Ma question est toute simple:
Je ne comprend pas comment ils font pour monter de niveau. Lors des combats il ne montent pas, par contre parfois ils se balladent en pleine campagne et la PLOUF, un niveau de plus.
Un heros recoit un niveau pour plusieurs raisons :
- a la suite d´un grand combat ou il a tué beaucoups d´ennemis.
- a la longevitée, cad quoi qu´il fasse au bout d´un certain nombre de tours.
- grace a des recompenses ( chasses aux infideles, exploration, etc...)
Si tes heros ne gagnent pas un niveau apres un grand combat, c´est qu´ils ne le recuperent qu´au tour suivant. Pareil, quand on triche pour ameliorer ses heros, le code n´est pris en compte qu´au tour d´apres.
Voila, j´espere avoir repondu a ta question.
C´est parfait comme réponse, merci.
pas de quoi
Ken tu tu un mage avec ton heros t´es sur de passer un niveau
Sinon c en fonction des unité ke tu tue plus elle sont forte plus tu passe un niveau vite.
Mais pour bien voir ken tu passe un niveau regarde ton experience dans les caractéristique des ke c au max par exemple 800/800 tu passe un niveau et l´experience a avoir passe a 800/1600 par exemple
Et le mage, il gagne aussi des niveaux comme un héro ?
Ouais, pour atteindre le niveau 30, faut s´acharner ( mais c´est possible)
le mage ne gagne pas de niveaux
Donc, un mage n´aura toujours que 20 points de mana à dépenser chaque tour? Il n´y a pas moyen d´augmenter le nombre maximum de mana à dépenser par tour? Il y a des sorts qui utilisent déjà 20 points de mana . ..
C´est une recherche qui te permet d´augmenter les points de magie.
Il y a les recherches de sorts, mais aussi des recherches de compétences, et ce sont celles là qui pourront t´aider.
Il y a aussi des objets qui peuvent donner 10 points de magie en plus.
Petite précision, si un héros prend un niveau, celui-ci ne sera valider que le tour suivant. ( exception des récompenses de quêtes qui donne le niveau aussitôt.)
Un niveau 15 est bien souvent la meileur unité a avoir et très puissante ( à savoir qu´il faut lui mettre tous les enchantements possible peau de pierre, champion sacré ou du mal, . ..)
Sans oublier les objets magiques
Un héros avec vol de vie, passe muraille et contre-coups, ainsi que d´autres bonus peux tres bien raser un chateau à lui tout seul...
a savoir qu´un heros avec 20 de def + flou est quasiment invincible
j´ai tenu une ville avec un seul hero dans la mission finale contre des coup a base de 16 seigneurs c_c
si en plus il a une frape precise et vol de vie ou avalement...
Déjà au-delà de 17-18 en défense, c´est vrai qu´un héros peut tenir un siège seul (et s´il a vol de vie et/ou protection voire immunité physique, no comment...)
Et pour continuer sur les points de magie du mage, tu peux aussi construire une chambre d´incantation dans la ville où tu as instalé ton mage, ça te donne 10 points de plus...
ah ok sympa la soluce merci