Bonjour à tous, explorateurs minutieux de ce monde ravagé !
Comme promis, voici un tuto complet de la quête cachée de Daila.
->-> Bien entendu, ce tuto comportera quelques spoilers. <-<-
Il s'agit d'une suite de quêtes secrètes disponible seulement en Ultimate, qui va vous faire voir du pays...
Attention : A chaque étape de la quête, vous allez avoir des items de quête dans l'inventaire. Gardez-les y ! Je ne sais pas bien si la quête peut fonctionner sans ces items dans l'inventaire, alors autant rester prudent.
N'oubliez pas de lire ces journaux de quête au fur et à mesure : toute cette histoire tragique y est racontée, avec les indices permettant de continuer la quête
Let's go :
Le journal de Daila
Il s'agit d'un item de quête qu'on peut trouver lors de l'acte 3, dans une maison abandonnée des champs à l'ouest du Domaine :
Une fois le journal dans l'inventaire, retourner au Domaine parler à Daila :
La Tombe de Korvaak.
Il faut aller dans cette fameuse "tombe au nord de Valsombre" dont parle le journal. C'est la tombe de Korvaak, à l'est du portail de la Vallée d'Asterkarn.
Dans cette tombe, vous trouverez l'épée légendaire dont parle le journal, dans une urne ici :
Il semble possible que l'épée soit dans un endroit différent dans cette tombe, alors si vous ne la trouvez pas exactement là, fouillez bien la zone.
Retournez parler à Daila lorsque vous avez l'épée.
Rappel : gardez-la dans votre inventaire !
Le Saule pleureur
En continuant de lire son histoire, vous apprenez à propos d'un arbre funeste quelque part...
Il s'agit de l'arbre aux pendus qui se trouve dans le Bosquet de sang :
En fouillant le coin, vous aurez un message à l'écran, et une note de quête signée Dravis sera automatiquement ajoutée à votre inventaire, vous guidant vers la suite...
Les Marches du Tourment.
Dravis vous parle de profondeurs de l'Angoisse...
Il s'agit du dernier niveau de Step of Torment (Anguish). Une clef Squelette sera donc nécessaire.
Dans ce niveau, vous avez une zone secrète, avec deux accès :
Là encore, il suffit de fouiller la zone minutieusement : à un moment vous aurez un texte à l'écran, et la note suivante de Dravis sera ajoutée à votre inventaire.
Faille Ch'Thonique
La note parle de faille Ch'thonique : il s'agit des Étendues Abandonnées, la faille qui se trouve sous les Plaines de Querelles, au nord de Fort Ikon.
Au nord-est de cette zone de faille, il y a une ruine de maison, dans laquelle vous trouverez la note suivante :
Cité des morts
Alors là ça se complique...
La note parle de Cité des morts. On devine donc qu'il s'agit de la Nécropole, à la fin de l'acte 4.
Il s'agit d'une petite zone planquée, à l'endroit de la Nécropole où se trouvent plusieurs noyaux d'éther :
On devine un passage en couloir qui débute à cet endroit. Capacités de soin et/ou vitesse de course conseillé : le passage couvert d'éther n'est pas très long, mais suffisant pour faire beaucoup de dégâts.
Claquer une Grappe d'Ether le temps de passer est l'idéal.
Au bout du passage vous trouvez une petite zone sûre, avec un esprit PNJ à côté d'un diagramme rituel.
En parlant avec lui, il peut vous ouvrir un portail MAIS seulement si vous avez du "sel".
C'est là que ça coince : il s'agit d'un item qu'à ce stade de la partie, vous n'avez probablement plus depuis longtemps...
Pour récupérer cet item, pas trop le choix : vous allez devoir créer un nouveau perso !
L'item en question est l'amulette que portent tous les persos de lvl 1 :
Pour pouvoir le transférer à votre perso principal, il va falloir que vous "rushiez" la première quête avec ce nouveau perso (la caverne sous la colline aux enterrements).
Cela afin de débloquer l'accès au camp, et donc au coffre de contrebandier, pour y placer l'amulette.
Une fois l'amulette dans l'inventaire de votre perso principal, vous pouvez aller voir l'esprit PNJ à la Nécropole.
Il vous ouvre alors un portail de faille.
Le début de la fin...
En passant par le portail, vous accédez à une petite salle, contenant la dernière note de Dravis, ainsi qu'un autel de dévotion.
Cet autel de dévotion est déblocable avec une clef squelette, pensez à en amener une.
Sur un des murs de la salle, on peut activer une torche, qui ouvre le passage vers la zone suivante.
"Edge of Reality"
Vous voici au bord des Ténèbres...
Vous allez devoir progresser le long d'une succession de zones en couloir, particulièrement dévastées, et y affronter un échantillon des principaux types de mobs du jeu.
Il peut également y avoir quelques Champions.
Régulièrement, vous croiserez un "clone" de Bourbon, dont je vous laisse le plaisir décalé des dialogues
Continuez votre progression, en bon trompe-la-mort que vous êtes...
La Fin
La fin de votre progression vous amène dans un Campement du Passage du Diable complètement dévasté, comme si la fin du monde s'était abattue sur lui
Là, vous trouverez de nouveau un clone de Bourbon, que vous allez pouvoir combattre !
Le combat est tendu, Bourbon se transformant et se multipliant sous diverses formes, jusqu'à sa forme finale.
C'est un Boss vraiment tenace, que j'ai pas réussi à tomber encore... De quoi pimenter le jeu end-game
Et voilà ! Si vous avez réussi à tuer Bourbon, vous en savez plus que moi