Bonjour à tous, je me suis décidé à faire un topic sur les mods pour partager ce que j’ai appris au fil de mes (trop) nombreuses heures de modding.
Je vous propose donc une liste de mods que j’utilise, dans le domaines des graphismes en général, avec une petite description personnalisée et quelques astuces d’installations/configurations quand c’est nécessaire.
Tous les mods proposé sont compatible avec la version 1.30/31 du jeu et fonctionnent parfaitement ensemble. Néanmoins il est obligatoire de savoir utiliser Script Merger et Mod Merger. On y reviendra.
Pour le reste je pars du principe que vous savez un minimum comment installer un mod. Sinon je vous invite à lire les instructions d'installation des mods en question (d’ailleurs c’est toujours une bonne idée de le faire).
La plupart sont trouvables ici: http://www.nexusmods.com/games/mods/searchresults/?quicksrc_name=File+name&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=952, et quand ce n’est pas le cas, un lien est à disposition.
Lorsque j'indique pour un mod Script Merger : OUI ou Mod Merger : OUI, cela veut dire qu'il est conseillé/nécessaire d'utiliser le logiciel en question. Il y a beaucoup de mods avec textures dans ceux que je vous propose, du coup si vous n'utilisez pas Mod Merger vous passerez à coté des 3/4 à cause de la limite de textures imposé par le jeu.
Si vous n’avez aucune idée de comment faire fonctionner ce dernier, un tutoriel est à votre disposition :
POURQUOI MOD MERGER ?
Mod Merger permet de fusionner/merger les mods contenant des textures, comme peut le faire Script Merger pour les mods avec des scripts. Mais pourquoi faire-ça ? osef non ?
Non pas osef, le jeu a, ce qu'on appelle communément, une limite de texture. C'est à dire qu'au bout d'un certain nombre de mods contenant des textures, le jeu va commencer, par avoir des glitchs d'affichages (textures noir/transparente par exemple) et pour finir, par ne plus fonctionner du tout (dédicace à AuraGhost67 ). Cette limite a, en plus, été revu à la baisse lors de la dernière mise à jour.
Donc faire usage de Mod Merger donne la possibilité d'utiliser un grand nombre de mods de ce genre (personnages, armures etc..).
INSTALLATION
On va commencer par le ModKit:
http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/archive/Modkit1.3.zip
ATTENTION Vous devez l'installer dans un endroit sans espace (Exemple: C:\Tools\Witcher3ModTools). Pour éviter les problèmes, ne l’installez pas dans Program Files.
Ensuite on va patcher le ModKit pour lui permettre d'être beaucoup plus rapide (c'est optionnel, mais le gain est vraiment important):
https://mega.nz/#!cRBgwZKb!hwmJ4KlP7_fZQHbUffkJAz--ClDjW_cwPe0VYpDGfcA
Dans le zip vous avez deux fichiers wcc_lite.exe et patch.1337. Vous ignorez ce dernier, et vous copiez uniquement le fichier wcc_lite.exe ici: C:\Tools\Witcher3ModTools\bin\x64 (à adapter en fonction de où est installé votre ModKit). Windows va vous demander si vous voulez remplacer le fichier, vous acceptez.
Pour finir, Mod Merger:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1931/
Placez W3ModMerger.exe ici par exemple: C:\Tools\W3ModMerger\.
Créez ensuite 3 dossiers dans C:\Tools\W3ModMerger\:
Uncooked
Cooked
Packed
COMMENT ÇA MARCHE ?
Double-cliquez sur C:\Tools\W3ModMerger\W3ModMerger.exe.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, faites pointer path to wcc_lite.exe ici: C:\Tools\Witcher3ModTools\bin\x64\wcc_lite.exe, si c'est bon c'est coloré en vert.
Faites pointer les Working folders vers les 3 dossiers crées précédemment (exemple: Uncooked: C:\Tools\W3ModMerger\Uncooked). Si tout est vert, appuyer sur OK.
La fenêtre du logiciel va s'ouvrir. Faites pointer Path to The Witcher 3 Mods folder vers votre dossier mods (exemple: C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods).
Relancez W3ModMerger.exe. Si tout va bien, vous devriez voir la liste de vos mods. Maintenant le tout est de sélectionner les mods avec des textures (représenté par un rond vert dans la colonne texture).
Si vous faites attention, vous remarquerez que je n'ai pas sélectionné HD Reworked. Il faut savoir qu'il y a certains mods qu'il ne faut pas merger. Voici une liste non-exhaustive:
- HD Reworked
- COMPILATION
- The Ultimate - Concept Ursine Armor HD
- Cat Gear Reworked
Bon maintenant que vous avez sélectionnez vos mods, cliquer sur Merge (ça prend un certain temps, en fonction du nombre de mods et de votre ordinateur). Une fois terminée vous devriez avoir ça:
Si c'est le cas félicitation, vous avez réussi, vos mods sont mergés.
Si vous voulez tout annuler, appuyez simplement sur Unmerge all (si vous le faites, je vous recommande de relancer le logiciel avant de merger à nouveau).
CONCLUSION
Avant de merger tous vos mods d'un coup, il peut-être plus sage de faire étape par étape, afin d'identifier les éventuels mods qui posent problème.
Pour ce faire, vous pouvez par exemple, sélectionner 3 mods, lancer le merge, et regarder les informations qui défilent en bas. Si vous apercevez des messages d'erreur (error, failed) pour un mod en particulier, ça veut dire qu'il ne peut pas être merger. Du coup, vous annulez le merge, vous relancez le logiciel, et vous relancez un merge sans ce mod. Et n'hésitez pas à nous partager le nom du mod en question.
Si vous ne voyez pas d'erreur, alors vous annulez le merge, vous relancez le logiciel, et vous relancez un merge avec 1 ou 2 mods supplémentaires. Et ainsi de suite.
Évidemment, si un de vos mods mergé est mis à jour par son auteur, vous devrez refaire le merge complètement.
Voilà, c'est à peu près tout. Good luck !
Avant de commencer et pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend, je vous invite à regarder cette vidéo, qui est une reconstitution du trailer de l'E3 2014 The Sword Of Destiny avec les mods d'aujourd'hui:
https://youtu.be/i_NkejqScs8