Bonjour,
En ce moment je bosse sur un scénario mais j'ai un problème, je voudrais qu'on aille parler à un PNJ et qu'on revienne ensuite voir ce PNJ mais comment faire pour ne pas que le deuxième trigger se déclenche la première fois que le joueur vient le voir ?
Salut
En fait, il faut savoir si entre les 2 rencontre avec le PNJ, il y a une action à réaliser.
Dans ce cas, c'est simple, il suffit d'ajouter au 2ᵉ trigger, une condition liée à cette action.
Le 06 septembre 2020 à 17:24:35 Old_Bear a écrit :
Salut
En fait, il faut savoir si entre les 2 rencontre avec le PNJ, il y a une action à réaliser.
Dans ce cas, c'est simple, il suffit d'ajouter au 2ᵉ trigger, une condition liée à cette action.
bah en fait il y a une tâche (objectif) à réaliser mais ça serait quoi la commande à mettre dans condition
A la réalisation de la tache, après le signalement éventuel de l'achèvement, tu ajoutes une variable, par exemple mistask1 comme ici ...
task1 setTaskState "SUCCEEDED"; ["TaskSucceeded",["","Neutraliser la station d'écoute"]] call bis_fnc_showNotification; mistask1=true;
... dans la condition du 2eme trigger, tu devrais avoir quelque chose comme ...
This and mistask1
Le 08 septembre 2020 à 21:12:41 Old_Bear a écrit :
A la réalisation de la tache, après le signalement éventuel de l'achèvement, tu ajoutes une variable, par exemple mistask1 comme ici ...task1 setTaskState "SUCCEEDED"; ["TaskSucceeded",["","Neutraliser la station d'écoute"]] call bis_fnc_showNotification; mistask1=true;
... dans la condition du 2eme trigger, tu devrais avoir quelque chose comme ...
This and mistask1
merci