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Grandia

Sujet : Calcul des Dommages
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Suuu
Niveau 7
18 janvier 2017 à 14:22:05

Grâce à la database du jeu, que l'on peut trouver ici https://www.gamefaqs.com/m/ps/197483-grandia/faqs/72894 et à de nombreux tests en jeu j'ai cherché comprendre comment se calculent les dommages des techniques et magies de nos personnages.

Chaque magie a des dommages de base, qui ne sont influencés par aucune statistique du personnage mais par certains équipements. Un équipement augmentant le niveau de Magie de 1 augmente en réalité les dommages des magies de 10%.

Ainsi en équipant une Baguette Magique ( +2 ) et un Bouclier Lafa ( +1 ) les dommages des magies sont augmentés de 30% ( ou multipliés par 1,3 ). Ainsi un Super Eclair ( 550 de base ) fera 715 dommages.

Chaque ennemi est plus ou moins sensible aux différents éléments et peut donc altérer les dommages reçus.

Chaque technique a également des dommages de base, mais qui sont eux augmentés par l'Attaque du personnage, ainsi que certains équipements, magies ou objets. Chaque point en Attaque augmente les dommages de base de 1%. Chaque équipement augmentant la Technique de 1 augmente ensuite les dommages de 10%. Enfin, les magies ou objets utilisés en combat augmentant l'Attaque de 1 augmentent ces nouveaux dommages de 10% supplémentaires.

Ainsi si Justin a 300 en Attaque, alors son Coup Terre-Ciel ( 500 de base ) fera 500 x 4 = 2000 dommages. Et si il a en plus une Armure Rayonnante ( + 1 ), une Bague Botte Secrète ( + 3 ), alors les dommages s'élèveront à 2000 x 1,4 = 2800. Et si en plus on lui lance un Wow! ( + 1 ) et un Vernis à Ongles ( + 3 ) en combat les dommages finaux seront de 2800 x 1,4 = 3920 !

Les ennemis étant plus ou moins résistants à certains éléments et armes, ils peuvent là-aussi altérer les dommages reçus.

Les dommages des combos se calculent de la même manière que les techniques, à la différence que les bonus en Technique des équipements ne servent ici à rien. Les dommages de base d'un combo sont ceux de l'arme utilisée. Un coup danger est équivalent à 150% d'un coup d'un combo.

Notes : Les équipements augmentant le niveau de Technique augmentent donc beaucoup plus les dommages des Techniques que les équipements augmentant l'Attaque. Par exemple la Bague Botte Secrète augmentera bien plus les Techniques qu'un Anneau Combattant ( Attaque + 20 ). Néanmoins seuls les équipements augmentant l'Attaque augmenteront également la puissance des Combos et Coups Danger.

Les dommages de base des différentes attaques ne sont en réalité pas fixes mais fluctuent à +/- 5% autour des nombres indiqués dans la database.

Les dommages de base sont ceux de la technique ou magie au MAX!. Si elle ne l'est pas les dommages seront réduits de 10% par niveau ( 15 niveaux maximum ), ou 30% par étoile ( 5 étoiles maximum ).

Même si le niveau d'Attaque indiqué est de 999 au maximum, les points supplémentaires influencent quand même les dégâts. De même qu'on peut gagner plus de 999 points d'expérience d'arme ou magie par combat, on peut en réalité avoir plus de 999 en Attaque.

Les nombreuses erreurs de traduction font qu'il est parfois compliqué de comprendre l'effet d'un équipement, d'une magie ou d'un objet. Le mieux est donc de tester pour être sûr !

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