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The Witcher 3 : Wild Hunt

Sujet : Les mods ? C'est ici que ça se passe !
GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 20:22:10

Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.

D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.

Merci de ta réponse.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Du coup, il va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".

TookaFace
Niveau 10
18 juillet 2017 à 20:27:39

Le 18 juillet 2017 à 20:22:10 GoatOfWar a écrit :

Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.

D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.

Merci de ta réponse.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
Va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".

Ouais c'est ça, et il faut rajouter la localisation du nouveau menu pour qu'il s'affiche correctement.

Par exemple dans le menu xml:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods.alt_horse_controls">

Devient:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods1.alt_horse_controls">

https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402409-capture-d-ecran-1199.png https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402427-capture-d-ecran-1200.png https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402442-capture-d-ecran-1201.png

Là j'ai pas rajouter la localisation.

GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 20:43:12

Le 18 juillet 2017 à 20:27:39 TookaFace a écrit :

Le 18 juillet 2017 à 20:22:10 GoatOfWar a écrit :

Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.

D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.

Merci de ta réponse.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
Va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".

Ouais c'est ça, et il faut rajouter la localisation du nouveau menu pour qu'il s'affiche correctement.

Par exemple dans le menu xml:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods.alt_horse_controls">

Devient:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods1.alt_horse_controls">

https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402409-capture-d-ecran-1199.png https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402427-capture-d-ecran-1200.png https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500402442-capture-d-ecran-1201.png

Là j'ai pas rajouter la localisation.

C'est super ça !!
Merci Tooka :ok:

GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 20:54:52

https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500403868-nouveau-menu-mods1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-29-2-1500404020-nouveau-menu-mods1-sword-effects.jpg

Fonctionne nickel !
C'était encore plus simple que prévu.
Encore merci.

GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 20:57:48

Par contre, là aussi, il n'y a plus la touche retour fonctionnelle dans les "options" (toujours cette limite de 10 choix par catégories)

TookaFace
Niveau 10
18 juillet 2017 à 21:05:09

Je suis pas sur de comprendre, mais si tu dépasses pas 9 mods dans le menu, le bouton retour fonctionne pour moi.

GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 21:32:30

Le 18 juillet 2017 à 21:05:09 TookaFace a écrit :
Je suis pas sur de comprendre, mais si tu dépasses pas 9 mods dans le menu, le bouton retour fonctionne pour moi.

à 9+retour oui, à 10+retour et + ça ne fonctionne plus, c'est comme j'ai expliqué avec les "mods", tout ce qui n'est pas affiché à l'écran n'est pas fonctionnel et la limite c'est 10. C'est pour ça que je parle de limite "naturelle", j'ai un peu cherché mais je ne sais pas où cela se change.

TookaFace
Niveau 10
18 juillet 2017 à 21:38:04

Je crois pas que c'est changeable. Le mec qui avait le premier permis d'utiliser des menus custom, avait déjà parlé de ce problème sans trouver de solution autre que de splitter dans deux menus.

Mais bon c'est pas bien grave si tu splittes tu as pas le problème tant que de tu depasses pas 9 mods dans chaque.

GoatOfWar
Niveau 6
18 juillet 2017 à 21:53:52

C'est aucunement dérangeant, si la touche visuelle "retour" ne fonctionne pas elle, les raccourcis Clavier/manette fonctionnent bien eux, c'est le principal.
Merci ! :)

HDReaperTV
Niveau 20
18 juillet 2017 à 23:08:10

Le 18 juillet 2017 à 20:14:25 TookaFace a écrit :
Non tu as pas mergé le DLC vu que c'est pas possible, donc tu as bien rajouter un truc non mergé.

J'en apprendrais tous les jours avec toi Tooka :rire:

Merci :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 14
18 juillet 2017 à 23:56:15

J'ai vu d'où venait mon soucis: c'est qu'en fait j'avais fais un back-up de mon rendering.xml (pour changer le gamma si mes souvenirs sont bons) qui était nommé rendering - copie.xml, et apparemment ça prenait quand même en compte la copie, bizarre. Je l'ai donc renommé rendering - copie.xml.original et le problème n'apparait plus.

C'est juste à titre d'info; Merci.

TookaFace
Niveau 10
19 juillet 2017 à 10:26:49

Ha effectivement, le jeu prend en compte n'importe quel fichier XML.

Pseudo supprimé
Niveau 14
19 juillet 2017 à 12:52:32

ah d'accord, j'avais jamais fais gaffe, merci pour l'info.

TookaFace
Niveau 10
19 juillet 2017 à 18:08:20

Le 18 juillet 2017 à 21:53:52 GoatOfWar a écrit :
C'est aucunement dérangeant, si la touche visuelle "retour" ne fonctionne pas elle, les raccourcis Clavier/manette fonctionnent bien eux, c'est le principal.
Merci ! :)

Ha j'avais pas capter tu parles du menu option j'avais pas fais attention, effectivement du coup le problème se reporte ici.

On pourrait virer le menu Générique ceci dit.

TintinDeRiv
Niveau 26
19 juillet 2017 à 20:36:32

Salut,
Si j'installe ce mod, je dois le merger ou pas ?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2553/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2553&pUp=1

TookaFace
Niveau 10
19 juillet 2017 à 21:02:20

Pour savoir si tu peux merger un mod, tu le merge tout seul, et tu compares la taille du dossier du mod avec la taille du dossier mergedpack, si c'est exactement la même c'est bon, tu peux l'inclure avec les autres.

TintinDeRiv
Niveau 26
19 juillet 2017 à 21:04:04

Ok merci de l'astuce

evjaka65
Niveau 7
20 juillet 2017 à 00:04:31

J'ai suivi le tuto mais les mods sont pas activé in game je crois que j'ai juste merge les mods mais j'ai pas du activer fin j'ai pas installer les mods je crois

comment on installe les mods svp?

Pseudo supprimé
Niveau 14
20 juillet 2017 à 09:21:31

salut Evjaka, tu décompresses le mod, tu mets le dossier qui commence par 'mod' dans ton dossier 'Mods' situé à la racine de The Witcher 3 -wild hunt (pour les + simples; pour d'autres il peut y avoir d'autres manips à faire).

Tu regardes s'il n'y a pas de conflits avec Script Merger, au besoin tu merges. Si tu n'as pas bcp de mods ce n'est pas la peine d'utiliser Mod Merger pour le moment.

Il n' y a pas à activer les mods; une fois qu'ils sont dans le dossier 'Mods', il sont activés.

evjaka65
Niveau 7
20 juillet 2017 à 11:26:18

J'ai déja fais le truc pour les mods

j'ai 11 mods la max mais in game je vois pas de différence ( peut etre que j'ai DL les mods avant de lancer ma partie qui datait de 1 an ? )

je dois recommencer l'histoire pour avoir mes mods peut etre non?

Sujet : Les mods ? C'est ici que ça se passe !
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