monocible), grâce à votre stuff votre barre bleue se remplie très vite et vous pouvez utiliser vos skills d'attaque sans problème...

Dernier exemple: peu vous importe les skills d'attaque ou votre barre bleue: prenez armures, accessoires et bouclier de sanctuaire, restez à l'abri derrière votre bouclier et attendez patiemment que votre garde (réflexion des dégâts) tue vos ennemis à petit feu et que vos alliés en fasse des tartines

Vous voyez tout est possible! Faut juste le savoir et prévoir à l'avance son personnage.

Intéressons-nous maintenant aux personnages, vous aurez tôt de remarquer que tous ne se prêtent pas aux différents rôles avec la même aisance...

Là c'est subjectif, je vais vous parler de mon expérience.
Inutile de faire de Lucas un DPS physique à distance, c'est impossible (épéiste pur). Pareil pour Reinhart, malgré son attaque à distance (limitée) et ses éclairs (qui bouffe très vite votre concentration) il sera un bien piètre tueur.

C'est plus intéressant de confier cette tâche à Katarina qui, avec son fusil, peut s'en charger. Surtout en solo où cette saloperie d'IA faut un peu n'importe quoi... Balancer des skills de masse quand il reste 1 seul ennemi ou attaquer un groupe avec une arme monocible...
Ou d'envoyer une Anjali stuffée tank à l'attaque d'un boss en forme d'esprit de feu...

Généralement il est bon d'orienter Lucas en DPS physique corps-à-corps (pas compétence étant donné que son épée à deux mains est très lente pour les groupes et que son épée à une main ne peut attaquer de groupe malgré de très bons skills...) ou tank

et

d'orienter les autres en DPS compétence à distance (malgré le fait que l'IA fasse bien souvent n'importe quoi, ne tenant pas compte de vos choix) ou concernant Katarina DPS physique à distance.

Après libre à vous de parfaire vos stratégies: des stuffs augmentant volonté, rapidité et des armes héroïques pour remplir + vite votre concentration...

Prenez Anjali en tank: forme esprit pour lancer les flammes de zones, vous passez en garde pour vous protéger, votre concentration ne diminue pas (ou peu suivant votre taux de contre) et les ennemis perdant leur temps à essayer de vous blesser grillent à petit feu...

Prenez Katarina en tank: un mix de stuff héroïque et sanctuaire pour blesser les ennemis et refaire votre concentration, une fois à haut niveau vous choisissez le talent qui provoque des dégâts quand vous esquivez à proximité des ennemis et quoiqu'il arrive vous les tuerez, qu'ils vous touchent ou non...

Prenez Reinhart en tank: armure et armes de résolution, accessoires de bravoure, avant que l'ennemi soit sur vous il suffit de lancer la zone entropique (rouages oranges) pour leur infliger des dégâts, vous choisissez pour cette compétence d'augmenter la durée de 10s (rang 5) et vous attendez qu'ils meurent à petit feu, une fois très peu d'ennemis restants vous les attaquez pour refaire votre barre bleue...

Etc, etc... Un tas de possibilités!

Je parle souvent de tank car j'ai remarqué qu'il est bon d'en avoir un et d'avoir un compagnon DPS pour liquider les ennemis, un tank bien stuffé n'a que peut à craindre et Lucas est très bon pour ça.
D'une part son bouclier ne peut faire de dégâts et permet une meilleure défense (armure), ensuite étant épéiste il est quasi obligé d'aller au corps-à-corps (compétences à distance peu nombreuses et bouffent trop de concentration, parfois longues avant de provoquer des dégâts), sa portée est limitée, son attaque à deux mains est très lente et il est parfait avec sa petite épée pour achever les ennemis.

En parlant un peu des skills cela va faire l'objet d'un dernier sujet, à tout de suite!

Crymsom-666
Niveau 17
26 mai 2014 à 01:00:12

Je viens de vous parler de mon opinion à propos des personnages, de leurs skills et de certaines orientations un peu "prédéfinies".

Beaucoup se diraient que Lucas par exemple est le gros bourrin de base, allez une grosse épée et hop les têtes ennemies vont voler.
C'est pas tout à fait vrai...

D'une part ses skills d'attaque à deux mains sont coûteuses en concentration (barre bleue) et ne sont utilisables que de manière limitée (obligeant par exemple à choisir du stuff héroïque pour récupérer + vite de la concentration et obligeant donc à trouver ce genre de stuff ou de le mixer à d'autres orientations) mais en plus les dégâts offerts ne sont pas forcément monstrueux...

En plus il y a un temps de latence plus ou moins long avant de lancer l'attaque (surtout sa dernière skill de zone avec des éclairs jaunes... quelle horreur à haut niveau).

Perso je trouve ses skills à une main bien plus utiles. Le coup de bouclier avec dégâts bonus rang 5 a un coût très modéré, peut provoquer de bons dégâts (même en orientation tank) et peut assommer l'ennemi.

Mon préféré reste la charge (icône de marteau sur fond bleu), voici LA skill de tueur de Lucas. Certes elle ne touche qu'une cible mais bon sang qu'elle fait mal.

Au départ elle provoque des dégâts critiques sur les ennemis ayant moins de 10% de vie, pas terrible me direz-vous.
Au rang 5 bleu (donc augmentant le seuil de 10% à chaque rang) vous provoquez des dégâts critiques lorsque votre ennemi à 50% de vie, c'est-à-dire que lorsqu'il a perdu la moitié de sa vie vous allez l'achever très rapidement...

Même les boss!
En plus si vous avez une arme augmentant les dégâts critiques vous les tuerez encore plus vite! Si vous choisissez son talent "coups critiques dévastateurs" au rang 5 vous avez des coups critiques qui font 50% de dégâts en plus avec une demi barre de vie adverse pour faire joujou, prenez également "massacre des faibles" au rang 5 et une fois l'ennemi rendu à 33% de points de vie vous avez encore 10% de chances de critiques à 50% de dégâts, bref vous l'aurez compris, moins votre ennemi a de vie et plus vous le tuerez rapidement.

idéal si votre partenaire est faiblard, stupide ou mort. Avec de l'expérience vous tiendrez tête en solo à un groupe ennemi ou à un boss auparavant coriace.

Perso il m'est arrivé en stuff tank (absorption dégâts, pas de DPS quelconque) de matraquer 400 à 700 points de dégâts sur des gros monstres ou des boss avec des armes de merde...
Imaginez avec du DPS physique et des dégâts critiques supplémentaires...

Bref vous l'aurez compris, le jeu est plus subtil qu'il n'y paraît et vous devrez faire des choix pour bien préparer vos persos.
Un savant mélange stuff/aptitudes d'attaques/talent sera nécessaire pour tirer la quintessence de l'orientation de votre personnage. Reinhart et Anjali sont là pour le dégâts DPS à distance? Boostez la volonté pour les dégâts et l'élan pour la concentration afin d'utiliser vos skill à outrance, choisissez les talent augmentant la volonté, l'élan, le taux critique, la préservation de la concentration etc...

A haut niveau vous remarquerez qu'il est préférable d'esquiver tout le temps que de se tenir en garde (saletés de grenades gobelines), avec Katarina vous avez un talent qui provoque des dégâts aux ennemis quand vous esquivez, inutile d'être orienté tank ou DPS corps à corps pour cela...

Concernant le choix armure/endurance j'ai remarqué perso qu'il est souvent plus important d'avoir une bonne réserve de points de vie pour encaisser des dégâts traversant la garde (sorts divers, zone d'effet comme les geysers de flammes ou les grenades gobelines, les zones de feu des golems) ou certains effets comme le poison ou le saignements plutôt que d'avoir une gros taux d'armure qui dimune certes les dégâts mais sur une barre de vie trop faible pour tenir trop d'attaque d'un coup.

Les soins se paramétrant sur l'importance de votre barre de vie vous récupéreriez des pvs aussi vite que vous les perdriez... Après à vous de voir.

-Les mots de la fin:
Alors j'ai parlé des stuffs, des persos, des skills tout ça mais je vous ai pas dit comment avoir ces équipements.
C'est simple: loot (on a tout et n'importe quoi) ou marchand.

Alors au marchand vous avez des objets de différentes natures: blancs (ordinaire), verts (meilleurs), bleus (encore meilleurs) ou OR (uniques avec des bons bonus ça et là mais ni spécialisés ni facilement abordables.

Selon vos finances à vous de voir s'il faut privilégier les bleus tout le temps (très chers) ou s'en remettre à des verts (le minimum pour être compétitif sur la durée) ou bien à la chance avec les loots sur les ennemis.

Pour ma part je m'octroie 3 "repos marchands" dans le jeu: *le premier lorsque je recrute mon premier allié pour aller poutrer Rajani

  • le deuxième lorsque j'arrive à Stonebridge
  • le dernier quand je suis à la Flèche (à partir du niveau 25 si je veux pas passer 1 semaine à leveler dans cette zone pour atteindre le niveau 30 avec un stuff qui date de Stonebridge...)

Je dis ça parce que le niveau des équipements du marchands augmente selon votre niveau, si vous laissez passer 5/6 niveaux avant de revenir voir le même marchand vous remarquerez qu'à stuff équivalent les stats auront augmentées...

Alors pour obtenir des stuffs ultra spécialisés il vous faudra aller voir votre marchand maintes et maintes fois, vérifier ce qu'il propose pour vos personnages et recharger la partie si cela ne vous convient pas (l'offre est réinitialisée à chaque chargement) ou sauvegarder vos achats et charger la partie par la suite.

Pas le choix! Très long, très chiant (le charme à l'ancienne, les amateurs de Diablo sauront de quoi je parle...) mais vous saurez quoi prendre à qui et préparer vos persos. En solo inutile de dépenser des fortunes, choisissez votre allié avec soin et économisez un max pour les stuffs de fin de jeu, en bleu ils coûtent une fortune...
Si vous prévoyez du multi... Sachez que ce sera un vrai bordel de choisir du stuff pour tous aux marchands et de partager un compte de pognon commun à tous les joueurs...

Dernière info: aux cachots de la Flèche vous avez un marchand emprisonné...

1-vous le libérez: après avoir battu Jeyne vous allez le rejoindre via l'ascenseur, il aura pillé le coffre et vous vendra des objets OR très couteux (pas possible de spécialiser, impossible de revenir en arrière voir l'autre marchand de la Flèche)

2-vous le laissez en prison: après avoir battu Jeyne vous partez par l'ascenseur au Passage, le coffre sera disponible et vous donnera un objet OR minimum par personnage, le marchand se sera libéré tout seul et vous vendra des objets bleus uniquement (parfait pour se spécialiser, très couteux donc prévoir un gros budget à l'avance car impossible de revenir en arrière pour farmer et prendre le Passage vous interdit de revenir voir ce marchand qui est le dernier du jeu)

Et bien voilà, j'espère que tout cela vous aura aidé ou éclairci car ce jeu, bien qu'imparfait à bien des égards (linéarité, bordel en multi à 4, difficulté expert totalement incohérente, trop de couleurs, peu de place pour jouer à 4 sereinement, etc...) détient des subtilités, certes pas forcément énormes, qui valent le coup d'être découvertes pour mieux apprécier la customisation des personnages, ce petit côté "rôlesque" de base.

Bon jeu à tous et désolé des pavés!

Crymsom-666
Niveau 17
27 mai 2014 à 15:30:43

Petite rectification, j'ai inversé deux noms de stuff qui n'ont pas du tout le même rôle:

-"sacré/de sanctuaire" augmente la "garde" et cette stat assomme les ennemis quand ils vous attaquent

-"vengeur/de vengeance" augmente le châtiment et c'est cette stat qui renvoie une partie des dégâts vers l'assaillant

Merci de faire attention quand je parle de "garde" dans mes précédents posts et désolé de cette confusion, à tant écrire j'ai mélangé mes pinceaux...

Gany2
Niveau 44
04 juin 2014 à 06:14:58

Merci pour ces post détaillé ^^

Crymsom-666
Niveau 17
09 juin 2014 à 01:43:29

Pas de soucis, si cela peut servir de base de réflexion à d'autres joueurs alors tant mieux.

Perso je suis à ma dernière partie pour le succès qui demande de finir le jeu en mode expert et c'est horrible comme c'est mal dosé.

Je joue solo et on voit vite les faiblesses du soft: IA de l'allié totalement bancale, difficulté artificielle venant de dégâts monstrueux, caméra folle dans les lieux confinés, bugs de collision et j'en passe.

J'ai passé nombre de situations chaudes en solo après que l'IA ait laissé claquer mon alliée de manière stupide.
Comme quoi bien stuffé c'est possible de soloter mais faut pas se rater et bien connaître les patterns des ennemis et des boss.

Je joue Lucas en tank avec Katarina en DPS physique distance.
J'ai remarqué que pour le début du jeu le stuff "vengeur" (bonus endurance + vitalité) avec des armes tenaces (up le contre) suffisent pour que els ennemis se tuent tout seuls en vous attaquant, facilitant le soft.

Cette technique suffit jusqu'à Stonebridge où les mobs commencent à utiliser des dégâts de zone et des attaques traversant la garde...
J'ai passé la fonderie sans trop d'encombres mais pour le passage avec la Reine c'est l'enfer... Il faut prévoir de tuer les ennemis très rapidement avec des bourrins (ce qui n'est pas mon cas avec Lucas et les dégâts sont proprement ahurissants, vous faisant passer ad patres en 2s...) ou assurer sa survie avec du stuff qui up votre barre de vie et votre armure...

J'ai passé Katarina en stuff complet "de rapidité" pour up le taux de critique avec des armes de brutalité qui up les dégâts critiques infligés, une machine à tuer.
Cherchez toutes les compétences qui up les dégâts (via les améliorations) et les talents qui up le taux critique et les dégâts critiques et laissez-la faire, à distance elle gère très bien même en expert.

Pourquoi je dis tout ça?
Le mode expert c'est la galère, très mal dosé. Si vous aussi vous cherchez ce succès/ce trophée alors 2 conseils:

1- prenez le temps de vous familiariser avec le jeu et la customisation des personnages

2- si le solo c'est pas votre truc à cause des défauts inhérents à ce mode alors prévoyez de faire ce succès en multi

Sur ce dernier point vous pouvez très bien chercher une partie online sans jamais être sûr de trouver ce que vous cherchez, vous pouvez aussi passer par des sites regroupant ce genre de demandes pour vous faciliter la tâche.

Sinon commencez votre propre partie et avec de la pratique vous ferez le début sans trop d'embrouilles.
Jusqu'à Rajani le soft est clément si vous êtes bien stuffé.
Ensuite économisez vos deniers pour changer de stuff à Stonebridge (pour tous vos persos si vous voulez jouer à 4) et là vous pourrez faire de votre partie un accès public pour avoir un coup de main.

Car à partir de Stonebridge les choses vont se corser si vous n'avez pas de patience, d'une part les mobs deviennent coriaces mais les dégâts deviennent plus que problématiques.
La moindre erreur se paie cash...

Par contre si vous avez de l'aide n'oubliez pas certains point importants:

1- le jeu devient bordélique à plusieurs
2- tous les joueurs se partagent la même zone de combat, si vous allez trop loin vous serez bloqués ou téléportés en arrière
3- si c'est votre partie vous ne pourrez pas savoir le niveau de vos associés et eux ne sauront pas à l'avance la manière dont vous aurez préparé vos personnages

Pour avoir testé à 4 via des pick-up... Non franchement c'est le bordel mais dans certains passages sur votre partie il sera vital pour vos nerfs de vous faire assister...

Autant cela peut être "fun" ou peu dérangeant d'avoir des boulets dans une partie en mode facile mais alors en mode expert faut pas être en mode rigolade.

Voili voilou, bon jeu à tous!

Crymsom-666
Niveau 17
13 juin 2014 à 03:03:41

Rectifications:

1- après avoir cherché pas mal de stuff je me suis rendu compte d'une chose: apparemment impossible de maximiser une arme selon son bonus principal.
Je vous ai parlé des épées de Lucas (exemple: Claymore pour DPS physique, Espadon pour DPS compétence et Shamshir pour agilité) et donc je vous ai dis qu'il était possible de max une stat d'une arme donc par exemple
"Claymore de rage" pour avoir un DPS physique de fou (stuff de rage augmente les DPS physiques...) mais en fait cela semble impossible, j'ai cherché et cherché et impossible de trouver Shamshir prompt, Espadon de résolution etc... (les stuffs qui up les bonus important des armes citées).
Donc inutile de perdre votre temps (un mauvais souvenir, je pensais la chose possible) et désolé de vous avoir induit en erreur...

Mais alors comment maximiser une stat?
Prenons Lucas qui veut up le plus possible ses DPS physique, inutile de prendre une claymore de machin chose (malgré son gros bonus en attaque) et préférez plutôt un Espadon de rage/farouche (up des DPS physiques et compétence) ou un shamshir de rage (up du DPS physique et taux critique + élevé)
Pensez-y quand vous voudrez équiper vos personnages...

2- le skin des armures, je vous ai dit que je ne comprenais pas pourquoi j'avais accès à certaines armures malgré des bonus proches, j'ai trouvé pourquoi.

Je parlerai encore de Lucas (pour faire simple et complet), à partir de Stonebridge puis la Flèche vous pourrez acheter/trouver des équipement de niveau 2 puis 3, Lucas aura la possibilité d'avoir 3 skins d'armure différente.

Pour savoir ce que vous aurez comme skin c'est très simple:
les armures ont 3 bonus de base à partir de ces niveaux (endurance, armure, contre) plus un ajout que vous devez à l'orientation de votre stuff (exemple farouche vous donnera un bonus majeur en attaque).

Bon après le bonus majeur de votre stuff vous aurez également un deuxième bonus dans une des 3 stats citées plus haut (endurance, armure ou contre donc) et c'est là que se décide votre skin.

En effet vous pouvez avoir un plastron farouche qui up votre endu et des bottes qui up votre contre et vous aurez la même orientation de stuff (farouche qui up l'attaque) et deux skins différents sur votre armure!
Si vous êtes comme moi et que vous aimez l'harmonie alors il faudra vous forcer à choisir des pièces d'armure avec des bonus identiques pour harmoniser votre armure...

Exemple (gardons l'orientation de rage qui donne un gros bonus en attaque): à Stonebridge si vous choisissez une armure qui up l'endurance alors vous aurez pour Lucas une armure rouge et or moulante, si vous prenez une armure qui up votre défense alors vous aurez une armure cuivre et sombre, enfin si vous prenez une armure qui up votre contre alors vous aurez une armure mastoc verdoyante.

Ceci est valable pour tous les personnages (même si tous n'ont pas 3 armures différentes il faut le dire).

Dernières choses et j'arrête là pour ce jeu:
si vous jouez tank pensez à prévoir un gros taux de contre (pour protéger votre concentration car si elle tombe à zéro vous prendrez tous les dégâts au lieu que votre barre bleue se vide...) mais également un équipement qui up le châtiment (stuff vengeur) car il y a plusieurs endroits/ennemis dans le jeu où ça vous facilite la vie.

Exemple: protéger Phinéas des Sentinelles lorsqu'il doit désactiver le Géoflux... Horrible si vous devez vous battre en expert contre elles et tellement minables si elles viennent s'empaler toutes seules sur vous car vous réfléchissez les dégâts (et boostez la récupération de votre concentration...)

Et je ne cesserai jamais de le dire: PENSEZ vos personnages. Réfléchissez aux stuff en prenant en compte les pouvoirs des persos et leur compétences/talent.
Vous vous faciliterez tellement la vie... J'ai fini le jeu en expert et en solo je vous dis pas la galère quand il faut se torcher cette IA de merde de son partenaire (peu importe qui c'est... l'IA les fait tous mal jouer...) et finir les boss en solo mais c'est plus évident avec des personnages bien préparés plutôt qu'avec des pingouins mal stuffés...

Sur ce je vous souhaite bon jeu et vous prenez pas la tête (ou plutôt si mais dans le bon sens du terme)

Gany2
Niveau 44
19 juin 2014 à 17:12:42

J'irai pas jusqu'à dire que le mode expert est mal dosé, mais les réel difficulté sont contre les boss (sauf de l'extension, ceci dis, si t'y va après avoir fini le jeu, c'est tellement simple ^^)

Mussidan
Niveau 2
09 août 2014 à 15:03:58

SOS.bonjour je suis bloqué a cause d'un blog! Afin de parler a la reine des royalistes, il faut toucher un cristal rouge pour faire venir une plateforme mouvante, mais elle vient qu'a moitié
ce qui m'interdit de passer, donc bloqué a cette endroit.
j'ai essayer plusieurs combines, recommencer a plusieurs niveaux. mg1943@orange.fr

1957estelle
Niveau 1
21 novembre 2014 à 22:10:29

merci pour toutes infos. Je joue sur Xbox en mode coop mais je ne parviens pas enregistrer une partie...comment procéder stp. Merci

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Sujet : Fonctionnement
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