Introduction
- Fonctionnement du jeu
Cette PI se basera sur les même règles que la série « Aventures ».
Les actions seront donc basées sur des jets de dé, le tout sur 100.
1 à 5 (inclus) = Succès Critique
6 à (Valeur) (inclus) = Succès
(Valeur)+1 à 95 = Échec
96 à 100 = Échec Critique
Dans cette PI, il existe différents types d'armes :
- Les armes blanches (épées ou couteau à beurre, bref du classique quoi)
- Les armes Néon : des armes blanches pouvant couper à travers tout. Ces dernières possède une jauge d'énergie se vidant rapidement, mais qui peut se régénérer si on ne l'utilise pas pendant un certain temps.
- Les armes à feu : prenez toutes les armes à feu que vous pouvez imaginer, elles existent Ces dernières peuvent d'ailleurs utiliser des munitions spéciales (voir plus bas).
- Les armures peuvent aussi être imaginées : elles dépendront surtout du descriptif du personnage.
- Création de personnages.
Les personnages (PJ comme PNJ) posséderont différentes spécificités :
Background / Apparence
Votre personnage possédera un passé plus ou moins développé dans l'univers du MAJicien. Ce dernier influencera le reste de votre personnage, donc faites-y un minimum attention. Pour une fois qu'on le crée avant de bien commencer l'histoire.
Caractéristiques
Dans ce RP, la plupart des actions seront régies par les dés, principalement des jets de dés sur 100.
Il existe trois caractéristique principales :
- La Force : principalement pour les actions offensives ou la parade.
- Le Mental : Les actions de soin, de réparation, ou toute autre action nécessitant de faire appel à son intellect.
- L'Agilité : Pour les actions tactiques (attaques furtives, infiltration, pilotage, esquive …)
Ces trois statistiques seront à remplir avec 180 points à répartir.
Par exemple :
75 Force
25 Mental
80 Agilité
En plus de ces trois statistiques, il existe une autre statistique : le Social. Cette dernière dépendra de la race du personnage (cf plus bas). Elle pourra s'améliorer ou se détériorer en fonction de comment agit votre PJ.
Race
Il ne faut pas vraiment parler de Race, mais plutôt de …. taux d'humanité ?
Vous pouvez faire en sorte que votre personnage soit :
- un Humain : Ne possède aucune amélioration via Cyber-greffes ou autre. Les attaques de type ioniques ne l'affectent pas, mais les autres types l'affectent normalement. Commence avec 60 en Social. Peut avoir des nanomachines en lui/elle.
- Semi-Cyber : un humain ayant une partie de ses membres remplacés par des Cyber-greffes. Les attaques de type ioniques l'affectent à 50 %, les autres types l'affectent normalement sauf sur les parties mécaniques. Reçoit un bonus de 15 dans son jet de dé lors de l'utilisation de son/ses membre(s) mécanique(s), non cumulatif. Commence avec entre 50 et 20 de Social selon la quantité de parties remplacées. Peut avoir des nanomachines en lui/elle.
- un Cyber: un humain dont seul les organes vitaux ont été laissés, le reste ayant été remplacé par des membres artificiels. Il est plus efficace sur tous les plans, sauf le social, car il a perdu toute humanité. N'a que 20 en Social. Ne peut pas avoir de nanomachines.
Si le social atteint 0 ou en dessous (négatif) le joueur acquiert un malus sur ces jet de dés.
Les nanomachines seront à l'intérieur de votre corps, et permettront d'améliorer faiblement vos performances : (+5 sur la Force et l'Agilité). Cependant, ces dernières vous rendent moins résistant aux attaques ioniques (+5 % des dégâts ioniques.) De plus, si vous êtes un semi-cyber, les nanomachines peuvent réparer (lentement though) votre membre mécanique s'il est cassé d'une manière ou d'une autre.
Équipement
Dans votre équipement, il faudra prendre en compte TOUT.
Vous avez le droit à :
- une arme principale
- une arme secondaire
- des munitions (de base si vous possédez une arme à feu, vous aurez 2 Chargeurs remplis de balles neutres, accompagnées de 25 balles avec les effets que vous souhaitez [Voir avec le MAJicien d'abord])
- Des vêtements
- Des objets importants pour votre personnage
- Des médaillons
- des Pass
- un permis de conduire
- autre
Bref, pensez à le remplir un maximum si vous le pouvez.
Compétences
Ici, il s'agit de compétences « passives » principalement, mais vous pouvez aussi y indiquer des compétences actives.
Leur nombre n'est pas limité, mais évitez d'abuser : une compétence représentera généralement la capacité de votre personnage à faire quelque chose d'unique, principalement.
Et ainsi, vous aurez normalement une fiche de personnage complète ! Vous pouvez proposer une image en plus afin de mieux montrer à quoi ressemble votre personnage physiquement. Prochainement, le scénario d'introduction au monde!
- L'histoire de ce RP.
https://www.youtube.com/watch?v=xkmuZF0pr-8
Vers l'an 2020, les scientifiques ont découverts que la disparition de la couche d'ozone était devenue inéluctable, et que d’ici 5 ans, plus aucun espace sur Terre ne serait à l'abri du soleil.
Les différents gouvernements du monde se sont alors regroupés, avec tous les scientifiques, et une solution fut trouvée : des centaines de milliers de satellites furent créés et envoyés en orbite, puis reliés les uns aux autres, formant ainsi une imitation de la couche d'ozone qui manquerait bientôt, et régulant tout ce que cette dernière régulait.
Mais un problème fut rapidement remarqué : Il n'y avait juste pas assez de ressources, de temps, et d'argent pour créer assez de satellites pour couvrir toute la Terre. Une nouvelle Guerre Froide s'installa entre tous les pays du monde, tous souhaitant sauver un maximum de leur habitants … Et une Guerre Nucléaire pour le contrôle des satellites éclata.
Seules quelques villes survécurent à la guerre. Mais les réminiscences provenant de la radioactivité perdurèrent, elles. Transformant l'eau de pluie en acide, impropre à toute utilisation. Miraculeusement, une méthode révolutionnaire permettant de la rendre de nouveau non dangereuse pour l'homme fut mis en place, à travers des installations renommées « Tour Aquatiques », déployant un bouclier au dessus de la ville entière mais aussi permettant de filtrer l’eau, qui fut installé au centre des villes.
Villes qui, entre temps, avaient quasiment toutes évoluées en mégalopoles, de par l'amoncellement d'humains qui venaient s'abriter des radiations du soleil ; soleil qui avait transformé les zones non protégées en déserts arides.
De plus, vu que les seuls endroits où il restait une couche d'ozone étaient situées au dessus des villes, ces dernières devinrent le lieu d'accumulation des nuages, couvrant ainsi le soleil durant de longues semaines, et ne laissant que quelques faibles rayons percer.
Lorsque les situations sociales et économiques se stabilisèrent, rapidement les zones furent séparées selon les classes sociales : les riches furent les plus proches de la Tour, intégralement à l'abri du rayonnement solaire et pouvant profiter de l'eau. Les moyennes classes furent un peu éloignées, mais étaient relativement bien protégées et avaient un accès décent à l'eau. Dans le même endroit, on trouvait généralement mêlées aux habitations des bâtiments appartenant à des sociétés assez propres.
Puis il y avait les taudis : Ils sont à la limite de la protection du bouclier, et donc vulnérables aux pluies acides; de plus, les maisons sont entremêlées aux bâtiment de production de ressources polluantes : véhicules …
Des systèmes d’alertes ont été mis en place dans les taudis pour prévenir la population de la prochaine pluie acide, afin que les citoyens se mettent à l’abri à temps; pour ceux qui en ont les moyens ou certains chercheurs, des combinaisons ou des champs de force anti-pluie personnels ont été créés, mais ces derniers sont rares et chers.
Chaque Quartier est séparé des autres par une muraille, que l'on ne peut traverser sans le visa nécessaire. Ainsi, pour entrer dans le Quartier Moyen, il faut un pass de rang B, pour le quartier central, un pass de rang A, et pour les taudis … rien du tout.
Représentation du Quartier central : https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/000/265/771/medium/klaus-pillon-cityscape-final.jpg?1414091224
Du Quartier moyen :
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/006/174/260/large/cristian-alberto-vasquez-02-06-2017-cyberpunk-cityscape.jpg?1496581084
Des Bas quartier et abords de la ville :
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/644/436/large/daniel-romanovsky-darkcity-final.jpg?1443929975
Pour l'histoire de cette PI, vous vous trouvez dans la ville de Néon City, en l’an 2075. Vous pouvez accéder à certains bâtiments du Quartier Moyen via des pass « infalsifiables » selon la gestion publique.