Salut
Moi et un pote on est en sans espoir dans la campagne de Léon et Héléna, j'ai pris arsenal V2/Kevlar V2/perforateur V3.
Je pensais que perforateur = explosion de crane + facile, + de pénétration d'armure (genre les zombies résistants qui sautent je me disais que je pourrais pénétrer leur blindage) mais au final j'ai l'impression que c'est - utile que combat V3 pour économiser des munitions....
Est ce que perforateur est vraiment utile au delà du fait que les balles passent au travers des zombars ?
Salut, j'avais créé un topic avec les stats détaillées de toutes les armes et skill:
Perforateur n'affecte pas les chances de critiques mais uniquement le nombre d'ennemi que tu peux toucher avec un seul tir.
Je ne sais pas sur quelle plate-forme tu joues mais sur PC avec les touches F1/F2...F8, on peux switcher d'arbre de compétence sans passer par le menu du telephone.
Si tu veux jouer sur des économies de munitions, je te conseillerai de prendre
-Zombicide/Exterminateur +50% de dégâts
-Combat +50% de dégâts
-Kevlar si tu veux jouer safe ou Instinct sauvage (+50% de dégâts mais retire le viseur)
Si tu veux un arbre basé sur les armes à feu:
-Assassin (+100% de chance de critique, le Nine oh Nine passera de 12.5% à 25% de chance de critiques, tandis que son SCAR-L passera de 6% à 12%, c’est mortel pour lui et il devient donc très intéressant de viser les têtes, ce qui en plus colle au RP puisque Chris est un tireur d'élite)
-Arsenal (+50% de dégâts)
-Zombicide ou Exterminateur (+50% de dégâts sur le monstre en question)
-Mercenaire, dégât +100% au psitolet
-Zombicide (+50%)
-Arsenal (+50%)
Total, +200%
Soit un picador qui va faire 480 pts de dégât à chaque tir, ce qui est équivaut au dégâts indirecte d'une grenade de lance-grenade par exemple.