DEMON'S SOULS
Organisation des parties:
1ère partie
Première chose: Ne tuez aucun NPC non hostile avant d'avoir obtenu la bague de l'ami sous peine de compliquer tout le reste du jeu. Le miracle Seconde chance est très utile, apprenez-le dès que possible et utilisez-le à chaque début de niveau et, si possible, le réutiliser si nécessaire. Ensuite, il va falloir profiter de votre première partie pour faire un maximum, voire tous les événements PWWT/PBWT. La seule exception est probablement le Black Phantom Selen que vous pourrez vous permettre de faire lors de votre seconde partie plus facilement que lors de la première. Mais en revanche si vous choisissez la facilité pour obtenir son arme, vous devrez tuer un autre BP une seconde fois pour atteindre une PWCT. Pour faire les événements je vous conseille de lancer le jeu en mode hors ligne (annulez lorsque le jeu vous demande de vous connecter) et de vous connecter au psn après avoir chargé votre partie pour continuer à bénéficier des messages sans avoir de changement de tendency. Récupérez la clé du mausolée et la pierre pure donnée par Ostrava si vous l'aidez dans le niveau 1. Vous devrez récupérer la clé en 1-4 juste après avoir vaincu le dragon volant. Occupez-vous alors du Trophée du vieux roi. Laissez un boss en vie à la fin pour pouvoir farmer les pierres sur les crystal geckos et commencer les armes nécessaires pour les trophées relatifs au craft. Vous pourrez d'ores et déjà fabriquer certaines armes uniques grâces aux âmes des boss inutilisés pour les magies et les miracles, excepté le Catalyseur de folie et l'épée de sang bleu que vous ne fabriquerez qu'après avoir obtenu toutes les autres armes. Les âmes des boss vous serviront principalement à apprendre les miracles lors de la première partie afin d'obtenir le Trophée du saint directement (sauf si vous jouez mage, certaines magies seront très utiles lors de la première partie). Une fois les respawn de lézards tués et les événements tous terminés, vous pouvez alors tuer le dernier boss et enchaîner sur le boss de fin. Attention une fois que vous aurez tué le dernier boss vous ne pourrez plus prendre de niveau, ni récupérer la bague de l'ami avant d'avoir complété le 1-1 du NG+ donc dépensez vos âmes et récupérez l'anneau avant de battre ce dernier. Une fois le Démon Allant vaincu, laissez la jeune fille en noir vivre afin de récupérer son âme pour apprendre Aspire âme et obtenir le Trophée de l'unificateur de monde par la même occasion.
2ème partie
Votre seconde partie va en grande partie dépendre de la première en fonction des pierres et événements que vous aurez pu faire. Concentrez-vous alors en premier sur les événements PWWT manquants. Grâce à l'âme de la fille en noir vous pourrez apprendre la magie Aspire âme et attaquer le farm de la pierre pure tranchante. Vous pouvez également vous occuper du BP Selen de la même manière si vous ne l'avez pas tué lors de la première partie ainsi que le BP de votre choix pour récupérer la bague de l'ami. Si vous avez obtenu toutes les armes et fabriqué toutes les armes uniques, excepté le catalyseur de folie et l'épée de sang bleu, vous pouvez alors obtenir le Trophée du soldat en forgeant les 2 dernières armes. Attention pour éviter d'avoir à faire une 4ème partie, fabriquez les 2 armes restantes en même temps et quittez le jeu grâce au bouton sans quitter le menu d'améliorations des armes d'Ed et après avoir obtenu le trophée bien sûr. En effet, grâce à cette technique vous pourrez conserver l'âme du moine sénile et de la dame astrée nécessaires 4 fois pour l'obtention du platine. Si vous n'avez pas encore toutes les autres armes vous pourrez toujours le faire lors de la prochaine partie avant d'avoir appris toutes les magies. N'oubliez pas de laisser un boss en vie si vous n'avez pas encore obtenu toutes les pierres afin de farmer les lézards. À la fin de cette seconde partie, vous devriez en avoir fini avec la plupart voire tous les trophées relatifs à l'amélioration d'arme. Dans tous les cas, vous devriez avoir en votre possession au moins toutes toutes les pierres pures. Les seules pierres pures pouvant vous manquer à ce stade du jeu sont les pierres pures de lune (clair et sombre).
3ème partie
Si vous n'avez toujours pas les pierres pures, il va falloir en faire votre priorité absolue lors de la troisième partie car vous serez obligé de continuer les NGs ou de recommencer une autre partie jusqu'à l'obtention des pierres. Vous devrez alors pour augmenter un maximum vos chances d'obtenir les pures faire le monde 3 et 4 en PBWT directement afin de perde un minimum de respawn des crystals geckos. S'il ne vous reste plus aucune pierre à farmer, votre troisième partie sera en revanche très rapide car il ne devrait vous manquer que l'âme de l'araignée cuirassée, du dieu dragon, du moine sénile et de la dame astrée ainsi qu'un anneau. Commencez alors par enchaîner les boss des mondes 2, 3 et 5 pour récupérer ces âmes et obtenir le Trophée du sage en apprenant les dernières magies. Vous devrez également libérez Yuria en 1-3 si vous avez appris celles de Freke lors de votre seconde partie et pour pouvoir obtenir le dernier anneau. Tuez donc les 2 acolytes de Saint Urbain, l'acolyte de Freke ainsi que le vendeur du 2-1 pour passer d'une PWCT à une PBCT. Ensuite il va falloir tuer Yurt qui se trouve en 3-2 si vous ne l'avez pas libéré ou au premier étage du Nexus, dans la dernière alcôve sur la droite. Sortez du Nexus (peu importe le monde) et retournez-y pour faire apparaître Mephisto. Accédez à toutes ces requêtes et vous obtiendrez le Trophée du solitaire et par la même occasion le Trophée de l'âme coriace.
Choix du Personnage
Il y a plusieurs façons de jouer à Demon's Souls. Le choix initial du personnage n'a de l'importance que pour les premiers boss car vous pourrez personnaliser votre style de combat par la suite. Sachez juste que votre personnage n'aura pas le même niveau d'âme étant donné que le barbare et le voleur commencent au niveau 9 et le noble au niveau 1 (voir ici pour plus d'infos sur les classes). La seule particularité commune à tous les styles de jeu est la foi qu'il faut avoir à 16 pour pouvoir utiliser le miracle Seconde chance.
Chevalier
Classes de départ les plus appropriées: Chevalier du temple, Noble
Statistiques à augmenter de préférence: Force à 50 au moins, Vitalité 50 également et l'Endurance à 40 (au-dessus c'est inutile car cela n'apporte plus de bonus d'endurance)
Armes à utiliser: Les armes broyantes sont les armes les plus adaptées à ce style de jeu. La claymore, l'épée du chevalier, la hache guillotine et le marteau miridan sont des armes qui bénéficient d'un bonus maximal en force lorsque l'arme est transformée en broyante +5. Le choix dépendra alors de votre habileté à jouer avec ces armes. À noter que le Brise crâne dragon et le Hachoir sont également de très bonnes armes surtout si elles sont améliorées grâce aux âmes incolores. Pour le bouclier je conseille le Bouclier pourpre +10 pour sa résistance aux dégâts de feu ou le Bouclier argent sombre +5. Il vous faudra une dextérité de 12 pour pouvoir utiliser l'arc long à poulie +10, utile contre certains boss et ennemis.
Voleur
Classes de départ les plus appropriés: Voleur, Noble
Statistiques à augmenter de préférence: De la même manière que le chevalier, sauf qu'à la place de la Force il vous faudra une Dextérité de 50. 20 en Force suffiront largement pour le voleur
Armes à utiliser: Les armes tranchantes sont les armes idéales pour cette classe. L'uchigatana, l'estoc ou la lance ailée bénéficient du bonus maximal en dextérité une fois transformée en tranchante +5. L'épée sans poignée est également une très bonne arme surtout si elle est améliorée grâce aux âmes incolores. Vous n'aurez besoin que de 2 de ces armes car pour jouer efficacement le voleur il vous faudra esquiver la plupart des coups et maîtriser les combos avec une arme dans chaque main. Il vous faudra également un arc pour les combats à distance. L'arc long à poulie gluant +5 est très efficace grâce à votre dextérité élevée. L'arc de lave et l'arc blanc sont également très utiles en fonction de la situation surtout si ils sont améliorés avec les âmes incolores.
Mage
Classes de départ les plus appropriés: Magicien, Noble
Statistiques à augmenter de préférence: Une Intelligence de 40 est recommandée pour pouvoir équiper un certain nombre et bénéficier d'une réserve de mana suffisante. La Magie et la Foi devront être également augmenté à au moins 45 pour optimiser la puissance de vos sorts. Vous pouvez également augmenter la Vitalité pour avoir plus de points de vie.
Armes à utiliser: Les armes du croissant sont les plus adaptés à ce style de jeu car plus vous aurez de magie, plus votre arme sera puissante et vous bénéficierez d'une légère régénération de mana. Vous pouvez pour cela choisir d'améliorer le fauchon du croissant +1 trouvé en 4-1 en +5. Vous pouvez aussi bien améliorer un estoc ou un uchigatana en fonction de vos préférences. Kriss peut également être utile pour améliorer vos dégâts magiques de 3% lorsqu'elle est améliorée en +5 mais au détriment de votre défense magique. Vous pouvez également équiper l'anneau d'acuité magique et le chapeau du moine pour booster votre puissance magique. Le Talisman bestial vous sera très utile car il vous permettra de lancer les miracles et les sorts avec la même arme, en plus d'être très puissant. Le Catalyseur de folie peut également être une alternative intéressante pour les sorts.
Introduction
Il y a plusieurs choses à savoir avant de commencer car elles ne sont pas expliquées ou très peu dans le jeu. Tout d'abord votre personnage aura 2 formes de "vie". La forme humaine (Human form) et la forme d'âme (Soul form). Lorsque vous mourrez, vous serez téléporté dans le Nexus puis réanimé en forme d'âme. Lorsque vous tuerez un boss ou que vous utiliserez une paire d'yeux éphémères vous récupérez votre forme humaine. Attention si vous mourrez en forme humaine cela aura de l'influence sur la tendance des mondes, c'est pourquoi il est conseillé de se suicider dans le nexus après chaque boss et de jouer en Soul form au moins le temps de réaliser les événements Pure White (voir plus bas). Le problème de la Soul form est la réduction