Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.
Merci de ta réponse.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Du coup, il va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".
Le 18 juillet 2017 à 20:22:10 GoatOfWar a écrit :
Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.
Merci de ta réponse.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
Va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".
Ouais c'est ça, et il faut rajouter la localisation du nouveau menu pour qu'il s'affiche correctement.
Par exemple dans le menu xml:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods.alt_horse_controls">
Devient:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods1.alt_horse_controls">
Là j'ai pas rajouter la localisation.
Le 18 juillet 2017 à 20:27:39 TookaFace a écrit :
Le 18 juillet 2017 à 20:22:10 GoatOfWar a écrit :
Le 18 juillet 2017 à 19:39:36 TookaFace a écrit :
C'est "normal". Il faudrait splitter les menus dans 2 trucs différents (mods et mods1 par exemple) pour que ça fonctionne correctement.D'ailleurs, c'est surement un truc que je vais faire vu que je sais maintenant comment les menus fonctionnent.
Merci de ta réponse.
La limite est donc "naturelle" et non extensible mais par contre on peut faire plusieurs menus.
Si j'ai bien compris on pourrait avoir 2 menus "mods" ou + dans les options avec 9 mods configurables max par menus au lieu d'un seul menu "mods" avec + de 10 mods.
Va falloir trifouiller les .xml pour les faire s'afficher dans les bons menus "mods".Ouais c'est ça, et il faut rajouter la localisation du nouveau menu pour qu'il s'affiche correctement.
Par exemple dans le menu xml:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods.alt_horse_controls">Devient:
<Group id="AltHorseControls" displayName="Mods1.alt_horse_controls">
Là j'ai pas rajouter la localisation.
C'est super ça !!
Merci Tooka
Fonctionne nickel !
C'était encore plus simple que prévu.
Encore merci.
Par contre, là aussi, il n'y a plus la touche retour fonctionnelle dans les "options" (toujours cette limite de 10 choix par catégories)
Je suis pas sur de comprendre, mais si tu dépasses pas 9 mods dans le menu, le bouton retour fonctionne pour moi.
Le 18 juillet 2017 à 21:05:09 TookaFace a écrit :
Je suis pas sur de comprendre, mais si tu dépasses pas 9 mods dans le menu, le bouton retour fonctionne pour moi.
à 9+retour oui, à 10+retour et + ça ne fonctionne plus, c'est comme j'ai expliqué avec les "mods", tout ce qui n'est pas affiché à l'écran n'est pas fonctionnel et la limite c'est 10. C'est pour ça que je parle de limite "naturelle", j'ai un peu cherché mais je ne sais pas où cela se change.
Je crois pas que c'est changeable. Le mec qui avait le premier permis d'utiliser des menus custom, avait déjà parlé de ce problème sans trouver de solution autre que de splitter dans deux menus.
Mais bon c'est pas bien grave si tu splittes tu as pas le problème tant que de tu depasses pas 9 mods dans chaque.
C'est aucunement dérangeant, si la touche visuelle "retour" ne fonctionne pas elle, les raccourcis Clavier/manette fonctionnent bien eux, c'est le principal.
Merci !
Le 18 juillet 2017 à 20:14:25 TookaFace a écrit :
Non tu as pas mergé le DLC vu que c'est pas possible, donc tu as bien rajouter un truc non mergé.
J'en apprendrais tous les jours avec toi Tooka
Merci
J'ai vu d'où venait mon soucis: c'est qu'en fait j'avais fais un back-up de mon rendering.xml (pour changer le gamma si mes souvenirs sont bons) qui était nommé rendering - copie.xml, et apparemment ça prenait quand même en compte la copie, bizarre. Je l'ai donc renommé rendering - copie.xml.original et le problème n'apparait plus.
C'est juste à titre d'info; Merci.
Ha effectivement, le jeu prend en compte n'importe quel fichier XML.
ah d'accord, j'avais jamais fais gaffe, merci pour l'info.
Le 18 juillet 2017 à 21:53:52 GoatOfWar a écrit :
C'est aucunement dérangeant, si la touche visuelle "retour" ne fonctionne pas elle, les raccourcis Clavier/manette fonctionnent bien eux, c'est le principal.
Merci !
Ha j'avais pas capter tu parles du menu option j'avais pas fais attention, effectivement du coup le problème se reporte ici.
On pourrait virer le menu Générique ceci dit.
Salut,
Si j'installe ce mod, je dois le merger ou pas ?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2553/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2553&pUp=1
Pour savoir si tu peux merger un mod, tu le merge tout seul, et tu compares la taille du dossier du mod avec la taille du dossier mergedpack, si c'est exactement la même c'est bon, tu peux l'inclure avec les autres.
Ok merci de l'astuce
J'ai suivi le tuto mais les mods sont pas activé in game je crois que j'ai juste merge les mods mais j'ai pas du activer fin j'ai pas installer les mods je crois
comment on installe les mods svp?
salut Evjaka, tu décompresses le mod, tu mets le dossier qui commence par 'mod' dans ton dossier 'Mods' situé à la racine de The Witcher 3 -wild hunt (pour les + simples; pour d'autres il peut y avoir d'autres manips à faire).
Tu regardes s'il n'y a pas de conflits avec Script Merger, au besoin tu merges. Si tu n'as pas bcp de mods ce n'est pas la peine d'utiliser Mod Merger pour le moment.
Il n' y a pas à activer les mods; une fois qu'ils sont dans le dossier 'Mods', il sont activés.
J'ai déja fais le truc pour les mods
j'ai 11 mods la max mais in game je vois pas de différence ( peut etre que j'ai DL les mods avant de lancer ma partie qui datait de 1 an ? )
je dois recommencer l'histoire pour avoir mes mods peut etre non?