Suite à une suggestion de Kait, et pour épargner la sensibilité des plus tendres, voici un tout nouveau topic destiné au modding de DF.
Tant qu'à faire, je vais vous présenter deux-trois petites choses, pour que mon premier topic aie une intro classe
Que signifie "modder Dwarf Fortress" ?
TU PEUX INJECTER DU VOMI DANS LES VEINES DES GENS
It's simple, really. You have a dwarf, with it's little dwarf body and all the stuff, and you have all the additionals parts you defined. Those are little dwarfs body in themselves, and you tell the game to attach them to the main body. Now, what will your game do ? It'll do what you tell it to do. It will add all the mini-dwarves to every part of the main dwarf, then it will add another round of micro-dwarves to these dwarves. And that's it. You did it. You created fractal dwarves.
D'après la Usulopédia, c'est aussi "putain de fun".
Que peut-on changer au jeu ?
Tout d'abord, comprenez que tout n'est pas moddable. Une bonne partie du jeu n'est pas accessible, mais une partie non négligeable l'est, et on peut vachement s'amuser avec.
Ce qu'on peut changer:
Les graphismes : Oui, il y en a. Il est possible d'ajouter des graphismes à chaque créature (et presque à chaque objet) du jeu. Les images sont associées aux créatures dans des fichiers textes situés dans le dossier raw/graphic. Naturellement, il faut aussi faire lesdites images, qui iront elles aussi dans le dossier graphic.
Je n'en dirai pas beaucoup plus, parce que je n'y ai jamais touché faute de talent artistique. Ce n'est pas très compliqué, et de toute manière tout le monde sait que les vrais nains jouent au jeu en relevant directement l'état de la mémoire.
Quelques liens utiles:
- le forum anglais dédié au sujet : http://www.bay12forums.cos.com/smf/index.php?board=28.0
- et c'est tout. Sérieusement, je suis mauvais. Regardez comment l'auteur d'un pack graphique s'est débrouillé et faites pareil avec vos images.
Le reste: C'est peu précis, mais ça englobe tout ce qui n'est pas des graphismes et demeure accessible. Les données utilisées par le jeu sont stockées (en partie) dans des fichiers textes situés dans un dossier nommé raw. Il y en a un par sauvegarde et un principal, utilisé lors de la création des mondes.
Je ne vais pas faire une liste complète (ou même incomplète) de ce qu'on peut changer, ce serait très long et tuerait un peu l'intérêt du topic (et puis, sérieusement, vous êtes deux. Je vais pas passer une semaine à faire ça alors que je pourrais répondre à vos questions en deux fois moins longtemps).
Sachez juste que l'on peut ajouter des civilisations, des créatures, des objets, des sorts/maladies, des armes et des armures, des plantes, des langages, des ateliers, et autant de pierres différentes que vous pourrez supporter.
Ces changements se font en utilisant ce qu'on serait presque tenté d'appeler un langage, mis en place par Toady et respectant une syntaxe stricte. Basiquement, tout ce qui est [entre crochets] est une instructions/définition, et le reste est ignoré.
S'il y a une "base" à connaitre avant de se lancer à coeur perdu dans le wiki, c'est que les objets (et je dis objets au sens large) ajoutés le sont dans des fichiers textes dont le nom commence par [type de l'objet]_nom.txt. La première ligne d'un tel fichier est automatiquement [objet]_nom, et la seconde [OBJECT:le type d'objet] .
Parce que je sais que ça commence à être long et qu'une des personnes intéressées est allergique à mes pavés, je vais m'arrêter là et vous donner quelques liens dont je conseille vivement la lecture.
- le guide du wiki, bon pour les bases : http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Modding_guide
à ce sujet, vous pouvez trouver la totalité des connaissances actuelles ici : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Category:DF2014:Modding . Vous y trouverez des listes de tags (ou tokens) et leur signification.
- le forum modding de bay12, une perle : http://www.bay12forums.cos.com/smf/index.php?board=13.0
- une liste de mods, mais surtout d'utilitaires bien pratiques pour modder : http://www.bay12forums.coom/smf/index.php?topic=28829.0
- une remarque, mais n'hésitez pas à regarder d'autres mods pour voir comment leurs auteurs ont réussi à faire leur créatures/interactions. Si je devez conseillez (ce que je suis en train de faire), regardez Rise of the Mushroom Kingdom et Legends of Forlorn Realms, il y a des astuces sympathiques.
L'autre reste: ou l'art de la dfhackerie. Magicien et programmeurs, réjouissez-vous, car vous pouvez faire encore plus que le commun des mortels. Le vrai pouvoir est entre vos main.
Oui, c'est une explication foireuse, mais je ne suis clairement pas assez compétent pour expliquer comment tout ça marche. Puissants sorciers, rendez-vous sur bay12 : http://www.bay12forums.cos.com/smf/index.php?board=29.0 .
Je crois que c'est à peu près tout. Lisez les liens et posez des questions ici ou sur Bay12.
Une dernière chose, je voudrais lancer un espèce de petit jeu qui a existé à un moment sur les forum anglais. Si vous avez une idée merveilleuse de créature ou de n'importe quelle autre joyeuseté, postez-là ici et je la volerai pour l'utiliser dans le mod que je prépare ferai avec plus ou moins de vélocité.