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Crusader Kings II

Sujet : Dev Diary CKII 2018
DeathLawli
Niveau 18
16 mars 2018 à 23:28:06

Bon avec la sortie de Jade Dragon, y'a pas eu masses de Dev Diary intéressant ces derniers temps et j'avoue avoir eu un peu la flemme de traduire les rares intéressant :noel:
Du coup, qu'est-ce qu'on a d'intéressant? Bah concrètement les Devs sont entrain de faire une refonte de la map en ce moment, notamment dans les endroits qui n'avaient pas eu beaucoup d'attention jusqu'à présent: ils ont retracés les comtés, en ont rajoutés, et retracés les rivières et fleuves
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/318586/Poland_update.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/323975/Baltics%20Update.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/332674/FinlandComparison.png

Bon après on sait pas quels autres endroits seront touchés par tout ça, probablement l'Afrique du Nord qui en a bien besoin :noel:

Vunds
Niveau 10
17 mars 2018 à 03:15:20

Ah, moi qui était en train d'essayer de former l'empire Wende avec de roi de Pologne, ça pourrait être intéressant !
Bon par contre les sauvegardes ne seront pas compatibles probablement, et faudra certainement finir la partie avant de faire la maj.

DeathLawli
Niveau 18
17 mars 2018 à 12:31:47

Oui après cette maj elle viendra pas avant un bon moment, je dirais pas avant l'été. Donc y'a le temps :noel:

SergentF4N1
Niveau 19
17 mars 2018 à 13:29:09

Si une grande partie de la carte pouvait être retravailler au niveau des comtés, ça serait vraiment cool. J'aime bien ce qu'ils ont fait au niveau de la Corse et de la Sardaigne :oui:

DeathLawli
Niveau 18
17 mars 2018 à 23:54:26

Oui clair ! Ca me désole toujours de voir en moins d'un siècles l'Afrique du nord tombé entres les mains des catholiques parce que les comtés sont super mal réparties dans cette région: genre les cotes sont extremement riches, et les comtés dans les terres sont très pauvres alors qu'historiquement si les européens ont jamais réussis à s'y implanter durablement depuis le Moyen Age, c'est parce que les royaumes berbères étaient vraiment ancrés dans les terres, et perdaient finalement peu de puissances en se faisant prendre des villes sur les cotes :noel:

DeathLawli
Niveau 18
09 avril 2018 à 20:31:35

Bon, en ce moment j'ai pas beaucoup de Dev Diary à traduire, mais là on en a un intéressant.
CK2 Dev Diary #81: Nettoyez la Carte

" Greetings!

The last few Dev Diaries have had you visit the Cartographer’s office to look at several reworked areas of the map - while there are more, we don’t want to show them all in a row, lest we risk you getting bored of them!

Today we will instead take a look at a minor free feature, an optional new Game Rule that might just help those of us that really can’t stand irregular borders! Like the map changes, this change will arrive in the free update that will accompany the next expansion. This feature is a pet project of mine, and an attempt to cure situations such as these:
Bordergore_example.png
As you can see in this example, Scotland holds a province in mainland Anatolia. There’s no logical way for them to control this territory - there’s no land connection, it’s not connected via ports, and it’s not part of their De Jure area.

The Game Rule is called ‘Exclave Independence', and aims to do just that - set exclaves independent. Being an optional Game Rule, it’s very modular, and is mainly intended as a tool for increasing immersion.
Exclave_GR.png

The Scotland example pictured previously is really the worst case scenario, and would be covered by any of the settings. As the ruler of Scotland dies, the game will try to identify any ‘exclaves’ and take appropriate action. If there are rulers whose land is completely situated in an exclave, they will be set independent, otherwise a peasant leader will seize control of the land. In this case the result will look like this:
Bordergore_cured.png

I can tell you that, if you’re like me, the difference playing with this Game Rule is like night and day. After a few hundred years you’ll no longer have a map that makes you want to claw your eyes out! As I mentioned earlier there are many different settings, and here is a full list of them:

Added the ‘Exclave Independence’ Game Rule, with the purpose of eliminating disconnected land on succession. As long as the new ruler during a succession isn’t at war, their exclaves should be set independent according to the setting. If the AI is at war during succession, they will try to remove exclaves once every year until such a time they are no longer at war (does not apply to Players). Settings:

Off - The default option, no removal.
Limited - Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected to the Capital area with gaps no larger than one County, via a naval path or part of the characters primary De Jure territory.
Limited (Naval) - Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected to the Capital area with gaps no larger than one County, via a limited naval path (1000 distance units) or part of the characters primary De Jure territory.
Significant - Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a naval path or part of the characters primary De Jure territory.
Harsh - Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless as they are connected via a limited naval path (1000 distance units) or part of the characters primary De Jure.
Total - Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless as they are connected via a limited naval path (1000 distance units). Disables Achievements.

To show a more tangible example, I loaded up an old save and added the Game Rule to it. It looked like this:
Exclave_ex2.png

After the death of the ruler of the Mongol Empire (the light blue spots) the result produced this:
Exclave_cure_mongol.png

And after the death of the King of Bengal:
Exclave_cure2.png
As you can see, the two Mongol provinces were overtaken by Peasant Leaders as they were much too far away from their steppe overlords. Bengals land, on the other hand, simply had the vassals declare independence, as they held no land in non-exclave land.

I hope this small feature will be of interest to some of you, in the next DD we will return to the cartographer's office with another exciting update!

Please note that the time between Dev Diaries will be irregular, as we’re still early in the development cycle."

La Traduction

Alors les quelques derniers Dev Diaries étaient a propos des travaux fait sur la carte, et y'en a encore bien plus mais ils ne préfèrent pas tout montrer tout de suite pour pas trop nous ennuyer !

Aujourd'hui, on va voir une option un peu mineure qui sera (comme la nouvelle map bien évidemment) dans le patch gratuit qui arrivera avec la prochaine extension. Cette petite option est pour les gens qui en ont marre des frontières dégueulasses ! Et voilà comment s'est sensé régler les choses avec des petits exemples:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343780/Bordergore_example.png
Ici on peut voir que l'Ecosse possède un comté en plein milieu de l'Anatolie. Y'a pas de moyen logique pour l'Ecosse de tenir ça, y'a pas de connection terrestre avec le reste du royaume, et y'a pas de ports qui permettraient de faire le lien par la mer, et c'est pas non plus dans son territoire de jure.

La nouvelle règle de jeu pour régler ça, c'est "L'indépendance des Enclaves", ce qui permet comme son nom l'indique de gérer la situation des enclaves. Ca propose pleins de possibilités, et c'est un outil pour avoir plus d'immersions.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343778/Exclave_GR.png

L'exemple écossais qu'on a vu c'est un des pire scénarios, et ça serait touché par l'option d'indépendance des enclaves. A la mort du dirigeant de l'Ecosse, le jeu va essayer de trouver toutes les enclaves qu'il possédait, et prendre les mesures appropriées. Si il y a des vassaux qui ne possèdent des terres que dans ses enclaves, ils retrouveront leurs indépendances, et sinon c'est un leader paysan qui va prendre le controle. Dans le cas écossais voilà ce que ça va donner:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343783/Bordergore_cured.png

Si vous etes le genre de personne allergique au Bordergore, cette option vous rendra une partie totalement différente, de l'expérience du Dev. Meme après quelques siècles, la carte ne donnera pas envie de se crever les yeux ! Il y a donc plusieurs dispositions possibles pour cette option:

L'option "D'indépendance des Enclaves" a été ajouté, avec pour role d'éliminer toutes les terres déconnectés du reste d'un royaume (au sens large du terme). Tant que le nouveau seigneur lors de la succession n'est pas en guerre, les enclaves devraient etre libérées ou non en fonction de l'options. Dans le cas de l'IA, si au moment de la succession la guerre empeche de libérer les enclaves, y'aura un truc qui va check chaque années jusqu'à ce que les enclaves du précédent seigneur puissent retrouver leurs indépendances à l'occasion de la paix (ça ne s'applique pas aux joueurs). Les possibilités:

"Off": l'option par défaut, rien n'est fait pour les enclaves.
"Limité": les enclaves tenues par des seigneurs indépendants en paix seront retirés à la succession si elles sont déconnectés de plus d'un comté du reste du royaume, sans accès maritimes, et pas dans le De Jure du seigneur.
'Limité (Naval)": Idem sauf qu'il y a une limite d'accès maritime de "1000 unités de distance".
"Signifiant": Les Enclaves tenues par des seigneurs indépendants en paix seront retirés à la succession si elles ne sont pas reliés par voies navales au reste du royaume ou dans le De Jure du seigneur.
"Dur": idem, sauf qu'il y a la limite de "1000 unités de distance"
"TOTAL": les Enclaves d'un seigneur indépendant en paix seront retirés à la succession si elles ne sont pas reliés par voies maritimes à - de "1000 unités de distance"

Pour plus d'exemple:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343781/Exclave_ex2.png
Après la mort du khagan mongol, qui possédait les deux comtés en bleu:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343782/Exclave_cure_mongol.png
Après la mort du roi du Bengal:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343779/Exclave_cure2.png

Les deux comtés que tenaient l'Empereur mongol, bien loin dans ces steppes, ont étés reprises par des leader paysans, tandis que dans le cas du Bengal ce sont des vassaux locaux qui ont prit leurs indépendance.

C'est tout pour cette semaine ! Les Dev Diary vont etre encore assez irréguliers pendant quelques temps parce que les gars sont encore assez tot dans la conception de la nouvelle extension.

Vunds
Niveau 10
09 avril 2018 à 23:10:33

Je trouve ça vraiment génial comme option ! :)
Finis les territoires à l'autre bout de la map, détenus on ne sait comment.
Faudra aussi faire gaffe que notre vassal en plein milieu de notre royaume, ne prenne pas son indépendance pour ne pas couper notre royaume en deux. :)

Hâte que ça sorte ! :)

BeVeeK
Niveau 13
09 avril 2018 à 23:17:52

Génial.
Enfin la fin (j’espère) des royaumes disparates

HepadBan31Fois
Niveau 4
10 avril 2018 à 00:43:11

Ça s'annonce mal pour les royaumes carolingiens du start Old Gods :(

DeathLawli
Niveau 18
10 avril 2018 à 03:13:38

C'est clair que ça va faire du bien, je pouvais limite pas jouer aux dates de départ de TOG et Charlemagne tellement la carte me donnait vite mal aux yeux au bout de quelques décennies :rire:

Saber
Niveau 10
10 avril 2018 à 03:17:56

Surtout la fin des conneries où tu dois déclarer la guerre à l'empire mongol parce qu'ils possèdent un temple au fin fond des hébrides.

DeathLawli
Niveau 18
12 mai 2018 à 12:53:13

Traduction du Dev Diary qui est sorti ce lundi (je vous mettrai juste pas le changelog parce que c'est long à traduire :noel: )
CK2 Dev Diary #82: Le patch du Nettoyage de Printemps
"Greetings!

Today we’ll have a short Dev Diary - we just want to tell you about the upcoming patch that’ll bring a bunch of bug fixes as well as a few other goodies. It will be released sometime next week.

In addition to bug fixes, we’ll roll out an updated Main Menu. The new menu is modernized, and more in line with how you would expect a menu to work. All the related buttons have now been grouped together in a way that provides a clear overview. Here’s a screenshot of the new look:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354384/PatchDD_MainMenu.png

You’ll also be able to continue your latest save without having to go into the ‘Load Game’ menu:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354383/PatchDD_Continue.png

And here’s the changelog for the bug fixes, it’s primarily focused on script, but also contains a plethora of AI and usermod fixes and additions: "

Traduction
Alors aujourd'hui un petit Dev Diary assez court, un patch va arriver la semaine prochaine (du coup celle qui vient), ça apportera quelques correctifs de bugs et d'autres petits trucs en plus.

Par exemple, y'a eu un petit changement du Menu Principal. Le nouveau menu est modernisé. Tout les boutons qui pouvaient l’être ont étés regroupés pour donner quelques choses de plus clair. Voilà un screen
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354384/PatchDD_MainMenu.png

Y'aura aussi la possibilité de continuer direct ça dernière save sans avoir à passer par le "Load Game" menu:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/354383/PatchDD_Continue.png

Et ce patch c'est surtout des correctifs, notamment des script, mais aussi de l'IA, et des trucs pour les moddeurs. :)

HepadBan34Fois
Niveau 5
12 mai 2018 à 13:29:45

Pas mal, pas mal. Mais ils ont pas parlé du fait de devoir redémarrer le jeu quand on veut faire du multi mais qu'on missclick :noel:

DeathLawli
Niveau 18
12 mai 2018 à 14:07:46

Ah oui ça c'est con :rire:

Ozakoz
Niveau 8
12 mai 2018 à 14:18:17

On peux continuer une partie en cours lorsque y a une maj ? Et si oui, est-ce qu'en général ça pose des problèmes de sauvegardes / gameplay ? :(

happrend
Niveau 19
12 mai 2018 à 17:02:19

Pas grand chose à se mettre sous la dent... :(

DeathLawli
Niveau 18
12 mai 2018 à 17:34:24

Le 12 mai 2018 à 14:18:17 Ozakoz a écrit :
On peux continuer une partie en cours lorsque y a une maj ? Et si oui, est-ce qu'en général ça pose des problèmes de sauvegardes / gameplay ? :(

Vu que c'est une petite maj, je dirais que oui :noel:

Le 12 mai 2018 à 17:02:19 happrend a écrit :
Pas grand chose à se mettre sous la dent... :(

Oui mais ça fait un petit moment, c'est toujours le temps de latence après la sortie d'un gros DLC, mais à ce qu'il parait le Dev Diary du lundi qui vient va avoir pas mal de choses intéressantes :noel:

Saber
Niveau 10
12 mai 2018 à 20:14:13

y'a tout de même des correctifs importants

DeathLawli
Niveau 18
12 mai 2018 à 20:18:43

Oui clairement, mais je penses pas qu'il y ait de quoi corrompre une save :)

Saber
Niveau 10
12 mai 2018 à 23:17:16

Bah oui justement c'est le principe d'un patch correctif :noel:

Sujet : Dev Diary CKII 2018
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