Bonjour à tous,
voici quelques temps que je traîne sur ce jeu pour finir les 1000G de succès (version 360) et ayant pas mal fait le tour du jeu par moi-même je voudrais pouvoir partager avec vous 2, 3 petites choses par rapport à certaines subtilités du titre
car
il m'insupporte quelque peu de voir des joueurs survoler ce genre de titre sans prétention et les massacrer gratuitement car ils n'y pigent que dalle alors qu'ils ne se donnent parfois même la peine de se remuer les neurones pour essayer de comprendre par eux-mêmes.
Ces infos que je vous donne (loin de moi l'idée de croire que je suis seul à connaître ce que je vais écrire) s'adresse en priorité aux nouveaux joueurs du titre et à d'autres n'ayant pas forcément remarqué certains détails.
Bien, cela étant dit commençons.
1-LE STUFF:
A-LES ARMES:
Vous avez sûrement remarqué que pour chaque personnage vous disposez de 3 armes différentes à choisir?
Prenons Lucas, l'épéiste:
- à deux mains il a le shamshir, l'espadon et la claymore
- à une main il a la rapière, le glaive et l'épée large
Aviez-vous remarqué que chacune de ces armes possède un bonus propre bien plus important que les autres?
Le shamshir est une arme dont le bonus s'applique à l'agilité, l'espadon est l'arme de la volonté et la claymore est l'arme qui augmente l'attaque.
Elles ont chacune leur pendant à une main: rapière = agilité, glaive = volonté et épée large = attaque.
Quelque soit le bonus lié à l'arme elles ont chacune leur "spécialité" et leur orientation.
Gardez ceci en tête si vous voulez spécialiser à mort un de vos personnages...
Ceci vaut pour chaque personnage du jeu, chacun dispose de 3 armes distinctes qui chacune augmente en priorité une statistique bien particulière. Leur skin varie selon leur niveau (voir plus loin) et la possibilité d'un bonus mineur supplémentaire dans une des autres caractéristiques dépend du hasard (vous aurez toujours un bonus mineur secondaire mais la stat choisie le sera au hasard par le jeu)
B- LES ARMURES et ACCESSOIRES:
Concernant les armure c'est totalement différent, elles ont chacune des skins particuliers suivant leur orientation et leur niveau.
- L'équipement de base est le niveau 0.
- L'équipement qu'on achète aux marchands jusqu'à l'étape de Rajani est l'équipement niveau 1, généralement un seul skin disponible.
- L'équipement qu'on achète à partir de Stonebridge est l'équipement de niveau 2, généralement on peut aller jusqu'à 3 skins différents suivant le personnage et l'orientation de son stuff (je sais que Lucas a 3 armures différentes: une rouge et or moulante, une grise et marron "normale" et une aux allures verdoyantes plutôt "mastoc")
- A partir de la Flèche on peut acheter l'équipement de niveau 3et entre 2 à 3 skins différents sont possibles (Lucas peut avoir une armure or aux ailes vertes, une armure toute bleue et une autre rouge sombre, comme le boss du manoir)
- Concernant Lucas il a aussi un bouclier, pas de bonus de dégâts possibles mais des bonus défensifs plus élevés, généralement 1 ou 2 skins distinctes sont achetables.
- D'une partie à l'autre il m'est arrivé d'avoir des skins différentes (pour l'armure complète, pas une partie) pour la même orientation de stuff (mêmes stats, voir plus loin), j'ignore si c'est déterminé à chaque nouvelle partie ou si c'est un bug.
Bon le skin c'est vu, maintenant parlons de l'orientation des stuffs. Vous avez remarqué des noms qui reviennent sans cesse pour déterminer l'orientation de votre équipement (armes ET armures même si certaines appellations sont strictement réservées à l'un ou l'autre)?
Prenons un exemple simple:
"de rage"
Les équipement "de rage" augmenteront TOUJOURS votre attaque!
Armes:
- Une claymore de rage vous donnera une attaque monstrueuse
- Un espadon de rage vous donnera une grosse attaque ainsi qu'un bonus en volonté
- un shamshir de rage vous donnera une grosse attaque ainsi qu'un bonus en agilité
Si votre truc c'est le DPS physique (attaque de base sans compétence) il faut privilégier en priorité une claymore de rage ou à défaut un shamshir de rage (chance de critiques + élevés)
Si vous êtes un mix de DPS physique + compétence avec préférence attaque de base alors privilégiez l'espadon de rage.
Armure:
Concernant les armures c'est un peu plus compliqué, suivant leur niveau elles disposent de 2 à 4 bonus différents.
Faisons simple: prenons une armure de niveau 3 (stade final) et gardons l'orientation "de rage".
Prenons des épaulières pour Lucas, elles se nomment alors "épaulières de rage" et vous savez ainsi que le plus gros bonus de cette pièce d'armure sera l'attaque.
Etant de niveau 3 les épaulières augmenteront également l'endurance (barre de vie), l'armure et le contre (encaisser les dégâts).
Bien maintenant ça se complique: l'épaulière de rage niveau 3 pour Lucas bénéficie d'un bonus secondaire (moindre que pour l'attaque) rajouté à L'UNE DES AUTRES STATISTIQUES.
Ce qui fait que pour la même appellation "épaulières de rage" vous disposez de 3 pièces d'armure totalement différentes avec le même bonus MAJEUR en attaque!
- attaque ET endurance augmentées OU
- attaque ET armure augmentées OU
- attaque Et contre augmentés
Ce qui donne 3 personnages totalement différents!
Imaginez que vous prenez toute une armure avec les mêmes bonus aux mêmes stats et vous aurez
-soit un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) et une grosse barre de vie (sans grosse protection)
-soit un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) et une grosse armure (réduction des dégâts mais barre de vie nettement moindre)
-ou un guerrier avec un gros DPS physique (attaque de base) qui pourra tanker un minimum
Et ceci messieurs ne donne pas du tout les mêmes capacités à Lucas ni forcément les rôles identiques même s'il est orienté dégâts...
Revenons aux armures pour finir par une petite subtilité: si vous mélangez les armures de même appellation ("de rage" dans notre cas) mais aux bonus différents (des épaulières augmentant l'attaque et l'endurance avec des bottes augmentant pour leur part l'attaque et le contre par exemple) il se peut que vous ayez des skins différentes...
Si vous êtes comme moi et que vous appréciez l'harmonie d'une armure alors il faudra faire attention à vos achats ou à vos loots...
Bien maintenant qu'on a parlé des équipements de rage il reste deux choses à souligner. Premièrement TOUTES les orientations de stuff augmentant les statistiques principales sont EN DOUBLE.
Ce qui veut dire que les équipements "de rage" et "farouches" sont identiques (mis à part les différences du bonus secondaire) et ont le même but: augmenter en priorité votre attaque.
Vous vous demandez pourquoi? En fait c'est simple, vous avez une appellation primaire et une autre secondaire:
primaire: farouche
secondaire: de rage
et elles sont là pour permettre le mélange des bonus!
Vous connaissez l'orientation "de rage" (attaque), prenons l'orientation "résolu(e)(s)" ( qui augmente la volonté) et vous aurez la même situation pour l'équipement (armes et armures) que je viens de vous présenter.
Par contre le jeu peut mixer les appellations et donc les bonus/orientations.
Par conséquent vous pouvez trouver des équipement à double appellation qui augmenteront plusieurs statistiques mais qui seront un poil différentssuivant l'appellation primaire et également suivant l'arme.
Exemples:
-Claymore résolue de rage (niveau 3): gros bonus d'attaque, bon bonus de volonté, bonus mineur voire faible en agilité ou contre (suivant le bonus secondaire lié à l'arme de base)
-Claymore farouche de résolution (niveau 3): bonus d'attaque monstrueux, bonus moyen en volonté et mineur voire faible en agilité ou contre
-Espadon résolu de rage (niveau 3): bonus monstrueux en volonté, moyen en attaque et mineur voire faible en agilité ou contre
-Shamshir farouche de résolution (niveau 3): bon bonus en attaque, bonus moyen en agilité et en volonté, mineur ou faible en contre (dépend si le bonus secondaire lié à l'arme de base part dans une des autres stats ou au contre)
Je parle d'armes de niveau 3 car comme les armures le niveau influe sur la quantité de bonus disponibles, au niveau 3 vous avez un bonus principal dans une stat et un secondaire dans une autre, prenez une claymore niveau 3: gros bonus en attaque et bonus secondaire en agilité ou contre
Exemples:
+33 agilité OU +17 agilité
+90 attaque +90 attaque
+17 volonté +17 volonté
+17 contre +33 contre
Vous imaginez maintenant le nombre incroyable d'équipements possibles tant en armes qu'en armures qu'en accessoires. Concernant ces dernier vous avez deux possibilités:
-soit "purs" avec une orientation simple: un énorme bonus dans une statistiques et un bonus à chier dans une autre
-soit "mixtes" avec double orientation: deux bonus moyens dans deux statistiques différentes et un bonus à chier dans une troisième
A vous de voir si vous voulez spécialiser vos personnages ou au contraire en faire des "touche-à-tout" ou bien utiliser certains équipements pour atténuer leurs faiblesses.
Vous avez la base pour mieux décider quoi faire d'Anjali, Lucas, Reinhart et Katarina même si d'autres subtilités sont encore à voir, rdv tout suite pour le deuxième épisode.