Je compte mettre impale en 6eme link et mettre quelques points impale dans l'arbre, c'est ce qu'il y a de mieux à faire ou je suis à l'ouest ?
Oui c'est un multiplicateur énorme de dégât pour les dégâts physiques. (Si t'as de la conversion élémentaire laisse tomber l'idée)
Impale scale notemment sur le % de "chance to impale". Plus t'en as, plus t'as de dégâts.
Si on arrondit, en gros, on a 10% de dégâts en physique en plus tous les 20% de "chance to impale".
Faut ajouter à ça tout ce qui augmente l'"impale effect" et t'obtiens une augmentation des dégâts physique supérieur à Brutality. (Et toutes les autres gemmes support.)
Impale dans son 6L est donc excellent, avec Dread banner, l'affixe "Increased physical damage + %chance to impale" sur tes armes et évidemment Master of metal si tu joues champion.
Par contre, chut, ça doit rester un secret.
NB: ce calcul "grossier" vient de Poe build.
Supérieure à brutality carrément ? Merci pour l'explication je l'avais laissé de côté car je ne comprenais pas trop son fonctionnement .
Du coup même sur mon berzeker cyclone ça va envoyer du lourd ?
En gros, Impale fait 50% des dégâts physique réparti sur les 5 prochains coups.
Donc si tu attaques à l'infini, 100% de chance d'impale fait 50% davantage de dégâts. 20% de chance fait donc 10% de dégâts.
Maintenant, si t'as plus de 100% de chance, bin c'est perdu..., si t'as de l'impale effect, ça augmente ces 50% d'autant, si t'as autre chose que juste des dégâts physique, ça marchera pas dessus, donc faut vraiment faire que du physique. Si t'as du nombre supplémentaire d'impale (+2 sur le champion, +2 sur les watcher's eye pride), ça augmente de 10% les dégâts par impale à 100% de chance.
Maintenant, si t'as pas 100% de chance d'impale, et que tu frappes moins de 5 fois la cible, t'as peu de chance que ça proc, et pas/peu de retour des dégâts d'impale. Donc c'est vraiment pratique que sur les boss.
Je comprends mieux VDD
Je vais peut être mettre du critique du coup là en ce moment tout est du bonus dans mon build vu les dégât indécent que je fais avec une 5 link .
T'en pense quoi , soit je prends les nodes impale ou la node critique / précision ou encore que du hp. https://poeplanner.com/ABEAAPEAESEAAHXG2FhjPfyMz_ZIXz8UIO8Ons3ynG6X974B56cwG_ol36QZFE28nxiR_Es26FBH5FEaVWEhhO_awUMxTP9OKluv9RhzDklS9xN07QUtxKQXm7Ed6n86Uq5Qe3Rlp6kneHqplITZR369NmVNvqcNjYd2Sn1Yr6luwBp4DbXyNZL-j03jplc64fJF_grYvf0wagRqpW87LbTHGVFjwQQ8TiDqcWqKbIdqhmAuU9NveWhnm64-xq4MXxynU6XE9nKprKpZ8xo4kFUnL_cykn3cI5hv5c8UdRjbXSx_B2ZMy3r4X1_Qp23g2CGQ6hAAAA8CAQIAAgAH0AEB9AEBEgAAAA==
Et d'après ce que j'ai compris, l'empalement peut se cumuler.
Le 14 juin 2019 à 10:47:16 Velociraptor123 a écrit :
Et d'après ce que j'ai compris, l'empalement peut se cumuler.
Oui, Alogos le dit dans sa première phrase. C'est un stack de 5, qui augmente de 10% les dégâts à chaque fois.
C'est pour ça que c'est plus intéressant sur les boss.
On ne parle pas de la même chose. Je faisais référence à cette phrase du wiki qui laisse suggérer la possibilité d'avoir plusieurs debuffs d'empalements tous différents à la fois sur une même cible :
"A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit."
Oui, ça se cumule, mais on s'en fout. C'est si ça se cumulait pas que ça aurait été grave... et que 20% de chance d'empaler aurait été suffisant.
Dans mon cas, en investissant dans 6 nodes impales + impale support j'obtiens
Chance to impale : gem(40%) + nodes(5%+15%+5%+10%+15%) = 80%
Impale effect : base(10%) + gem(5.9%) + node (1%) = 16.9%
Soit une augmentation de dps physique via impale de : 0.8*0.169*5 = 0.16716 = 67.16%
Plus les "15% more physical damage" deja présent sur la gemme qui buff aussi l'impale.
Au total, j'ai théoriquement un gain de dps de : 0.15 + 0.6716 + 0.15*0.6716 = 0.92234 = 92.234%
Le tout pour une gem et 6 skill points, ce qui me semble vraiment très puissant
Les autres options :
- Infused channeling (39%more damage+10%d'infusion=49%) + 6 autres nodes dps (+/- 20%).
1.49*1.2 = 1.78
Loin derriere, sans compter qu'il me faut 70 d'intell en plus pour maxer la gemme donc vraiment trop contraignant
- Conc effect : un peu meilleur mais réduit l'aoe donc moins bon cleaning
Y'a pas photo
On est bien d'accord.
Le 14 juin 2019 à 23:18:15 KomatoII a écrit :
Dans mon cas, en investissant dans 6 nodes impales + impale support j'obtiens
Chance to impale : gem(40%) + nodes(5%+15%+5%+10%+15%) = 80%
Impale effect : base(10%) + gem(5.9%) + node (1%) = 16.9%
Soit une augmentation de dps physique via impale de : 0.8*0.169*5 = 0.16716 = 67.16%
Plus les "15% more physical damage" deja présent sur la gemme qui buff aussi l'impale.
Au total, j'ai théoriquement un gain de dps de : 0.15 + 0.6716 + 0.15*0.6716 = 0.92234 = 92.234%
Le tout pour une gem et 6 skill points, ce qui me semble vraiment très puissantLes autres options :
- Infused channeling (39%more damage+10%d'infusion=49%) + 6 autres nodes dps (+/- 20%).
1.49*1.2 = 1.78
Loin derriere, sans compter qu'il me faut 70 d'intell en plus pour maxer la gemme donc vraiment trop contraignant
- Conc effect : un peu meilleur mais réduit l'aoe donc moins bon cleaningY'a pas photo
donc, je relit le wiki là, impale ça prend en compte aucune mitigation une fois hit et ça add 10% brut du hit en supplément physical par impale effect des prochain coup, Bref du coup c'est. genre 50 a 90% extra physical avec watcher/champ si j'ai bien compris en enfin en added physical damage?
Wtf c'est nawak ou j'ai pas compris? en même temps tout les build mélee que j'ai look joue ça, ya surement une bonne raison
J'ai eu ma 6l, et je confirme que c'est très fort, presque 1.6m dps sur boss
Le 15 juin 2019 à 01:53:52 karmako a écrit :
Bref du coup c'est. genre 50 a 90% extra physical avec watcher/champ si j'ai bien compris en enfin en added physical damage?
Wtf c'est nawak ou j'ai pas compris? en même temps tout les build mélee que j'ai look joue ça, ya surement une bonne raison
Avec 100% d'impale, et 0% d'increased effect. avec 50% d'increased effect, c'est 50% plus encore
Ok, a va me motiver à retenter un melee tout ça!
Reste le plus dur, trouver un skill sympa
Perso j'utilise blade flurry et bladestorm ça marche assez bien, cyclone ça doit faire le café aussi. Sunder et lacerate je trouve un peu lent pour stack impale.
Après en monocible double strike et heavy strike avec multistrike ça doit passer aussi.
Perso je joue cyclone Berzeker avec la Terminus Est en build crit et c'est monstrueux je le préfère à l'empalement .
Perso, j'ai commencer un berserker utilisant cette mécanique, c'est pété, j'avais 2 gems lvl 18 et le reste lvl 1 + une two handed sword (terminus east) et sa dépop des t15-t16 ez en peu de temps.... si sa reste en l'état, sa va ce jeter dessus à la prochaine league.
Slayer, starforge, crit version, tout le impale effect du tree = uber elder farmer, sans forcer. je me demande si en version spectral throw, sa pourrais être intéressant... à méditer
Le 19 juin 2019 à 14:59:55 [GeraltDeRivia] a écrit :
Perso je joue cyclone Berzeker avec la Terminus Est en build crit et c'est monstrueux je le préfère à l'empalement .
Oui, mais si tu y ajoute l'impale en 6e link + le impale effect du tree, ton dps va presque doubler.... c'est juste insane.... pour les sacrifices à faire.
Le 19 juin 2019 à 16:12:47 kevlax333 a écrit :
Le 19 juin 2019 à 14:59:55 [GeraltDeRivia] a écrit :
Perso je joue cyclone Berzeker avec la Terminus Est en build crit et c'est monstrueux je le préfère à l'empalement .Oui, mais si tu y ajoute l'impale en 6e link + le impale effect du tree, ton dps va presque doubler.... c'est juste insane.... pour les sacrifices à faire.
J'ai test les 2 avec ma 6 liens justement pour les clean les map un critique pur m'a paru plus efficace, les boss de toutes manières sont dépop insta .
Après là je suis lvl 92 donc le reste des point de l'arbre ira dans les node empalement . Je joue avec étendard de terreur qui empale déjà + justesse , posture de sang et héraut de pureté en buff .