Le 06 mai 2017 à 13:22:33 martinmidi a écrit :
Le 06 mai 2017 à 13:22:01 TookaFace a écrit :
Le 06 mai 2017 à 13:19:21 martinmidi a écrit :
Le 06 mai 2017 à 13:18:15 TookaFace a écrit :
Le 06 mai 2017 à 13:15:26 martinmidi a écrit :
> Le 06 mai 2017 à 13:14:19 TookaFace a écrit :
>Ha voila c'est swamp zone lightning, je me disais bien que c’était pas STLM.
Je ne peux cumuler les deux ?
Non c'est soit l'un soit l'autre, là STLM est utilisé pour toutes les zones sauf les marais.
Hummm car avec le manager nexus je peux active rles deux.
Les deux mods fonctionnent ensemble si tu veux, mais Swamp Light prend le dessus sur STLM pour les marais.
Ahhh ok thanks !
Je te conseillerai de l'enlever juste pour que tu puisses comparer, c'est le même auteur qui a fait les deux mods, et swamp light c'est vraiment une très ancienne version.
Oui je viens de l'enlever et c'est vrai que c'est plus propre sans ! Pour le reshade, je sais vraiment pas lequel prendre... celui que j'ai me convient un peu prés maiiiiis je cherche la perle rare.
Quand j'en utilise un c'est Absolute Reshade si tu veux tester.
HD tu peux me faire un screen de la tête de ton Geralt de prêt aussi.
Qui donc ?
HDReaper
Voici tous les screens que j'ai pu prendre concernant la configuration de mon jeu :
PS : Le problème vient de re-disparaître comme par magie, je n'ai rien touché pourtant
Autre chose : j'ai l'impression que la barbe de Geralt ne pousse plus, c'est normal ?
Mods Merger :
Scripts Merger :
Configurations du menu Mods :
Geralt de face :
Très bonne idée le document Google drive et encore merci à toi
Et le dossier DLC :
Oué bien plus pratique avec Google Drive, je pourrai rajouter plein de trucs.
C'est quoi l'armure de Geralt
Sinon tout à l'air bon, du coup c'est peut-être bien Old Armor. Essaye avec la version Nitpicker Old Armor.
L'armure de l'Ours maître (celle avant grand maître) avec le même UUCA que toi Black Lined + MovingFur
Tu peux aussi me faire un screen de la tête de Geralt lorsque tu as le problèmes si c'est toujours là avec old armor.
Tu as uniquement le problème avec cette armure ? Ou c'est aussi sur d'autres textures ?
Voici les screens, le problème se déclenche aléatoirement, je n'ai que ça :
Je n'ai pas d'autres armures à pars celle de l'Ours mais je sais que quand j'ai eu le problème, j'ai enlevé le mod UUCA et le problème a disparu. Quand j'ai remis le mod, le problème est réapparu.
Et puis le problème a fini par disparaître de lui-même même avec le mod activé
Tu peux aussi me faire un screen de la tête de Geralt lorsque tu as le problèmes si c'est toujours là avec old armor.
Donc finalement je dois bien prendre Old Armor ? Je ne comprends plus là
Indépendamment du problème ici, bien sur que tu dois l'utiliser tu utilises plein de mods de retexture d'armure si j'en crois tes screens !
Il est aussi possible qu'en l'utilisant ça règle ce problème également, étrange que ça marche un coup et l'autre non.
Ce que tu peux essayer aussi c'est d'enlever Feline T5 et de voir si ça règle le problème avec l'armure de l'Our.
Donc j'enlève mon Nitpicker actuel et je mets Nitpicker's Patch 1.12 - Old Armor Textures ? C'est bien ça ? Pas de manipulation particulière à faire ?
Ce qui me faisait peur dans ce mod, c'est cette phrase :
but replaces ALL Witcher armors with their old textures
Le terme vielles textures m'a fait comprendre que ça allait remplacer mes armures actuelles par des trucs tout moches
Je ne vois pas le rapport avec Feline T5
Oui tu fais ça.
Au contraire, avec B&W, ils ont refait les armures pour permettre de les teindre, sauf qu'elles sont beaucoup plus moches ! Du coup ça restaure les anciennes armures d'avant B&W et vu que toutes les retexture d'armure ont été faites avec les anciennes armures, il faut les restaurer pour que les retexture fonctionnent correctement.
L’inconvénient c'est que tu peux plus utiliser la teinture, sauf pour les armures que tu trouveras dans B&W. Mais vu qu'on peut pas trouver de teinture avant B&W c'est pas vraiment un problème.
Pour Feline T5 c'est pour voir si c'est un problème de limite de texture. Mais fait déjà old armor.
Ouais et vu que c'est moche apparemment les teintures de ce que j'ai cru entendre même si je ne les ai jamais vu, on s'en fout un peu
Pourquoi tu voulais voir la tête de Geralt au fait
Voici mon fichier user, ça vient peut-être d'une mauvaise manip ici :
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[Hidden]
HasSeenEP2WelcomeMessage=true
HasSeenDLCMessage=true
HasSeenGotyWelcomeMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[ACmed]
ACFOV=70.000000
[AMMSvSwords]
SvscabSelection=15
SvscabEnabled=true
HideSvscab=false
[ACwsInt]
ACFOV=70.000000
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=FR
SpeechLanguage=FR
RequestedTextLanguage=FR
TextLanguage=FR
[ACswim]
ACFOV=70.000000
acMode=3
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[AMMSets]
GlovesEnabled=true
LegsSelection=13
ChestEnabled=true
LegsEnabled=true
BootsSelection=13
GlovesSelection=14
ChestSelection=22
BootsEnabled=true
[System]
HWPreset=0
[AMMHead]
HairSelection=5
BeardRefreshEnabled=
FaceGearEnabled=
AltHairEnabled=
BanditMaskEnabled=
HairEnabled=true
HeadGearEnabled=
[Hud]
MinimapFocusClues=true
HudSize=0
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=4
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.4
cvMaxAllowedGrass=60000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=50
cvMaxAllowedDynMeshes=215715200
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=10
TerrainTileMipDataBudget=400
cvMaxAllowedApexTicked=320
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=1029145600
cvMaxAllowedSpeedTree=10000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=550000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=819430400
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=419430400
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=4000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=40
TerrainTileLoadingTimeout=10
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Audio]
SoundVolume=50
VoiceoversVolume=50
MusicVolume=50
MasterVolume=50
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=false
SharpenAmount=1
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=0.4
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=0.5
InvertCameraY=true
RightStickAimSensitivity=0.5
MouseSensitivity=0.4
SteamController=0
ForceDisablePad=false
[IDD_General]
enableMod=true
enableUltra=true
overallDrawDist=10
overallLodDist=10
[DLC]
DlcEnabled_ammdlc=1
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_dlcgrass=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_011_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_scabbards=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_009_001=1
DlcEnabled_bob_000_000=1
DlcEnabled_abob_001_001=1
DlcEnabled_dlc_bootstrap=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_016_001=1
DlcEnabled_dlc_011_002=1
[ACcbt]
ACFOV=70.000000
[IDD_Deco]
LodMult=10
DrawMult=10
OverrideDraw=false
OverrideLod=false
[envBlend]
envBlend=1.0
[ACautoCenterPitch]
ACautoCenter=0
ACminPitch=-60.000000
ACpitchOptions=2
ACmaxPitch=60.000000
[ACfovgroup]
ACFOV=70.000000
[Gameplay]
DisableAutomaticSwordSheathe=true
Difficulty=2
EnableUberMovement=1
EnemyUpscaling=false
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=320
DimmerHideDistance=240
DynamicDecalsHideDistance=80
StripeHideDistance=240
[IDD_Veg]
LodMult=10
DrawMult=10
OverrideDraw=false
OverrideLod=false
[General]
ConfigVersion=2
[AClck]
ACFOV=70.000000
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[ACboat]
ACFOV=70.000000
acMode=3
[ACsign]
ACFOV=70.000000
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=false
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1.4
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3400
None=0.005
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit="200.0f"
GlobalOceanTesselationFactor=48
FakeMeshesNotReady=false
TextureStreamingCharacterDistanceLimit="450.f"
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=2
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=150000
DynamicDecalsChunkLimit=400
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=2048
CascadeShadowDistanceScale3=1
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=200
MeshLODDistanceScale=10
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=2
EnableHighPrecision=true
TerrainReadAheadDistance=200
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
HairWorksLevel=2
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=450
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=80000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-0.4
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false
DynamicDecalsLimit=800
TextureInFlightBudget=128
TextureInFlightCountBudget=12
PreserveSystemGamma=false
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=2
CharacterShadowsFallbackDistance=40
EnableDeferredLightsStencil=true
CascadeShadowDistanceScale1=3
[ACaim]
ACFOV=70.000000
[ACclue]
ACFOV=70.000000
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[ACws]
ACFOV=70.000000
[AChorse]
ACFOV=70.000000
acMode=3
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[ACsprint]
ACFOV=70.000000
[ACint]
ACFOV=70.000000
acMode=3
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.01
GrassDistanceScale=2
FoliageDistanceScale=2.5
FoliageShadowDistanceScale=64
GrassRingSize=33554432
[AChorseCbt]
ACFOV=70.000000
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[ToussaintSharpening]
SharpenFar=5
SharpenNear=5
DistanceNear=10
Enabled=true
DistanceFar=50
DefaultsLoaded=false
[ACexp]
ACOffsetX=0.500000
ACOffsetY=2.000000
ACFOV=70.000000
acMode=3
ACOffsetZ=0.300000
[AMMRoachAcc]
Acc1Selection=0
[Save]
ShowCompatWarning=false
[IDD_Arc]
LodMult=10
DrawMult=10
OverrideDraw=false
OverrideLod=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxTextureSize=4096
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryGUIBudget=180
DetailTextureDownscale=0
MaxResidentMipMap=6
TextureDownscale=0
TextureMipBias=-1.25
TextureInFlightBudget=256
[ACfist]
ACFOV=70.000000
[GallopDustSettings]
ConditionSelection=1
OnlyFollowingRoad=true
[Kinect]
Kinect=true
[AbsoluteCameraOther]
RGToffsetPerHit=0.100000
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Pour la tête de Geralt je voulais voir si la retexture de sa tête fonctionnait, ce qui est le cas.
Je ne pensais pas qu'il était aussi long
Ne lis pas tout hein ! Laisse tomber