Depuis l'épinglage du topic de Bowerlake sur la traque, 14 nouveaux topics ont été créés pour demandé comment trouver le docteur Samuel Billingsey.
Suite, donc, à cette incompréhension globalisée d'un élément de gameplay (pourtant très simple), je reposte ce qu'il a écrit dans un topic avec une jolie épingle rouge, en espérant que ça aidera les non-comprenants à trouver ce dont ils ont besoin.
"Bonjour/bonsoir
Comme vous le savez surement, une des nouvelles possibilités de Prototype 2 est le mode traque, il sert à localiser les cibles que vous devez assimiler, en clair, vous en aurez besoin tout le long du jeu ! Et vu que beaucoup d'entre vous ne savent pas réfléchir, je vais vous expliquer son fonctionnement étape par étape !
ETAPE 1: L'activation.
appuyez sur la touche L3/LS, bref, enfoncer le stick gauche.
ETAPE 2: Départ de l'onde
Une onde circulaire vient donc de sortir du corps de Heller, vous voyez maintenant le monde en orange ! Mais le monde reprend sa couleur d'origine au bout de quelques secondes, en voici la raison.
ETAPE 3: Retour de l'onde
L'onde est maintenant revenue à vous, et vous revoyez le monde normalement, c'est simple, cela veut dire que votre cible a renvoyé l'onde, dans un principe d'écho.
ETAPE 4: Prenez de la hauteur
Pour mieux voir d'où l'onde de votre cible est émise, mieux vaut bien voir le monde, n'hésitez pas à monter en haut d'un building ! vous verrez ainsi plus précisément d'où l'onde repart !
ETAPE 5: La traque reprend !
A mesure que vous vous rapprochez de la cible, le laps de temps entre le départ et le retour se réduire, jusqu'à pouvoir voir le personnage que vous traquez. Vous verrez une onde émaner de lui à chaque fois que vous activerez le sonar; et son squelette apparaîtra en orange. "
Encore merci à Bowerlake, les prochains topics sur le Docteur Samuel Billingsey seront lock et/ou supprimés sans explications.